[情报] 官方红帖:谈扭曲丛林改动 接口更新问答

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-08 14:33:41
原文:
http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-june-4th-patch.html
图文网页版: http://goo.gl/h7BoVW
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为法术吸血的相关讨论,扭
曲丛林的改动说明,以及关于游戏接口重制更详细的回答汇总等等,让我们一起看看本次
红帖的详细内容吧!
6月4日改版说明更新
5.10版本的官方改版说明进行了更新,以反应6月4日推出的在线修正,解决了一些登入方
面的问题。
*登入问题
我们推出了一项在线修正,以缓和各位玩家在登入过程中可能遇到失败的问题。预先声明
,在某些情况下你的第一次登入依然有可能失败,但是频率应该不会那么高了。
Meddler对于法术吸血的评论
有玩家问到,法术吸血效果是否有改动计画,或者使其对于法术英雄更具有吸引力,
Meddler回复说:
“我们已经就法术吸血的改动进行过一些讨论了。比如让吸血效果按照伤害减免之前计算
加成等等。这可以解决目前存在的一个问题,就是法术吸血效果对小兵特别有效(减免伤
害低,能够同时攻击到很多目标),但是面对更坦的英雄时效果一般。
不过还没有什么具体的计画。这是我们近期会讨论的问题(不过要进行一些说明,我们讨
论的结果有可能是不做任何改动,我们不保证会在改版当中推出什么)。”
扭曲丛林改动讨论
随着测试服上扭曲丛林的改动上线日期越来越近,ManWolfAxeBoss来到论坛上就最近扭曲
丛林的改动进行了回复:
“我们将第一层防御塔的攻击以及视野范围调到650。现在你可以从威洛魔和野区那里,
偷偷的走到线上而不会被对手发现。在我们内部的测试和测试服当中,打野的gank依然是
非常可行的。更多的是上路,但是下路也是可行的。
此外,由于这个地图升级更多专注于资源的特点,我不认为‘选择一个后期英雄一直刷兵
’的英雄会非常强。我们这次改动的一个目标,就是增强ADC,并且通过防御塔的改动让
前期表现更有意义。清兵能力对于任何地图都是非常重要的,但是我觉得当你们真正在这
个地图上游戏时,会感到非常惊喜。
虽说如此,游戏的格局肯定会持续发生变化。很期待看看究竟会朝哪个方向变动。”
他继续说道:
“我是一名Riot员工。隶属于在线游戏团队。Riot Nekomaru和我负责的这次扭曲丛林的
更新(设计方面。其他的团队给我们提供了很多帮助)。
改变地图的布局并不在这次更新的计画之内。这需要美工方面的资源和一些我们不具备的
能力。关于扭曲丛林的布局有很多地方都是我想改动的,但是这需要更大规模的,全方位
的地图改动。
现在海克斯清除者的冷却时间变得非常短。推出这个改动,是希望玩家使用这个饰品,并
且能够明白它的威力。我们知道这件装备有可能过强了,或许下个版本会变回120秒冷却
时间。再看看吧!
这个饰品的生效范围实际上是非常大的。你并不需要将指示器放到草丛里面就可以获得草
丛里面的视野。过去它的生效时间要长的多,而且使用的时候几乎没有风险。我们有意的
将其缩短了。总之我们会持续观察。
感谢大家的反馈!”
接口更新问与答
昨天下午,数名制作了最近游戏接口更新的Riot员工来到论坛上回答大家的问题。
首先是Chager为我们带来的接口更新问答开场:
“大家好!
随着测试服中的游戏接口进行更新,我们的设计团队希望回答一下大家的相关问题。
来自于用户体验、工程师、外观设计和QA方面的家伙会和我一起尽量回答大家的问题。”
综合以及功能讨论
有玩家问到,Riot认为玩家需要多久来适应这个新的接口,Chager进行了回复。
玩家:
“你们觉得,玩家适应这个新的接口会遇到多大的麻烦?对我来说可能有些困难。
另外感觉比较遗憾的是,如果英雄没有法力值,那么接口看起来有点丑,并不是非常搭配
,或许应该加点别的?
