[闲聊] 为什么Riot解决不了野区多样性问题?

楼主: emptie ([ ])   2015-06-17 21:36:54
我说的主要是比赛。
说真的S5的比赛在多样性上面来说我觉得有比之前好了
像是S2 的三线carry农60分钟,JG SUP永远在花钱喝真知
S3的速推刺客联盟,不能配合或是反制速推战术的角色很难出场
S4算是我比较没有印象的一季,记得这季Riot做出了很多的调整,很有实验想法的一季
有一阵子比赛常常会有逆转再逆转的吉祥现象,颇是有趣
S5的比赛在多样性上我觉得是比之前都要好的,但是野区除外
(这个位置的多样性一直都很差)
虽然EU流已经被官方吸收成为默认玩法
但是在这个框架下有几种可行的阵容都蛮有潜力的
(加速鬼抓人/大男碰撞打架/POKE消耗)
加上前期的换线策略,可以混合搭配出许多的战术
上路中路的多样性我觉得相当不错了
不同的射手跟辅助搭配也能看到很多不一样的下路线
唯一被禁锢住的就是打野位置了
S345每一季都有大幅变更野区的meta(野怪强度,经验值,重生时间,打野道具,重击)
但是只是霸者轮流当,很难看到不同的角色出场
以前的李星打蜘蛛,卡利斯大战雷葛尔,猪妹雷克萨酒桶
或者是曾经的OP道具:火炬,造就了一阵子常常有夜曲
但这个位子从来没有真正平衡过
是不是只要野区地图没改的前提之下,不管道具怎么调
,能出场的打野角色就不超过那些呢?
作者: andrewlol527 (双手举举)   2015-06-17 21:48:00
s4 你说三项联盟吗?

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