[情报] 【系统】6/16 史前巨兽 版本更新

楼主: S890127 (丁读生)   2015-06-16 02:25:01
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2739
英雄联盟将于 06/16(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维
护作业,届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也
将更新部份游戏内容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
又到了版本更新的时候,这个版本中我们增强了凯特琳,并对扭曲丛林做了一些
重大的改动。
随着《英雄联盟》在每一季中不断地进化,我们在加强英雄平衡与多样性上下了
许多功夫。这次我们又再找出一些表现特别突出或是特别低落的英雄来稍稍做一
些调整。有些英雄(如卡特莲娜、勒布朗和赫克林)技能组本身的压制力实在太
强大,使得我们不得不削弱一些他们的超能力(或是强调他们的弱点),但又不
能让他们从此被打入冷宫。另一方面来说,对于一些较被低估的英雄,我们也想
要透过放大他们的优点来帮助他们重回战场,像是凯特琳的爆头、厄萨斯的血之
涌泉,或是卡力斯的孤独的恐惧。
另外,这次扭曲丛林也作了相当大幅度的更新。我们在重新检视所有地图与模式
时,发现了更多在扭曲丛林中可以着手的部分。别忘了在继续往下查看更多细节

更新报报 http://pn.lol.tw/?patch=33
英雄相关
冥血邪剑 厄萨斯
血之涌泉(被动)
冷却时间由 225 秒 调整为 225/200/175/150 秒(等级 1/6/11/16 时)。
冰霜射手 艾希
做为一个功能性极高的英雄来说,她的伤害有些太高了。我们作了一些调整来使
她更符合她的定位。
一般
更新推荐道具。
专注射击(Q)
五连击对防御塔不再有效。
万箭齐发(W)
伤害由 40/50/60/70/80 调整为 20/35/50/65/80。
鹰击长空(E)
飞行途中的视野范围由 1500 调整为 1000。
现在鹰灵在飞行中的视野会更新地更频繁。
复仇业火 布兰德
末日熔岩(R)
现在施放的目标如果死亡或无法被指定,末日熔岩将会尝试寻找下一个目标。
执法者 凯特琳
现在爆头对于防御较高的英雄更有效,且大绝将会给予视野。
爆头(被动)
现在会无视 50% 敌方英雄的额外物理防御。
捕获陷阱(W)
施放时间由 1~1.25 秒调整为 1.1 秒。
修正了某些位移技能不会触发陷阱的错误。
王牌射手(R)
现在在施放一开始时就会提供视野。
时空少年 艾克
降低了跑速以及 E 的伤害,现在敌方更容易看见他的 W 和 R。艾克在上个版本
中有些过强了,目前我们仍在观察玩家使用和适应这只英雄的情形,但某些技能
确实是需要一些调整。
一般
跑速由 345 调整为 340。
时空拦截(W)
魔力消耗由 30/40/50/60/70 调整为 50/55/60/65/70。
视野由施放时立即获得调整为施放后 2 秒获得。
现在敌方更容易看清施放的区域。
相位转移(E)
伤害由 50/80/110/140/170 调整为 30/60/90/120/150。
计时开始(R)
现在敌方更容易看见艾克的影子。
战争之影 赫克林
现在被动和 E 搭配附魔:守护家园不再那么可怕了。
刃马合一(被动)
跑速更新频率由 1 秒调整为 0.25 秒。
毁灭冲刺(E)
额外跑速叠加效果由相乘调整为相加。
明日守护者 杰西
充能转换现在只有一个等级,其它技能改为六个等级。
战锤型态 ─ 浩瀚无垠(Q)
基础伤害由 20/65/110/155/200 调整为 30/70/110/150/190/230。
冷却时间由 16/14/12/10/8 秒调整为 16/14/12/10/8/6 秒。
缓速由 30/35/40/45/50% 调整为 30/35/40/45/50/55%。
加农型态 ─ 电磁脉冲(Q)
伤害由 60/115/170/225/280 调整为 60/110/160/220/270/320。
战锤型态 ─ 离子领域(W)
伤害由 100/170/240/310/380调整为 100/160/220/280/340/400。
加农型态 ─ 超频导体(W)
伤害加成由 70/80/90/100/110% 调整为 70/78/86/94/102/110%。
冷却时间由 13/11/9/7/5 秒调整为 13/11.4/9.8/8.2/6.6/5 秒。
战锤型态 ─ 风驰电掣(E)
伤害由 8/11/14/17/20% 目标最大生命调整为 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20% 目
标最大生命。
