[心得] LMS 每周检讨 (W2,AHQ vs HKE BO2)

楼主: nhb9527 (阳月)   2015-06-02 19:40:55
原文网址: http://nhkok.blogspot.hk/2015/06/lms-ahq-vs-hke-bo2.html
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。前言
  在上一周的前言中,我说了我是倾向保守派,但我并不是否定要激进的打法,而是要
让读者们知道我观看比赛的角度,这或多或少都会有助于理解我的文章。
  而这一次想讲一下“保守”的定义,我觉得“保守”的意思在一定程度上是被误解的

  对我来说,“保守”并不是要求龟缩,不是要求把游戏拖到十人满装再一战定胜负,
绝对不是。
  保守是泛指所有无风险的打法,无论是进攻还是防守;反之,无论是五十五十,还是
十赌九胜的打法,只要没有先排除失败的可能,我都会视指为激进、赌博式的,无关成功
率。
  而要做到无风险,这需要先从情报着手,然后再从情报中判断该如何调度和行动是否
可行。
  虽然很难做到完美,但流程无非是在B/P时开始下功夫,然后按著阵容需要来布置视
野,再综合已知和未知的视野来推测敌方五人的位置,接着从对方的调度判断其目的,还
要考虑地型,最后才以最合适的调度作为应对──这亦是为什么我并不着重会战处理的分
析,只是这么粗略的说明一下流程,还未讲要如何怎么办到,在会战之前就已经有一堆的
情报处理。
  我亦讲过有太多比赛是因为一次失误就决定了胜负。我不会保证“保守”必定拿世界
冠军,但假如不去了解“保守”的意义,即使是云集各地冠亚季军的世界大赛,在四强赛
前依然会充满犯错连连的比赛。
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AHQ vs HKE ── G1
。游戏内容
。开局
  双方散点开局,除了HKE在AHQ的红BUFF放了一根眼来抓对方打野开局的位置外并无特
别。
。2:55
  这个时间点发生了三件事情,顺序是HKE的意识,中路的单打,和Mountain的GANK。
  首先是HKE的意识,他们在这个时间点做了两件事:一是Toyz在小龙区方向的直草放
了饰品眼;二是在AHQ的蓝BUFF标了一下灯号。
  第一点的意图很简单,Toyz和HKE有提防Mountain单边野区上三等的GANK。
  而第二点的意图好有几种可能,我认为最有可能的是承接第一点,HKE判断Mountain
会在地图中下方活动,DinTer能够偷蓝BUFF;其次是由于开局的视野,HKE知道Mountain
吃红BUFF的时间,HKE从而估计Mountain在吃蓝BUFF。
  无论如何,由于AHQ马上就进行了两波进攻,分别是westdoor以等级优势单打Toyz,
和Mountain往下路GANK,特别是Mountain在地图下方的关系,导致DinTer别无选择的要偷
AHQ的蓝BUFF。我无从判断HKE这个灯号原本的用意是什么。
  接下来是中路的单打,这纯粹是个人技巧,不予置评。
  而Mountain的GANK很成功,但不是因为HKE被双杀。
  Mountain的GANK路线是带有赌博性的,成功与否取决于Toyz的饰品眼和DinTer有否吃
河蟹。而这次GANK成功的原因除了Mountain赌中了没被发现外,最重要的是AHQ的双人线
以等级劣势把HKE的双人线BAIT到很差的位置。
  Mountain的第一波GANK结束,亦即是Mountain和Raison位置对调的时候,AHQ以AN的
血量和两招召唤师技能交换了Raison的闪现和Olleh的血量。单看状态的话称不上划算,
但Mountain留下的地道对HKE有极大的压力。Raison和Olleh固然是低估了这条地道的影响
,给予Mountain第二波GANK的机会并且成功,但即使HKE没有送出双杀亦不会好过。
  试代入HKE的处境,留着这条地道就会留下二打三的风险,但兵线不容许HKE马上踩掉
地道,AHQ还在能够马上交闪现再打一波的位置。假如不踩地道,兵线的控制权马上就落
在AHQ手上,HKE就连在塔下干扰的能力都没有(Mountain会以两段地道甚至是闪现再GANK)
,只能被迫回补。
  换言之,即使HKE没有送出双杀,Mountain的GANK已经取得了双人线的优势。
。4:50 – 6:10
  Mountain又一次对下路GANK引发的车轮战。
