Re: [闲聊] 所谓很难平衡的英雄?

楼主: vwvwbg (vwang)   2015-06-22 20:08:36
期末崩溃周+赌盘输光来发个费雯
其实综观下来 RIOT对于平衡英雄 或者说改动 有几种方式
1.改数字
很直接 通常改完除非改太少
不然出场率 胜率都是直接受影响
可是这种方式同时会带来其他的麻烦 (后提)
2.改机制
并不直接改数字 也不直接重作
通常是拿掉 或这是补上其他效果
3.限制
跟改数字有点像 不过针对那些比较OP的"效果"
使用的次数也比较少
比较偏向让你没有办法直接做原本可以做的事
以前的话就是安妮 牛 这种技能强大的
就透过魔量来限制使用
比较近期的就是机器人 不上你抓个不停→ 调高磨耗
4.重制
通常重制的原因 会发生在他们发现这整组技能组都没有办法取得平衡的时候
或者是这个英雄玩起来很怪 很无聊 (对他们来说)
比如说旧赛恩
那所谓很难平衡的英雄呢?
举几个例子
1.菲欧拉
这是RIOT自己提过的例子
对于AD来说 对面有劫 可以出水银 甚至操作够好的可以闪掉Q
但是看到一个菲欧拉过来 QR就死 你走位再好都没用
AP至少还有金人可以按
当然啦 这是可以分摊的伤害
但是在SOLO时 要要求每次都有人帮你摊伤害 根本就不可能
平衡上面就会遇到一些问题
改数字 改成没有办法直接秒杀掉人
那你为什么要玩菲欧拉 那这只脚色基本上就废了
增加限制呢?
开R要耗大量的魔力? 施放距离大砍?
效果不大 而且大量增加使用者的挫败感
2.维加
同样也是难以平衡的英雄
在还有冥火的时候
他上六等只要晕到 WQR点燃 基本上没有什么反击的机会
尤其是面对会叠AP的英雄来说 一个R就解决了
但是在对面有水星 头带 或者金人的时候
维加的价值瞬间就少了很多
不过冥火没了 QR伤害减少 E超久延迟 W没晕到基本上也不会有人傻傻地去采
所以瞬间被砍成____
其实当初直接把R的伤害下修 但是施放次数增加之类的
应该就还蛮平衡的 但是这样Q跟R基本上就是一模一样的东西了
3.
雷兹
旧版的雷兹 在对线上面
对于手短的英雄 他可以QA点到对面恼羞
同时对面想要反打 他有W可以限制
那时候平衡的方法就是直接砍Q的伤害 增加魔耗
OK 放一放就没魔 放完对面也没扣什么血
基本上也就没有人要玩了
现在基本上也差不多
让你轻松叠被动 被动太强 可以一直绑 →雷兹非常平衡
让你很难跌被动 被动太烂 没有办法连绑→雷兹非常平衡
新出的角色都很难平衡?
这是一定的吧 你要出新角色
总不能又放一只盖伦 或是安妮之类的脚色
Q伤害 W伤害 E盾 来个华丽的R 一切简单又美好的脚色
事实上 要跟别的英雄做出区隔 就必须给他们一些别人没有的特殊能力
那这些太强又会太OP 太弱又让人觉得他没特色
RIOT应该不会选择出这种容易平衡的英雄
我的观察啦
作者: tio2catalyst (可可)   2015-06-22 20:11:00
上次遇到一位很carry的ad 整场被菲欧拉抓死ad出了反甲,冰锤,蓝盾还是坦不住,结算时17/7/21六次都是被菲欧拉杀,我们都笑她直接出金人就好了因为她是jinx,出电刀跟王者,靠攻速跟走位打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com