[情报] 官方红帖:游戏接口重制相关问题答疑

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-06-05 11:12:13
原文: http://www.surrenderat20.net/2015/06/red-post-collection-ekko-price.html
图文网页版: http://goo.gl/kW09Tx
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容为设计师回答网友对游戏介
面重制提出的相关问题,包括如何查看fps、死亡笔记本接口为何没有改动、是否考虑增
加队友大绝计时器等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
游戏接口更新的讨论
在昨天Riot宣布对游戏接口进行更新后,今天一些Riot员工来到了论坛上回答关于这次更
新的一些问题。
在我们具体查看这些问题之前,先看看昨天Riot对于游戏接口更新发出的公告。
“各位召唤师你们好!
现在我们已经将全新的显示接口更新到了测试服当中,目前我们需要大家的测试和反馈!
设计团队将会密切关注论坛,并且我们会在明天推出一个关于此次更新的问答活动。
请注意,这个全新的显示接口只在今天和明早的召唤峡谷与自订游戏当中可用。在那之后
我们会暂时撤下这次更新,为正式改版做准备,但是我们下周会在测试服所有模式中推出
这次更新。
谢谢大家。”
随后Chager和Rayvenl来到了论坛上回答大家的问题以及反馈内容。
当有玩家询问是否能够制作一个,能够全面自订的用户接口,让玩家可以自己移动各个元
素的位置并且调整它们的大小时,Rayven表示:
“在常见问题当中回答过了。除了接口缩放之外,我们会为更多单独的元素增加缩放控制
器,但是我们并不会制作一个能全面自订的用户接口。
由于配置的差异以及上手度的需求,我们只会为玩家提供有限的调整手段,但最终我们希
望大家玩的是游戏,而不是这个接口。同样竞技游戏的完整性也非常重要,不过这更多的
是与我们有哪些讯息、没有哪些讯息相关。
总结一下是这样:我们希望玩家将他们的精力放在玩游戏和提升水平上,而不是研究调整
接口如何变成‘最佳’状态。”
关于现在玩家的状态效果回归到接口中心,Rayven表示:
“没错,我们清楚的听到了玩家的要求。我们依然认为那个改动的目标没有问题(现在这
些效果还是很乱),但是我们正在计画添加一些可选的自订功能解决这个问题。”
有玩家问到现在如何查看延迟数值以及自己的fps,Rayven表示:
“把光标放在延迟条上面可以看到具体的数字,Ctrl+F可以在旁边看到fps。”
有玩家问到,现在已经看不到小喇叭图示了,应该如何屏蔽其他人的发言,Rayven表示:
“在计分板接口当中,将光标移动到玩家英雄的头像上就有了。”
关于现在计分板中不再显示玩家或者英雄的名字了,Rayven表示:
“我们在内部也多次得到过这样的反馈,这也是我们一直在观察当中的问题。
这次改动的想法是让大家更加专注于计分板本身,其中也有一些权衡的考虑——也就是召
唤师名称和英雄名称。不过你依然可以将光标移到在计分板中的头像上获得这些讯息。”
有玩家提到似乎队友的头像图示太小了,Chager表示他们正在为此制作一个独立的缩放功
能:
“我们正在为此制作一个缩放功能,除了小地图以外队友的头像大小也可以自由的调整。

Rayven还回复了一个玩家关于装备栏被移动到了右侧的反馈:
“在前期的开发阶段当中我们认为这会对游戏产生很大的影响,但是最终它通过了游戏的
测试。虽说如此,我们依然在密切关注这个改动,如果需要的话还会继续调整。”
Chager表示他们依然在考虑队伍头像下方的法力/能量条的问题:
“我们依然在考虑将法力/能量条加入到队友头像下面。请期待更多这方面的消息吧!”
在其他论坛上他对此进行了重申:
“谢谢大家关于法力条方面的反馈。这是我们正在追踪中的内容,或许会在上线后进行调
整。”
关于“上线之后”,他表示:
“刚才指的是测试服上线之后。”
关于是否考虑过为队友的大绝增加计时器,Chager表示:
“为队友的大绝提供冷却时间提示是我们将来考虑到内容之一。”
Rayven还回复了一个玩家关于为技能图示添加法力消耗的要求:
“我们考虑过这个问题(最终你们有可能会看到)。只不过这不是我们最初优先制作的内
容。”
关于为商店接口增加一个透明度的选项,Chager表示:
“你还是无法穿过商店接口进行点击。不过我们会考虑像计分板那样稍微进行一些透明化
的处理。”
关于DJ索娜造型的音乐以及在新接口中的效果,Chager表示:
“DJ索娜的功能和现在相比不会发生任何改变。我们正在为这款造型接口元素的最终摆放
位置进行制作当中。”
关于英雄选择接口是否有更新计画,Chager表示:
“就这次计画来说,我们主要考虑的是游戏中的接口(这是我们这个团队的强项),不过
我已经了解到大家希望英雄选择接口有个新的外观了。”
至于这次接口重制当中没有对死亡笔记本进行处理,Chager说:
“其实死亡笔记本自身算是个独立的系统。接口只是一个讯息的表述工具,并不是我们团
队制作的范畴。
虽然这么说,不过死亡笔记本确实挺糟糕的,正在我们的改善观察当中。”
他继续说道:
“死亡笔记本是个不同的系统;你可以把接口想像成为其他系统收集并且整合讯息的前端
显示系统。
不过我们确实知道死亡笔记本需要调整,所以这是我们未来考虑的内容。”
关于死亡笔记本功能,Xypherous进行了补充:
“之所以我们这次没有对死亡笔记本系统进行更新,是因为想让它带给我们更加准确的数
据,我们需要处理很多后台的数据内容。
你们可以这么想,这分为数据收集端和数据显示端。我们在制作数据显示端之前,先要处
理后台数据收集的问题,使其报告的讯息更加准确,因为如果只是单独的重制显示端,结
果还存在着‘复活也可以制造伤害’这种奇怪的事情就毫无意义了。
我完全能够理解大家是看不到数据是如何被收集的。这得要怪我,我本希望可以为大家提
供一些具体的内容,但是这个问题属于那种‘让我们重组代码清理一些存在的问题’,而
很难给出大家实质可见的讯息。”
不过请记住,这次接口更新依然在制作当中,测试服上的版本会进行不断的调整!Rayven
表示:
“谢谢大家的反馈!我们会在测试服上继续进行改动和改善,所以各位的回复都会有所帮
助。”
关于动态的队友大绝冷却计时,Chager进行了补充:
“我们确实考虑过。具体来说就是在队友栏的旁边显示大绝的计时器(就是小地图上面)
。这实际上是我们正在观察中的功能,未来可能会添加进去。我们会在测试服上添加一些
接口功能,然后从玩家那里得到反馈,哪些会比较有用、哪些没什么用、哪些功能可以提
升玩家的游戏体验。”

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