不过这是个很不错的接口,已经迫不及待想看到它上线了。”
Chager:
“我们认为玩家在接受这个新的布局和功能的过程中会遇到一些问题(就像是大家刚接触
召唤峡谷升级是一样的)。虽然这么说,但是我们在内部已经测试了一段时间了,很多团
队都在使用这个接口,而且非常喜欢这些新的功能。”
接下来他谈到了一些使用自订接口的实况主。
玩家:
“我觉得对于那些使用自订接口的实况主来说这可能是个问题,因为和平常相比有了很大
的区别。另外,我不清楚应该喜欢还是讨厌这个新的接口。等我自己试试再告诉你们。”
Chager:
“我们知道,对于实况主来说需要完全重新配置布局是很有挑战性的,但是新的接口对萤
幕的占用更少了。而且我们还会增加更多的独立缩放功能,让实况主相比过去有了更多搭
配的可能。”
有玩家问到,这次更新是否故意将所有效果重新放到了地图中间,而不是分散在两边,
Chager进行了确认。
玩家:
“我们能把所有的效果都放回到萤幕中间了吗?
让他们分散到萤幕的两边感觉非常的烦。”
Chager:
“是的,这次更新的一部分就是将所有的增益/减益移动回萤幕中心。”
Razgriez还提到了这次重制后计分板的顺序调整功能。
玩家:
“是不是移动玩家的功能只有在计分板当中可用?小地图上面的英雄图示顺序能不能调整
?”
Razgriez:
“你在计分板中更改玩家的顺序,也会改变小地图上方的图示顺序。”
至于这样做的目的,Rayven进行了解释。
玩家:
“重新排列英雄的顺序是出于怎样的目的呢?”
Rayven:
“让各条路的英雄匹配上,更好的进行比较。”
Rayven还提到了这会影响到F键的顺序。
玩家:
“我使用F1-F4键来快速切换其他线/玩家的情况。目前,这个键位每场游戏都不太一样,
有些时候F3是上路,有些时候F1是上路。
当英雄可以在计分板中重新移动之后,你们会不会推出一些游戏改善功能解决按键的问题
呢?比如我将玩家移动到了第一位,那么我希望F1总能够锁定这个目标,而不是像现在一
样无法改变我选择的顺序。”
Rayven:
“新的F键会根据位置而不是英雄来匹配。也就是说如果你因为阿璃是中路所以想绑定F3
,那么你将其移动到中间的位置就可以了(当然具体还要看你的按键设置)。”
关于现在小地图周围缺少了延迟按钮,Rayven进行了回复。
玩家:
“在我昨天使用这个功能的时候,我发现没有延迟按钮了。是不是说这个功能还在只是我
没有找到?”
Rayven:
“不,我们移除了这些按钮使得小地图周围更加流线化。通过热键依然是可以使用这些功
能的。”
关于重新调整小地图的大小,Gharris是这样说的。
玩家:
“现在还能不能重新调整小地图的大小?”
Gharris:
“是的!接口中会有一个缩放小地图的功能。”
Rayven还提到了显示延迟的位置。
玩家:
“能不能把延迟恢复到现在右上角的位置?我感觉这很有帮助。”
Rayven:
“现在新接口中延迟在小地图旁边。”
关于现在计分板中缺少英雄和玩家的名字。
玩家:
“现在计分板中再也看不到玩家和英雄的名字了吗?那可挺讨厌的......”
Rayven:
“把光标放在上面就有了,什么情况下你需要这些讯息?”
接下来是一个有关技能栏中冷却效果的反馈。
玩家:
“我不喜欢这个新的冷却动画效果。过去的那个效果我看起来更清楚一些,新的这个我不
得不一直盯着那个圆圈看。所以我希望能够用旧的接口,并且使用新的小地图。”
Chager:
“关于这个冷却动画效果我们也收到过类似的反馈,因此很可能进行改动,使其更加容易
接受一些。请关注我们在测试服上的进一步调整吧。”
关于法力不足以及其他的技能状态显示。
玩家:
“这个技能指示器显示法力值不足和角色属性也太小了,法力不足的指示器在战斗当中都
看不出来。有没有计划改善这方面的问题?”
