Re: [问题] 回家补装的时机

楼主: nicomyth (nico)   2015-06-08 22:26:12
"回家的时机"这个问题本身就很奇怪
但是我还是认真的回答你(以下个人论点)
1:金钱到了(回家后不会数兵)
2:要准备会战了
3:线上快无法存活了(输线了)
4:黑画面了
只论回家时机有这四大方向
但是会造成这四大原因却很多
其中最重要的是adsup合一(以下论合一状态)
不管打哪个位置重点要知道角色"强势"跟"弱势"
以及ad要注重"规避伤害>输出伤害"及"持续输出"要领
"规避伤害"又必须关注"直接威胁性"技能
就以对线期的低端杀手"机器人"来说(对面角色)
"直接威胁性"伤害大家都知道是他的Q跟近距的E
NG大方向
1.不压低对方机器人血线
2.只想用"走位"来躲机器人的Q,而不懂兵线与站位
(例如小兵剩2~3只,下波小兵还没到还傻傻在前面补兵)
再来就是出装平滑度注意,为什么平滑度很重要?
例如你是库奇(三相),对面是凯特琳(无尽)
当对面凯特琳在存BF时,我会尽量打很凶,甚至两败俱伤(可能双方身上都只有500块)
这样因为三相的平滑度跟无尽来比,就会优势很多(玩JG的也可用这当GK方向)
通常都会有意想不到的效果
再来是会战期
会战赢后的处理很重要,但是这篇主要是问对线期所以不详述
简单来说会战赢后
TOP,MID,AD:三线兵线推一波>"敌方"野怪
JG:"敌方"野怪>三线兵线推一波
SUP:敌方野区视野or战略目的地附近视野
这样经济视野都有对方只能乖乖被拉着节奏。
※ 引述《rion1225 (RionSky)》之铭言:
: 各位大大安安,小弟是个不才银牌,在此有个小疑问想问大家
: 就是如标题一样"回家的时机"
: 我玩SUP/AD居多,想请问大概什么时候回家经济不会差最多?
: 在此先奉上自己回家的时机
: 1. 把小兵全部推送到塔下,然后回家
: 2. 吃完砲车那波回家,兵线通常在中间
: 3. 在塔下残血怕被DIVE所以直接回家QQ(这种经济差最多)
: 4. 对面回家的时候我回家
: 经常在爬积分的时候常常就是会莫名其妙输2X只兵
: 因为对线吃兵我算稳的,所以我在猜想会不会是回家的时机造成CS的差距..
: 请各位不吝赐教,但是鞭小力点QAQ
: P.S 昨天丁皇一个人在宿舍开台一个五连败RRRRR,还爆气摔键盘(?

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