冷却时间由 14/13/12/11/10 秒调整为 15/14/13/12/11/10 秒。
加农型态 ─ 中子加速装置(E)
增加额外跑速由 30/35/40/45/50% 调整为 30/35/40/45/50/55%。
充能转换(R)
现在会在 6/11/16 等时自动提升技能效果。
不祥之刃 卡特莲娜
瞬步(E)
基础伤害由 60/85/110/135/160 调整为 40/70/100/130/160。
伤害系数由 0.4 调整为 0.25。
虚空掠食者 卡力斯
孤独的恐惧(Q)
孤立范围判定由 500 调整为 425。
诈欺师 勒布朗
扭曲空间(W)
飞行速度由 1600 调整为 1300。
幻影锁链(E)
宽度由 70 调整为 55。
现在敌方能否断开锁链的判定频率比以前快了四倍。
修正了即使锁链打穿了魔甘娜的盾却仍然会失效的错误。
模仿 ─ 扭曲空间(R)
飞行速度由 1600 调整为 1300。
模仿 ─ 幻影锁链(R)
宽度由 70 调整为 55。
现在敌方能否断开锁链的判定频率比以前快了四倍。
修正了即使锁链打穿了魔甘娜的盾却仍然会失效的错误。
幻石碎片 墨菲特
现在的墨菲特太过于依赖大绝,常常都在等冷却时间到,我们希望能够给他多一
些弹性。
野蛮冲击(W)
被动:由“普攻对目标周围的敌人造成伤害”调整为“获得 10/15/20/25/30%
额外物理防御”。
主动:由“增加物理防御和物理攻击”调整为“普攻对目标及其周围的敌人造成
额外 25/40/55/70/85(+0.15 魔法攻击)点物理伤害”。
增加显示技能的影响范围。
现在此技能启动时会出现墨菲特暴击的特殊效果。
发条少女 奥莉安娜
常玩球女的人大概都体验过大绝在自己身上启动的糗事,所以我们给了大绝多一
些的缓冲时间,但是其它技能的判定则维持不变。
终极指令:脉冲(R)
距离过远的判定延迟由 0.5 秒调整为 0.75 秒。
流浪法师 雷兹
奥术专精(被动)
修正了当雷兹对死亡的目标使用符文禁锢(W)或法术涌动(E)时,即使施放失
败也会叠加被动效果的错误。
冬之怒 史瓦妮
现在这个在上次版本中就提过的改动正式实装了。对一个又坦,团控技能又多的
英雄来说,史瓦妮现在的伤害有些太高了。
北国狂风(W)
下次普攻根据目标最大生命附加的魔法伤害由 4/5.5/7/8.5/10% 调整为
4/4.5/5/5.5/6%。
暮光之眼 慎
把被动和 E 在后期游戏中的影响力增强了;另外,现在慎的魔法防御终于会随
著等级成长而增加。
身为曾经的分推代言人,现在则因为上路流行的传送流而丧失了他的人生意义,
所以现在我们要透过增强他的后期影响力来帮助他重回战场。气合斩(被动)是
慎赖线主要依赖的技能,而赖线又是现今上路很重要的一个要素,所以我们希望
加强他的气合斩来让他拾回分推代言人的宝座。
一般
基础魔法防御由 30 调整为 32.1。
每等级增加魔法防御由 0 调整为 1.25 。
气合斩(被动)
冷却时间由 9秒调整为英雄等级 1/7/13 时冷却时间为 9/8/7 秒。
影袭(E)
消耗由 100 能量调整为 100/95/90/85/80 能量。
半龙少女 希瓦娜
现在 W 的持续时间内会增强希瓦娜的普攻。即使在削弱了一波附魔:余烬后,
希瓦娜还是比较不能出头的英雄之一,因此我们加强了一些她在圣龙怒火(W)
持续时间内普攻的强度。
圣龙怒火(W)
现在持续时间内,普攻会造成 25% 额外范围伤害。(每秒对周围敌人造成魔法
伤害的效果依然存在)
修复了在圣龙形态时会造成两倍额外伤害的错误。
战争女神 希维尔
狩猎(R)
初始跑速的持续时间由 2/4/6 秒调整为 2/3/4 秒。
道具相关
卢登回音
现在施法时获得的叠加层数由 20 层调整为 10 层。
魔攻系数由 0.15 调整为 0.1。
这些改动也会套用在扭曲丛林和水晶之痕。
地图相关
扭曲丛林 & 水晶之痕
视觉特效升级
水晶之痕和扭曲丛林之前有点被我们冷落了,有些改动都还没有同步升级,像是
胜利 / 战败画面、读取画面和新的小兵模组。现在我们全面更新了,材质表现
也有进一步的提升。
更新了扭曲丛林和水晶之痕的读取画面。
更新了胜利和战败的画面。
现在英雄穿过草丛时草丛也会动了。
(水晶之痕)更新了小兵模组
(水晶之痕)更新了所有的地图材质
(水晶之痕)调整了主题颜色。
(扭曲丛林)更新了小兵、水晶兵营、主堡的模组以及主题颜色。
(扭曲丛林)修正草丛提供的视野。
(扭曲丛林)提升石像的材质。
(扭曲丛林)建筑物现在有专属的血条。
汎丹王的战锤
唯一被动改为暴击会导致敌方流血,在三秒内造成额外 150% 攻击力的魔法伤害
,并提供视野。
不再增加暴击伤害。
狡诘亡人斧
唯一被动由 3 秒内造成 60% 自身攻击力的额外物理伤害改为魔法伤害。
狂霸血甲
合成公式调整为:巨人腰带 + 水晶护腕
合成价格调整为 900(总价格调整为 2500 金钱)。
生命由 850 调整为 800。
现在会提供100% 基础生命回复。
 