Rayven:
“没错。我们会改善这些技能图标识别性方面的问题,法力不足的指示器已经在我们的改
动计划当中了。”
关于是否会提供选项切换新旧版本的接口。
玩家:
“我想知道有没有选项可以切换到旧版?”
Chager:
“现在我们没有保留旧版接口让玩家切换的计划。在后台这个新的接口涉及到很多的代码
和设计问题,所以想使其自由的切换会非常的困难。
为什么有了新的你们还想使用旧版的呢?是不是有什么地方很难适应?请告诉我们。”
Matchu还提到我们目前看到的这个接口只是重制过程当中的一个版本:
“嗨!谢谢大家提供的反馈。我们肯定是会不断改善这个功能的。我们打算推出一个更为
现代化的接口。随着我们制作的进行,还会进行更多的优化,并且将大家喜欢的东西带回
来赋予其新的材质,动画改善——从功能(比如技能的冷却和触发等状态)和装饰(生命
条,升级效果等)两方面为接口带来更多神奇的元素。这些内容都取决于我们设计过程中
各位提供的反馈内容。”
可能增添的功能
关于队友大绝的冷却计时器,Riot Gharris表示:
“我想来说一下,关于这个功能我们考虑了很多。这项讯息之前游戏当中是不存在的,所
以我们需要认真讨论才能够做出决定。
不过应该会很不错。”
Chager对此也进行了回复:
“我们已经考虑过增加队友大绝的冷却计时器了,但是在我们这么做之前,想看看大家是
怎么说的。我有强烈的预感这个功能快有了。”
关于小地图是否会更新。
玩家:
“能不能移除掉图标周围哪些蓝绿色的东西?
我们能不能得到一个新的地图?更加清晰直观的?”
Rayven:
“周围的什么东西?
我们有计划更新小地图,只是还没推出。”
关于资源栏是否依然会是动态的(因为测试服刚推出新版的时候不是动态的)。
玩家:
“问个问题,生命条和次级资源条依然会和现在一样是动态的吗?从截图上看它们应该是
静止的。我希望能够保留那些动态的资源栏。这是现在接口里面我最喜欢的东西了。谢谢
。”
Rayven:
“是的,我们正在考虑增加一些动态魔法进去。”
Rayven继续说道:
“我们会让接口感觉更加生动一些。新的美工风格会和召唤峡谷更好的结合。我觉得随着
大家的习惯,这个会更像是英雄联盟。”
至于在投降表决之后能否缩小表决窗口的问题。
玩家:
“我能不能将投降窗口最小化到小地图中?这样我还能看到投票的结果,但是不会影响继
续的游戏?”
Rayven:
“好的,已经记录下来了。”
其他方面的问题
关于观战模式的接口是否也会更新。
玩家:
“观战模式下游戏接口也会更新吗?”
Chager:
“观战模式也会进行外观升级,不过会在这个功能推出之后。我们希望首先专注于核心玩
家的游戏体验,然后再将注意力转移到观战模式中。”
关于游戏内光标的更新。
玩家:
“游戏内的光标也会更新吗?”
Chager:
“这在我们的备选方案当中,但是目前没有具体的推出时间。”
玩家:
“在我看来鼠标光标和其余的元素相比应该有些新意。”
Rayven:
“是的,我们也这么认为,不过不是在这次更新当中,以后会进行改动的。”
关于死亡笔记本的改动时间。
玩家:
“嘿,做的不错,我喜欢这个新的接口。
那么死亡笔记本也会重制吗?目前它的问题很大,经常会包含很多错误的讯息。如果能够
看到英雄的更多技能,更多涉及到击杀的英雄就更好了。”
Rayven:
“没错,死亡笔记本正在重制当中,不过这次不一起更新。”
在另外一篇文章中Rayven进行了重申:
“死亡笔记本目前正在制作当中,以后你不会被死去的人复活击杀了。”

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