[心得] TPA vs ahq 赛后分析

楼主: stinger5009 (歪歪歪)   2015-06-22 22:09:32
本周重点赛事其实就是TPA对ahq和FW两场
先写TPA对ahq两场,有空再来写TPA对FW
文长,请注意
TPA vs ahq Game1
TPA阵容是完全的阵地战,稳固的防线搭配持续输出型的carry。ahq还是它们喜欢的强
开阵型,三个冲刺搭配雷欧纳,给予乌尔加特相当的空间输出。会战中TPA会希望战斗拉
得越长越好,ahq相对则需要成功开到一个carry否则很容易陷入TPA防线中被磨倒。
TPA在这盘两场都以开场换线搭配野区入侵尝试要延缓ahq的攻势,这其实也是S4的老招
了,ahq以前被这招玩弄的很惨,现在已经能够有所应对,站稳阵脚之后发动攻击,一波
DIVE将优势和主动权重新要回来。
整体来说TPA还是成功降低ahq的攻势,为两个carry争取到发育的时间,为后续阵地战
做准备。
这场比赛会战机会很少,主要是TPA四处调动清兵的反应很好,ahq找不到机会能集结打
团,ahq去吃龙TPA根本也不过来,直接去换塔,打定主意团战就是要让ahq进来给他们反
开。
第一次5打5会战ahq想抓4打5的机会开巴龙,会战时就真的落入TPA的防线里。一开战
Chawy其实就失误被山客抓到,但是他闪走配合努努和牛关门反而回到很好的位置,另一
边是抓到Lupin了,但是ahq没有人能去把Chawy逼开,结果收完Lupin之后变成是ahq打不
下去。不过Chawy有牛和努努保护之后想抓他实在困难,这就是TPA这场阵型上的优势。
另外就是这波西门空招实在太多了,不然TPA应该是险胜。
接着就是最后一波会战了,这场会战真的有够少,这大概也是TPA的策略之一。
ahq抓到TPA前面一波撤退的时间点想Rush巴龙,这是很不错的尝试。对抗TPA这种阵地
战就是要尽量抢龙抢巴龙,让对方必须用不适合开战的阵型来接战。TPA前面真的避战避
得很彻底,把比赛拖进可能一波决胜负的阶段。
ahq这波巴龙其实也不算成功,是努努太紧张跑去自杀才造成TPA防线上一个大洞,没办
法和牛一起关门间接导致最后Chawy被抓到。这波只要努努没去自杀,ahq吃完就会直接被
TPA卡在巴龙坑,很可能要全员缴闪撤退,不然就要硬上TPA防线,以阿奇尔的发育来说大
概是凶多吉少。
另外要特别提出来的是TPA对战场的选择,两次会战TPA一开战就立刻往野区窄口附近
拉开,只要ahq开战没抓到Chawy就会挤在一起吃伤害,其他战场基本上都不接近。这种小
细节一直都是ahq缺乏的,也是各队之后团练可以加强的点。
TPA vs ahq Game2
TPA的阵容换成4保1加速阵,跑得跟在飞一样。ahq的阵容相对来说也很能克制加速,酒
桶、蓝宝、牛三个控场都能挡下加速冲锋,就看他们招出的如何。
这场前期发展和第一场差不多,不多赘述。差别在于ahq的攻势来的更早,而TPA也有了
防备,ahq没能取得太多领先。
ahq在对线期结束之后轮转的攻势很快,让西门拿到飞斯真的就是有差,TPA就算有加速
在小会战中还是很难对抗,但是他们也是能多少收个人头保持不被拉开。
第一次5打5会战出在TPA想乘ahq吃龙的时间抢中塔,结果被ahq赶到直接拦腰切断。TPA
明明有看到ahq从河道过来包夹却没有人去阻止,被逼进野区里之后努努才开大切割战场
根本挡不住,希维尔加速开起来整队已经被切开了没办法跑,是一波相当严重的失误。
这波值得注目的是小夜夜,ahq一接战他立刻就判断ahq这波不需要他坦伤害,当下从线
上往巴龙附近走才成功抓到Lupin,不然Lupin早跑了。
接下来两次会战都是TPA运用自己的加速,抓到ahq有人落单之后爆发的。这段时间ahq
打得比较松散,TPA一看到有人到上下路清兵马上集结冲中路抓人,而ahq都是看到TPA进