  我不知道Mountain在HKE蓝BUFF区放的眼是故意的还是隔墙放失败,总之,Mountain
再一次在不知道HKE视野布置的情况下赌中了没被发现的路线,打出了一点点血量优势。
  但Mountain在5:25时再回去就不是一个好的决定。首先是AN的位置完全无法参与输出
,最重要的是AHQ没有DinTer的情报,这是一次鲁莽的进攻。
  HKE得到了一个免费的击杀后,却马上出现进退的分歧。DinTer的追击给予满状态的
westdoor进场的机会固然不正确,而Toyz和Raison亦丝毫没有追击的意思,状态极差的
Olleh亦意义不明的回头。HKE倒送四个头回去。
。8:10
  DinTer的上路GANK,ZIV以意识和极快的反应交出E和闪现,到此为止还算是等价的交
换,但Stanley在已经没有任何追击手段的情况下不必要的交出大技。
。8:25
  发生了上、下方两部份的攻防。
  首先是上方,Mountain进入HKE的野区布置视野。由于HKE五人都在线上露面,特别是
Stanley和DinTer都没有大技,Mountain的入侵是百分百安全的,而这视野和地道制造了
单杀DinTer的机会并且成功。(其实Mountain应该有一瞬间出现在HKE的视野边缘中,我不
确定,但从灯号来看,HKE肯定是不知道Mountain的位置。)
  而下路方面,在各方面占有优势的AHQ双人线进行塔杀,但被TP支援的Stanley阻止。
AN和Albis已经技能全交和退到安全的位置,此时亦是等价交换,ZIV却在此时才TP进场,
导致Albis送出一个不必要的击杀。
。11:30
  DinTer一个智商压制,压制了自己。
  DinTer发现Mountain后认为AHQ打算塔杀,并且为了减低被Mountain发现的机会而不
再动,反被Mountain白打一套。
。12:05
  AHQ暂时没有对线上进攻的机会,转往控制小龙区,顺道抢一下野怪。
。13:40
  Toyz没有专注在小兵上,被westdoor轻松点掉中外塔。同时,AHQ以中路压力作为掩
护,拿掉小龙。
。14:35
  Mountain再一次来到巴龙区。由于这次的情报没有上次那么足够,Mountain只放了一
根眼,并没有进入HKE的野区。
。16:25
  又是地图两边的碰撞。
  先是Mountain在HKE的蓝BUFF区绕了一圈来布置视野,由于大胆的把红眼打掉而被HKE
的支援逼出闪现。比较可惜的是Raison选择绕远路,可能是怕AHQ双人线的支援能赶上和
不知道westdoor的位置,不然Mountain是有机会被击杀的。
  上方则是westdoor的尝试性跑线成功。
。17:25
  下路车轮战。
  在上一波Mountain布置视野后,DinTer尽量避免出现在AHQ的视野中并且成功,AHQ只
能猜测DinTer可能在下方或是回补,DinTer因而有强开的机会。
  HKE之所以会在这次会战中失利除了是会战处理有落差外,最重要是在残局时错估了
双方的战斗力。
  在二换二,即是Raison被ZIV收掉的时候,HKE是有能力选择退场的,Stanley也不必
TP。这时Olleh的状态已经接近零战斗力,Stanley则是刚刚才重生,亦没有大技,导致整
个会战只使用了一次怒气E,Stanley的整体伤害极低。(可以留意ZIV的血量作为参考,他
被Stanley的AOE扫了一套Q>怒气E>Q,但配合ZIV的回血下,几乎没有损血。)
  换言之,这次残局收尾时HKE选择了追击,却几乎是Toyz在一打三。
。18:40 – 20:55
  小龙重生前的调度。
  Albis利用会战结束和重生的时间差,安全的往HKE的红BUFF区布置视野,AHQ亦趁著
小龙重生前的空档往上路施压。
  接着大致发生了三次冲突,顺序是ZIV单打Raison(19:20),AN被抓(20:00),
Mountain被抓(20:20)。
  ZIV单打Raison是正确的尝试,HKE五人都在AHQ的视野中,ZIV的尝试不会被干预。
  但对我来说,AHQ作为优势方,后两次被抓就是不必要的。即使AHQ这两次可能是有意
的BAIT,尽管这两次的结果是好的,但这是基于AHQ已有足够大的雪球优势。虽然这可以
说是AHQ有足够的优势去承担这点损失,但反之,AHQ亦有能力以此优势无损把小龙和上外
塔拿掉。我认为这会养成坏习惯。
  AHQ不必在这时冒上两人被击杀的风险,AHQ大可把这个风险留待HKE真的守得住二塔