扭曲丛林
游戏改动
优化了经验值成长曲线。
优化了死亡时间成长。
野区变动
一般
出生时间由 1:40 调整为 1:35。
初始等级由 1 调整为 2。
清完一组野怪后所获得的经验值由会升至等级 2 调整为等级 3。
魔像
初始生命由 1440 调整为 1240。
初始伤害由 73 调整为 70。
小魔像
初始生命由 540 调整为 480。
初始伤害由 35 调整为 33。
幽灵
初始生命由 1200 调整为 1050。
初始伤害由 55 调整为 52。
小幽灵
初始生命由 250 调整为 230。
初始伤害由 20 调整为 18。
双头魔狼
初始生命由 1320 调整为 1120。
初始伤害由 42 调整为 40。
魔狼
初始生命由 420 调整为 390。
初始伤害由 16 调整为 15。
威洛魔
一般
威洛魔现在有了专属的生命条。
重生时间由 5 分钟调整为 6 分钟。
新增了计时器
战斗
生命由 3500 调整为 5500。
物理攻击由 113 调整为 100。
稍微提升了范围攻击的距离和范围。
缩短了攻击动作的延迟。
威洛魔的攻击现在会造成降低攻速与双防的效果。
修正了某些地方威洛魔会打不到你的错误。
破碎幽灵之冠
在击杀威洛魔后,英雄会获得这个增益效果。期间内无视单位碰撞,周围小兵会
获得灵气效果,首次遭遇时会短暂恐惧附近的敌方小兵。
近战小兵: +20 双防, +20% 攻击速度, +15 攻击力, +75 攻击范围。
远程小兵: +10 双防, +10% 攻击速度, +20 攻击力, +100 攻击范围。
砲车: +30 双防, +10% 攻击速度, +50 攻击力, +750 攻击范围。
超级小兵: +10 双防, +10% 攻击速度, +10 攻击力。
不再提供生命回复、魔力回复、冷却时间减免和攻速加成。
持续时间由 2 分钟调整为 3 分钟。
祭坛
占领 1 座祭坛
现在给予 10% 额外移动速度。
击杀单位时不再额外获得 3 金钱。
现在所有小兵 / 野怪掉落的金钱增加 3。
占领 2 座祭坛
现在击杀小兵 / 野怪时会回复 1% 最大生命。
不再给予 10% 额外物理攻击和魔法攻击。
防御塔
全球流偷拆防治条款
范围内没有敌方小兵存在时,所有防御塔由 75 双防调整为 200 双防。
外塔
现在上下路都多了第三座塔。
生命: 1850
双防: 50
伤害: 152
提供金钱: 100
内塔
伤害由 190 调整为 160。
物防由 67 调整为 100。
提供金钱由 150 调整为 125。
兵营塔
攻速由 0.83 调整为 1.25。
物防由 60 调整为 100。
提供金钱由150 调整为 100。
主堡塔
伤害由 180 调整为 150。
攻速由 0.83 调整为 2.5。
物防由 67 调整为 100。
提供金钱由 150 调整为 100。
视野控制道具
以下道具将从扭曲丛林中移除:
格雷提灯
光之使者
海克斯清除者
麦瑞德之爪
海克斯清除者饰品(新道具)
新的海克斯清除者会短暂地提供视野,并在范围内使单位现形。
主动效果:在目标区域施放一阵侦查隐形的烟雾,持续 5 秒,并使经过区域的
单位现形 3 秒。冷却时间 60 秒。
其它相关
实战练习
实战练习模式将会有新的读取画面。
 
积分对战
钻石 V
这个改动其实在上个版本中就有了,但我们想趁这机会讲一下,现在从白金升上
钻五的玩家将会发现胜利时增加的分数变少,而落败时扣的分数变高了。我们所
要强调的是,钻石分区所应该具备的能力应该要与白金有明显的不同。
为多数玩家进行了调整。接近掉区的 V 区玩家增加的分数会非常低,直到他们
把隐藏积分打回钻石分区为止。
 
错误修正
修正了啾吉、附魔:余烬以及打野道具所给予的增益效果会将大型野怪烧死的错
误。
现在阿祈尔闲置的沙兵不会再自己动起来了。
汉默丁格砲台的充能条现在在他们应该在的位置。
现在开启魔剑时拆眼不会再消耗魔力。
现在对满血的队友施放治愈技能时,炽灼魔器的被动效果也会正确作用。
现在“使用相对色彩显示”功能能正确作用了。
作者: tio2catalyst (可可)   2015-06-16 08:06:00
Cait终于改得比较合理点了,那个w的死人施放时间R锁定后敌人没视野还可以跑走
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2015-06-16 13:08:00
lb和人马 时代的眼泪

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