原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-ryze-changes-in.html
图文网页版: http://goo.gl/ut6LeV
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师正在考虑的雷兹改
动、厄萨斯被动即将加强,以及测试服相关的讨论等等,让我们一起看看本次红帖的详细
内容吧!
雷兹改动正在制作当中
在5.10版本雷兹重制之后,这个英雄在近期变得越来越热门,Meddler在昨天发文表示他
们正在考虑对雷兹进行改动,以解决他目前可以连续定身目标的问题:
“目前我们正在考虑一些雷兹的改动,主要目的在降低他连续定身目标的能力。可能会涉
及到被动和基础技能冷却时间与数值方面的调整,不过我们依然在讨论当中,没有具体细
节可以分享。”
雷兹重制的设计师Riot Repertoir表示:
“目前有一些改动正在测试当中,为的是降低W技能的持续时间,减少连续定身的出现,
特别是针对游戏中前期。这些改动还在测试(应该会在近期公布了),通过调整W技能满
级时的持续时间来解决这些问题,同时调整了雷兹的施法节奏,特别是雷兹在游戏前期被
动生效的情况下使用W技能的问题。
在游戏前期,被动存在的情况下,雷兹能够使用两次W我觉得是没有什么问题的,但是目
前游戏中连续四五次的控制可能有些太过分了。此外,后期1对1当中,被雷兹连续控制的
玩家应该有更多选择的余地,无论是多与队友聚团,出一些韧性装备,或者在雷兹被动生
效的时候远离他一些。”
厄萨斯被动将在5.11版本增强
在论坛上有玩家询问Riot是否有增强厄萨斯的计画,Meddler表示5.11版本会增强他的被
动技能:
“从长期的计画来说,我们会对厄萨斯进行一些比较大的改动,更多的发挥出他的故事背
景主题,并且让他拥有一个比较有个性的游戏方法。不过目前这并不是我们计画当中的,
我们觉得目前还有很多其他英雄更需要改动。
然而在这个悬而未决的阶段,我们并不想就把他这么放著。因此就目前来说,我们会增强
他的被动技能,根据这个英雄的等级成长缩减冷却时间。目前它是全等级225秒的冷却时
间,我们打算让他在1/6/11/16级时缩减到225/200/175/150秒。
这个改动会在下个版本5.11当中推出,因此在后期团战时,厄萨斯可以更多的利用自己的
被动。”
测试服上平衡改动的反馈
论坛上,有玩家觉得测试服很难获得平衡方面的反馈,ZenonTheStoic表示测试服更多的
是为了bug修复以及调整游戏性方面的问题,而不是针对数值的调整:
“测试服更多的是帮助我们寻找修复bug,而平衡改动是其次。我不能告诉各位我们使用
测试服的策略,因为那不是我负责的范围,但是我觉得可能测试服的目的从来就不是着重
在这点上?
我们当然能够找到游戏当中存在问题的地方(是英雄行为存在的问题,而不是英雄数值存
在的问题),但就数值调整来说,内部的测试效果会更好一些。当然了,我们不可能仅仅
靠着内部那么一点数据就为刚刚上线的英雄进行改动。
朋友们,设计游戏是很难的!
顺带一提,当阿祈尔还在测试服上的时候,我们就为他修复了很多的bug,只不过阿祈尔
的bug实在是太多了。至于雷兹四连定身的问题,你们要问问Repertoir具体是怎么回事,
但是我觉得他应该认为这样并没有太大的问题,只是目前他的定身速率可能太快了。这属
于数值方面的问题(技能冷却时间的问题)而不是英雄级别的问题。”
Gyspylord对此补充说道:
“没错,基本上就是这样。用测试服来为正式服务器做平衡改动的效果并不会很好。作为
设计师,我们更希望获得大家对于某个英雄的看法。
过去我根据玩家的反馈在测试服中做出的改动,包括降低菲艾Q技能的蓄力时间(因为感
觉非常的迟缓,似乎这个过程当中没有任何移动),降低艾克的攻击速度以及W技能的被
动伤害,以削弱他的雪球能力(因为艾克获得优势之后,似乎很容易就把对面全部干翻了
)。
技术上来说,这些改动都没有影响到英雄的平衡,它们更多的是针对英雄优缺点的鲜明程
度,以及某个基础技能的功能问题,而不是说‘测试服让我知道,菲艾的Q技能伤害高了
2%,让我们削弱它吧’。
虽说如此,我还会浏览所有关于艾克平衡的留言,然后配合其他数据,看看是否对艾克进
行进一步的改动,以防止他变得过强。”
有玩家提出了用测试服测试一些更加“大胆”的改动,或者是完全不会推出的一些改动:
“我有一个主意。或许可以推出另一个‘大胆’的测试服。其中我比较喜欢的一个就是游
戏中没有闪现会怎么样?‘大胆’测试服就是用来测试这种东西的,或许它不会上线,不
过至少我很想看看测试结果如何。”
Xypherous:
“咳咳,记得新的‘Mandrake’侦查守卫吗......
我个人很少使用测试服,但是当我使用的时候,我在论坛上看见有人说这件装备完全摧毁
了英雄联盟的基础。
究竟我们要拿出多大胆的改动给大家看,都取决于设计师,以及他们的工作流程,时间是
否充裕等等。我的工作周期非常长,尽管可能存在一些非常高风险的改动,但是并不一定
会拿到测试服当中。
设计师们的工作也是有所区别的,每个人都负责一些特定的东西,并不是所有是设计师都
会了解全部的改动。”
他继续重申了目前“Mandrake”侦查守卫这件装备的制作已经被搁置了:
“没错,‘Mandrake’侦查守卫确实被搁置了。我负责这件装备,之所以把它搁置了,是
因为我不认为这件装备目前对游戏有很大帮助。我不确定大家是否喜欢它自动闪灯的效果
,关于这种地图意识方面的文章我还需要多研究一下。
我认为,某些对于玩家来说很疯狂的改动,对于我们来说可能不是很疯狂,反过来也是如
此。战斗文本在测试服上改动了一段时间,当我看到的时候,我觉得‘这基本上把所有的
讯息显示全改了!’,而玩家并不觉得这是多么夸张的事情。
我认为大胆与否的关键在于这个改动当中的风险,很多改动的风险性是玩家们意识不到的
。大胆对于每个人也有着不同的意义,它与目前的游戏有很大区别。然而,你并不会在测
试服当中看到很多这样的改动,因为这样做并没有太多的好处,我们的总体目标是让游戏
变得更好一些。”