时,在使用巴龙BAIT之类的打法时才面对。我认为有风险的打法是应该在局势僵持时才使
用的。
。24:00
  AHQ原本在三线压制,由westdoor转往上路尝试三人塔杀Stanley引发的会战。
  当westdoor转往上路时,HKE已经先一步全员往上路支援。其中DinTer错估上路的走
势,绕了远路。
  由于HKE全员都位于上路,假如打不成,ZIV就会把下二塔推掉,那HKE这次支援就没
有意义,所以Olleh闪大强开,ZIV亦被迫TP到一个不理想的位置(在HKE中央)。
  会战期间,HKE一度打出一换二,但Olleh意义不明的往下走到死巷中,被AN击杀。我
认为这是HKE上路失守的一大关键。
  在残局三对三时,HKE的状态是守不住上二塔的,而Raison已经退到高地,DinTer和
Stanley却留在塔下,导致不必要的被AHQ三杀。
  总而言之,这波会战大致会有三种结果:
  一,Olleh没死,HKE一换二,不确定能否守住上二塔,要视DinTer和Stanley最终的
状态而定;
  二,在三对三时,HKE跟着Raison弃守上二塔,HKE二头一塔换二头;
  三,就是现在的结果,AHQ在一个开首失利的会战中以二头换到HKE的团灭和上二塔。
。26:40
  DinTer在中路突然强开,但这对HKE并不是非常好的机会,Toyz和Raison跟AN有着接
近一个画面的距离,一直无法对AN输出,HKE硬是跟上而被AHQ拖到支援到来。
。28:45
  经过好几度会战已经証明AHQ的雪球是HKE难以抵挡的,而这次AHQ更是带着巴龙BUFF
,HKE却没有选择在高地防守,硬守中二塔而被AHQ一波辗压结束游戏。
。总结
  Raison和Olleh被双杀固然是一大问题,可是AHQ并不是没有露出破绽,但HKE总是太
贪心而倒亏回去,导致止不住AHQ的雪球效应。
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AHQ vs HKE ── G2
。游戏内容
。开局
  一样是散点开局,双方几乎都知道互相大概的位置。
  AHQ以角色和先手优势入侵蓝BUFF区布置视野。
。1:55
  当蓝方双人线吃双石时,打野通常最多只会帮忙重击。
  而DinTer之所以会花了一点时间帮打,我相信是为了让HKE的双人线假装只吃了小石
像。
  当DinTer回到自己打野的时候,DinTer往草中放了一根眼,这代表HKE有想到
Mountain会在吃完一团野怪上二后马上入侵野区,这根眼连同河道眼可以观察到Mountain
最有可能经过的两条路线(至少我未见过有人会走下面过来)。
  可是DinTer只想到Mountain会过来,却没有再想正确的处理方法。DinTer放眼睛是正
确的,但不应该以红BUFF起手,而是从四鸟起手,或是直接往蓝BUFF区的三团野怪都比较
好。
  DinTer即使是两等打红BUFF,当Mountain过来后,DinTer亦会因为血量、技能CD和顾
忌Mountain很大机会有重击而放开红BUFF,更别说现在还有等级劣势。半血的红BUFF会被
Mountain接手,DinTer亦没有足够的时间等待支援,这是一个能够想像的画面。
  假如从其他野怪起手,Mountain过来看到新鲜的红BUFF就会很尴尬(这样入侵的目标
就是要以状态差赚取优势),到时候HKE可以选择包抄Mountain或是交换野区。
  既然HKE都想到对方会过来,却不想一下对方过来后的画面,可见HKE过于轻率。
。2:45
  AHQ紧接着上一波入侵红BUFF,配合中路的兵线优势,二人转攻蓝BUFF。我认为AHQ是
临时想到,这是由于AHQ意外得知DinTer还是一等,AHQ想到可以再一次压制DinTer。
  说一下题外话,这次BO2的两场比赛中,我觉得DinTer都是过份重视双BUFF,忽视了
等级的影响力。我认为蓝BUFF是还好,但假如不是为了重击红BUFF回血,红BUFF就只是经
验值而已。
。4:45
  Mountain利用极大的等级优势再进入HKE的野区,花了较长的时间成功GANK下路。这
是DinTer等级落后的雪球效果。
  我不知道Mountain有没有想过会被HKE的视野看到他出现在下方,但这不会有影响,
Mountain进来时检查了四鸟和双石,AHQ知道等级落后的DinTer不会出现在地图下方。(没
有任何经验的DinTer吃了两团野怪也才两等,需要继续农野。)
  等级优势的HKE双人线原本是要打压制的,知道Mountain在下路后而顾忌了一下,但
