Re: [闲聊] 暴雪英霸会抢走玩家吗

楼主: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2015-06-02 20:56:48
※ 引述《camryvvti (CAMRY)》之铭言:
: ※ 引述《LinLucas (卢卡斯)》之铭言:
: : 英雄联盟在台湾已经红了5年了,
: : 还记得当时塔隆还是新英雄,
: : 那时后还是两星期出ㄧ支新角色,
: : 如今要面临英霸的强势来袭,
: : 玩家是不是会被吸过去ㄧ些?
: 大概是还在起步,我觉得不怎么好玩
: 就有点像当初打三国看LOL刚推出s1的那种感觉
: 不过,英霸还是有其他症结点导致让我没有投入时间去玩
: 我觉得LOL做的不错的地方是有照顾到用低阶电脑的玩家
: 我用i5笔电310显卡还是可以稳稳60fps,把李星接招接的很顺也不是问题
: 而英霸呢,用同样电脑玩,只有卡顿,完全破坏游戏体验
: 印象中,以前的魔兽争霸3,也是没有比LOL顺
: 还有
: 这类型游戏内容的部分
: 赚金币出装备这个部分不是这类游戏一个很重要的要素吗
: LOL虽然常常改来改去,甚至还会删道具
: 但是带给大家的游戏体验整体来说还是不错的
: 没有金币、没有满身神装可以买
: 这总会让我玩起来觉得缺少了什么…
少了什么吗? 少了英雄成长的感觉吧
也就是一只英雄从1级到18级,从无装到满装,那个操纵起来的感觉是完全不同的
玩家很明显的可以感觉到:输出变痛了、防御变高了、打小兵可以秒、甚至是放技能
不用再担心魔力,买鞋子走路变快了
随着游戏时间的经过,英雄一定会变得十分强大 (为了跟小兵做区分?)
从DOTA、三国信长、到LOL一直以来都是采用这个系统,也运作的很好
可是暴雪英霸为了让游戏系统简单化,把道具效果换成不同技能让玩家选择
而且还有限制,不是毎只英雄都可以拥有女妖或复活甲这类东西,
还要技能有给才能选(号称技能组变化多,还不是限制一堆?)
其实这也还好,重点在于英雄的成长幅度太小了
一只英雄从1级打到满等就是技能变得比较强、效果变得比较多、然后再多一个大绝这样
很多方面都感受不出来英雄有变强多少,打小兵还是一样秒不掉
打大型佣兵一样不能自干,打塔一样要靠攻城或佣兵才打的快
讲好听点:这些缺点都是为了让玩家可以打更多的会战,
所以把英雄的成长幅度和等级差距给压缩造成的结果
讲难听点:就是顾此失彼,看起来很像DOTA,可是那游戏感受是差很多的
讲结论:暴雪英霸的重点在于团队沟通、团队合作、更多的会战、
以及不需要那么长的游戏时间,可是这某种程度上跟我们习惯的DOTA体系有冲突
而且说什么要重视团队合作,不要个人秀操作英雄主义什么的
那我可以去玩其它游戏啊,为什么要去玩一个像DOTA,却又不太像的东西
作者: youareabitch (超健全空间)   2015-06-02 21:09:00
我只觉得没有平衡可言

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