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前言
最近大家常常在讨论犽宿到底是要主点Q还是E,在这边为大家带来一篇北美钻石犽宿玩家
Xatuo的攻略,它本身是主点Q,也用犽宿打到钻石,希望大家会喜欢。
技能
浪人之道(被动)
一心一意:犽宿的暴击率变为 2 倍,但造成的暴击伤害减少 10%。
刚毅决心:犽宿移动时会回复风涌;跑速越高,风涌的回复速度会越快。若在风涌充满时
受到敌方英雄或是野怪的伤害,犽宿会将风涌转换为护盾,持续 1 秒或直到护盾破裂。
犽宿最多会拥有 100~510 点风涌。
钢铁暴雪(Q)
短暂延迟后,犽宿朝光标位置向前突刺,在 10 秒内共可使用 3 次。
第一次使用:对所有击中的敌人造成 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻击)点物理伤害。
第二次使用:效果与第一次使用时相同。
第三次使用:犽宿击出一道龙卷风,击飞路径上的敌人并造成 20/40/60/80/100(+1.0
物理攻击)点物理伤害。
此技能和普攻一样可以暴击,对第一个击中的目标会触发命中效果。若在刃敌千军(E)
冲刺途中使用此技能,将会对周围敌人造成伤害。
此技能的冷却时间和施法延迟会受到额外攻速的影响,但不受技能冷却时间减免影响。
冷却:4 秒
风墙铁壁(W)
主动:犽宿朝目标方向发出一道缓缓前进的风墙,持续 3.75 秒。风墙能阻挡所有发射攻
击,包括远程普攻、指向和指定技能,但无法阻挡防御塔的攻击。
冷却:26/24/22/20/18 秒
射程:400
刃敌千军(E)
犽宿冲向敌人造成 70/90/110/130/150(+0.6 魔法攻击)点魔法伤害,并标记目标
10/9/8/7/6 秒。
犽宿无法再次冲向标记尚未消失的目标。每次冲刺后,会增加 25% 下次冲刺造成的伤害
,最多增加至 50%。
冷却:0.5/0.4/0.3/0.2/0.1 秒
射程:475
夺命气息(R)
犽宿瞬间移动到滞空的敌方英雄身边,延长他们 1 秒滞空时间,并造成 200/300/400(
+1.5 额外物理攻击)点物理伤害。
施放此技能后,犽宿将直接回满风涌,并增加 50% 物理穿透,持续 15 秒,对敌人的额
外物防有效。
施放此技能会重置钢铁暴雪(Q)的使用次数。
冷却:80/55/30 秒
射程:1200
天赋
21/9/0
这张是Xatuo的天赋图,首先我们来看看攻击系的部分:
双面刃:1%的额外承受伤害可以换来2%的额外伤害,很划算,点吧。
屠夫和盛宴:上路对线回复力是相当重要的,同时也对尾兵有帮助。
怒火、蛮力、军武奥义:攻速给予犽宿很大的帮助,让他可以更常使用他的Q,同时和装
备殒落王者被动也很搭。
暴露弱点:你开完大绝后你的队友可以享有这个天赋的伤害加成(你自己没有),虽然不是
最好的天赋,但是我自己是蛮喜欢的。
刽子手、危险游戏:刽子手是很棒的一个天赋,因为你玩犽宿一定会不停地去骚扰对手,
将他血量控制住,经常对手在半血以下这个天赋就会发挥很大的作用,危险游戏则是这游
戏里我最喜欢的天赋了,它可以帮助你冲塔杀掉对手英雄后有更大的机会存活,像是点燃
,毒,或是任何会持续伤害你的技能,都可能因为这个天赋让你不至于被对面英雄换掉。
狂暴:犽宿因为被动的关系很常出现爆击,而增加的攻速对他也相当的有用。
毁灭打击:双穿在后期对护甲高的英雄有不错的效果。
浩劫:+3%伤害,必点。
防御系天赋
标准9点分配,没有什么好说的。
技能点法