由于没有视野和DinTer检查野区,HKE只能用体感来猜测Mountain有否离开,最后冒险吃
兵而被GANK成功。
。7:45
  AHQ三人入侵红BUFF,HKE由于中、下的兵线压力,无法作出有效的支援。
  及后HKE有看到AHQ双人线躲在塔后,HKE双人线BAIT了一下,但双方没有打出影响风
向的结果。
。9:15
  因为上一波双人线冲突时有看到DinTer在下路,所以Mountain和westdoor转往蓝BUFF
进攻。
  同时,DinTer的下路GANK逼出AN的闪现,接着DinTer离开后,双方双人线打了一波。
只是镜头没带到,不知道下路发生什么事,似乎是HKE走位失误。
。9:40
  由于AHQ抢了蓝BUFF,HKE亦进攻蓝BUFF作为应对,而AHQ亦猜测到。
  这时要留意ZIV,当AHQ还在检查蓝BUFF时,ZIV已经在回家,作TP的准备。
  而为了不浪费ZIV的准备,westdoor以三段位移BAIT并成功留着HKE,让ZIV能够TP到
HKE的后方。双方在TP的理解上极端的差异而决定了这次会战的胜负,只差在HKE会在这一
波输多少。
。11:55
  DinTer往下路蹲点,但HKE出现目标分歧,并没有打出击杀。
。13:00
  AHQ往HKE的红BUFF区布置视野,作红BUFF战的准备。
  HKE接下来的组织十分松散,似乎有些沟通问题。
  首先是DinTer意义不明的接手打红BUFF。
  当时Toyz因为兵线而没有第一时间支援,能帮助DinTer的就只有大技还在CD的Olleh
,而Olleh的Q亦马上丢歪了,DinTer就这样被Mountain和westdoor轻松抓掉。
  目前不成战力Olleh和Raison只想着支援,但实际上却是什么事都做不到就走到AHQ阵
容的中央被击杀。
  Toyz亦如同没有参与这次会战。严格来说这一次是AHQ单方面的屠杀。
。14:17
  也许是中、下失利的关系,Stanley尝试单打ZIV,但低估了ZIV的爆发力而被反杀。
  Stanley被击杀,HKE三人才刚重生,AHQ轻松再抢一个蓝BUFF。
。总结
  虽然才十五分钟不到,但HKE在逆风下还是失误连连,我认为胜负已分。
  HKE选了一个极着重团战的阵容,但在13:00的那一波碰撞中却完全没有团队的样子,
令原本就落后的局势弄得更逆风,加上这种极端的团战阵容在逆风时很难应付单抓──他
们不会有机会开到一个理想的团战。
  而剩下的二十分钟左右,我不认为AHQ有太多细节上的处理,绝大多数都是优势辗压
和个人表演。
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。后记
  老实说,第二周的LMS真的满失常的。(对,FW、TPA、HKE,就是说你们。)
  但其中,我对MSE vs FW的BO2的印象挺深刻的,这两场比赛都令我产生了一点想法。
  在第一场,MSE在面对赫克林的场合下后选蓝宝时,我想说:“糟透了。MSE,加油,
好吗?”
  但进入游戏后,原来MSE是想以速推来克服蓝宝打赫克林的问题。我不确定多摸索几
次会不会成功,虽然我不觉得蓝宝适合速推,但我目前不会否定这个想法。
  回到游戏内容,除了M1ssion被逼出闪现外(我还未推敲他当时的想法,不予置评),
MSE到速推上二塔为止都算顺利,只是接着就在下路塔杀FAIL。
  但比起塔杀FAIL,四人转推下路本身就很有问题。当四人推上时,整个地图下方就是
FW的领地,无论MSE四人转下是想干什么也好,FW都会有足够的时间准备。我觉得回补后
绕上方野区来五人塔杀中路和推中外塔会比较可行。
  至于第二场,我还未细看整场比赛,游戏内容就不予置评了。
  但这一场令我产生了一个想法:“克黎思妲也许不适合四保一,特别是不打算买爆击
的场合。”
  四保一除了“四”要保护ADC外,ADC本身的每一下输出亦要压制力,两者相加才能形
成输出空间。
  四保一的ADC的压制力除了来自爆击外,大致有种两个取向:一是射程,如吉茵珂丝
和寇格魔,他们有能力单方面输出;二是一套技能连普攻的爆发伤害,如路西恩,令敌方
的血量不足以在会战完结前黏着ADC。另外,视乎情况而切换目标亦是经常发生的。
  而克黎思妲是一个比较难满足上述要求的角色。我觉得当使用克黎思妲时,还是多选
一个输出点比较好。
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