攻之后才零散的进入战场,根本没有办法突破TPA的防线。
第一次被抓的会战ahq问题出在小夜夜,他进场的位置不好,TPA直接散开给他一个都控
不到,开大也没人理他,ahq其他人过来的时候TPA的防线站稳稳的,完全没空间进场。更
正确来说ahq根本不用打这波,酒桶被抓其实也跑掉了,TPA队形也没有为了追人而乱掉,
并不是开战的好时机。
第二次被抓到会战小夜夜还是没有打乱TPA的队形,ziv丢大也没有妨碍到TPA冲锋,ahq
迎击的能力真的是有待加强。
不过ahq学习能力还是不错,被抓两波之后ahq似乎就发现有人被单抓好像也不会怎样。
TPA的阵型伤害都在Lupin身上,要收酒桶或牛都很久,丢一个去给他们抓就好了。
下一波会战TPA为了追一只牛把加速用掉,立刻被ahq来个三面夹击,想跑都没得跑。这
波是TPA的大失误,为了抓SUP把队伍的命脉用掉本来就不划算,何况牛开大就很难杀,追
杀他又有被反身WQ控住的危险,根本就不该过去。
接下来TPA又想抓飞斯去下路清兵的时间玩加速单抓,这次他们也学聪明把目标放在ziv
上,问题是这次他们位置没选好。TPA选择从野区的窄口冲出来,结果ziv直接闪走,反而
变成TPA挤在窄口被牛控住又被蓝宝大招卡住,酒桶大都不用丢TPA阵型就瓦解了。
最后一波单纯就是西门对飞斯的掌握比TPA这边好太多,然后努努又跑去自杀。DOMO比
赛中是不是太容易紧张出现莫名的判断? 不过他接下来大概一段时间不用上了。
结论
ahq的状态一如预期的在下滑,这非常正常,本来就很难有队伍整季都保持巅峰。对ahq
来说好消息是它们比赛中的理解和应对进步很多,碰到问题的时候几乎都能在下一波就修
正,这种东西无论版本如何改变都有用。
但是ahq的坏消息比好消息多。第一场TPA已经让所有人看到只要前期没被滚倒,良好的
战场选择配上稳固的防线来反开对抗ahq还是会有机会获胜。第二场更是让大家又重新检
视ahq的弱点,ahq虚弱的迎击能力。ahq是已经不像以前一被开战就鸟兽散,但是他们面
对强开的时候还是缺乏有组织的反击。这些东西一样也是不论版本都应该要有的能力。
对TPA来说这两场可说可圈可点,但是也不要高兴得太早。ahq两场都有人在炼角,而且
它们状况也没有之前好,TPA才有比较多的机会。
第一场TPA靠着前期换线和入侵破坏ahq的前期节奏,再搭配良好的轮转清兵不断避免会
战,把比赛往下拖,让ahq的强项不易发挥,真的是很TPA式的策略。以现在对抗ahq来说
确实是好办法,因为目前各队会战都很难赢ahq,那么就干脆尽量避免会战,把比赛拖长
让每一次会战的风险不断提高,只要ahq失误一次就有可能一举获胜。
第一场TPA真的等到了ahq开战失败,不过只可惜一次机会还不足以获胜。
第二场TPA其实也靠着阵容的优点挑战ahq的弱项打出一些不错的内容,可惜两次失败的
判断让他们失去了获胜的机会。他们选了加速阵,在速度上有明显优势,但是他们却两次
选择走野区的狭窄小路一次撤退一次进攻,两次都造成重大损失。野区里比较狭窄,他们
没有空间能利用自己的速度来散开、拉扯,白白把优点浪费掉,相对的他们在兵线上或四
鬼附近的空地表现就很好,真的很可惜。
TPA这两场看来是有找回自己胜利的节奏,只差在一些小地方而落败。它们现在要冲击
世界大赛名额还是有点遥远,至少要先让新打野融入之后再观察,他在对抗FW的比赛中显
然和队伍格格不入,队伍的进退也变得不顺畅。他能融入为TPA带来一些侵略性的话,TPA
仍然有可能是竞争世界大赛的一员。
作者: poiu0987yaaa   2015-06-22 23:05:00
以后不管是哪队 除非强弱差异明显 不然全BAN阿齐尔

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