(被动):这是犽宿线上换血最重要的关键了,他会随着等级提升而成长,虽然只持续一秒
,不过却是相当有用的被动,当你有被动的时候就大胆地和对手换血吧(当然要先注意小
地图),除此之外,不要因为双倍爆击率就一直塞爆击符文,你之后的装备加上被动就会
有很高的爆击率了。
(Q):Q有On-hit效果,但是不受一般的技能减少冷却影响,他只会对击中的第一个敌人产
生On-hit判定,举例来说,菲欧拉的W如果你直接Q到他就会反弹伤害,如果你隔着小兵Q
她,伤害就不会反弹,至于爆击则是都会有,Q不受到提摩盲目或是贾克斯E影响,但是潘
森的盾可以挡。
你可以在接对手R滞留在空中时施放Q,因为R过去已经有破甲的效果了(就算没落地前也有
),这时Q对手会造成不错的伤害。
(W):这个技能通常我们都先点一级,你必须要知道这个技能能够帮你挡下那些招式,往
往关键时刻这个招式可能会逆转战局,通常这个技能是最后才升满的,不过如果你知道对
手打野是伊莉丝或是李星这种被风墙牵制很凶的英雄(可以挡李星Q伊莉丝绑),你可以延
后升级E优先将风墙点高到3级。
(E):这个技能相当的特,可以让你有时利用一些野怪或小兵穿墙,搭配Q使用可以击飞敌
人,如果你不太会用龙卷风型态的Q,那建议你搭配E使用提高命中率,我之所以不先点高
E而选择Q是因为对我来说Q能做出的伤害比E还要高,E用来追击时效果比较优异,但是如
果我是对线像冰鸟之类的英雄,我1等会去点高E来对她骚扰。
(R):这个技能算是你唯一能够用来和队友使用组合技的,尤其是在队友选了球女或是墨
菲特这些角色,接技变得非常轻松。
召唤师技能
闪现
这是必备的技能。
其他推荐的
净化
这个技能我过去是认为蛮烂的,不过用了以后觉得还不错,尤其是对上安妮之类的强控制
角色,有时在团站也可以发挥作用,不过由于游戏里有水银头巾了,所以除非真的必要不
然我不会带。
虚弱
这个技能是我最常带的,它可以把对方的爆发伤害封印起来,同时面对打野GANK你时也能
减低对方伤害,加上能减少对手双防,这真的是个很好的召唤师技能。
传送
除非你是上路要支援不然不建议。
点燃
如果你打算在三等前融化掉你的对手那就带吧,不过请小心对面打野。
符文
我一共有三套犽宿的符文,其中都是由这些符文组成的,接下来我会告诉大家为什么我会
选择这些符文。
红:固定攻速*9
这个符文可以让你的Q冷却更快,也可以让你点对手更多普攻,让你对线变得容易。
黄:固定物防*9 or 生命成长*9
打法师我比较常用生命成长,打物理型英雄像是劫或是塔隆我才会用物防。
蓝:成长魔防*9 or 固定魔防*9
通常我遇到很会骚扰我的英雄像是希格斯或是星朵拉我会带固定,这样1等给了12魔防才
有打的本钱。
紫:普攻吸血*3
犽宿最大的问题就是续战力,所以我大颗选择吸血,这让我们对线轻松很多,才让你有进
入到后期的本钱。
出装走向
出门装
多蓝剑+1水+黄饰品:标准起手装。
鞋子+4水:遇到对面是希格斯,星朵拉之类你要躲他技能的。
布甲+5水:超无聊的出装,可是最保险。
核心装
对面AD伤害高
天使甲+无尽之刃+弹簧刀+兰顿之力+殒落王者+忍者靴
对面AP伤害高
天使甲+无尽之刃+弹簧刀+嗜血者+女妖面纱+水星之靴
其他可运用的
西风匕首:最后可以跟鞋子换。
水星弯刀:对富有压制技能的角色。
结论
犽宿相当的滑溜,是一只很吃技术的角色,用的好你可以用走位躲招式,用风墙档招,可
以说是展现你水平的一支好角色,不过缺点是团战很吃进场时机点,进场的时机不对的话
就算你身上的装备再好,被对手秒掉那团战也是要输的。