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英雄联盟将于 06/02(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
欢迎来到版本更新~辅助终于得到一点爱与关怀了!这次我们主要聚焦在最近比较式微的
撑线型辅助英雄上。也就是说,除了把目前比较强势的英雄全部削弱一轮以外,我们想到
了更棒的方法来帮助这些英雄们。包括了天赋的改动、辅助道具的改动,和一些相关的增
益效果。
另外,尽管我们才刚对余烬作出更动,但这并不代表野区的改动就告一段落了。虽然目前
野区出现的英雄有稍微多了一些,但也有某几个英雄明显地特别强势,所以在这个版本中
我们会再做出一些调整(见:古拉格斯、史瓦妮、雷珂煞)。最后,还有一些因应前几次
改动结果所作出的调整喔。
Chris "Pwyff" Tom
更新报报:【秒懂更新内容!】
英雄相关
时空少年 艾克
新英雄艾克在此次版本更新完成后就会跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】和【英雄
聚光灯】来了解他喔!
暗影之拳 阿卡莉
现在阿卡莉对目标使用刺客印记(Q)后,暗影之舞(R)会让她更接近目标。除此之外施
放暗影之舞时(R),冲过目标的距离也缩短了。我们对暗影之舞作了一些修正,现在会
针对她的目的来变换穿越距离。
暗影之舞(R)
现在穿越被刺客印记(Q)标记的目标距离缩短了 50%。
最小穿越距离由 150 调整为 100。
最大穿越距离由 250 调整为 200。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
这次主要有两个不同面向的改动。首先,虽然我们的确刻意把卡莎碧雅塑造成一个后期英
雄,但目前双生毒牙(E)的治疗量在某些队伍组合下实在太过强大了。另外,我们也决
定调整她的回魔量。她在后期还是会同样强大,我们只是希望能给她的对手一点喘息的机
会。
致命节奏(被动)
100 层叠加:双生毒牙(E)回复的生命由 6/8/10/12/16(+0.1 魔法攻击)调整为
6/8/10/12/16(+0.06 魔法攻击)。
双生毒牙(E)
以此技能击杀一个单位时,由回复所消耗的魔力(+3% 最大魔力)调整为回复所消耗的魔
力(+1.5% 最大魔力)。
酒桶之王 古拉格斯
在上次的余烬改动后,我们还是认为酒桶霸占了太多野区的位子了,所以我们决定在可能
的地方稍微帮他减点肥。虽然说这可能没帮助到他野区的对手多少,但是减低他肚肚冲撞
的判定范围至少会是第一步。
肉弹冲击(E)
移动中范围判定由 200 调整为 180。
撞击后影响范围由 250 调整为 210。
暴走重砲 吉茵珂丝
吉茵珂丝的早期能力将会被降低一些些以作为和她后期强度的交换。我们一直希望强调的
是她的后期能力,但是现在一旦她开始滚起雪球后,推塔能力就已令人招架不住了。
鬼灵精怪(Q)
砰砰链砲增加攻速由 30/55/80/105/130% 调整为 30/40/50/60/70%。
现在砰砰链砲会随着吉茵珂丝的等级再额外增加
0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70% 攻速。
魂之启者 卡玛
现在在游戏后期时,炎灵融合(被动)降低的秒数会提高。特化链结(W)有着更高的魔
攻系数并可以对野怪施放。灵能启示(E)的冷却和耗魔降低,同时护盾也稍微减少。真
言祝福 ─ 强权禁锢(W)的定身时间增加,真言祝福 ─ 精神冲击(E)的盾量也有大幅
提升。
我们来聊聊卡玛吧!
现在,卡玛有一些死忠的粉丝们,但是我们仍然努力想要帮她变得更受欢迎一些。卡玛虽
然全能(中距离的骚扰、开战能力、单线能力),但她在任何一方面都显得不够突出,且
随着游戏进行的数值曲线也不尽理想。话先说在前头:这些改动虽然不足够改善所有问题
,但是我们希望能够强调卡玛独特的技能组,并给他游戏后期中较好的曲线。虽然这些改
动可能会降低卡玛单线的能力,但这并不表示我们认为卡玛只能侷限在走双人线,这一切
只是希望她能够拥有更好的后期能力。
炎灵融合(被动)
施放技能对英雄造成伤害时,降低真炎符印(R)的冷却时间由 2 秒调整为 2/2.5/3 秒
(等级 1/7/13 时)。
普攻对英雄造成伤害时,降低真炎符印(R)的冷却时间由 1 秒调整为 1/1.25/1.5 秒(
等级 1/7/13 时)。
特化链结(W)
此技能现在能够对野怪使用。
魔攻系数由 0.6 调整为 0.9。
真言祝福 ─ 强权禁锢(W)
现在若链结没有断裂,会增加目标遭到定身的持续时间 0.5/0.75/1/1.25 秒。
不再对目标造成额外伤害。
灵能启示(E)
冷却时间由 10 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。
魔力消耗由 60/70/80/90/100 调整为 60/65/70/75/80。
护盾数值由 80/120/160/200/240 调整为 80/110/140/170/200。
真言祝福 ─ 精神冲击(E)
现在对主要目标的护盾增加 30/90/150/210 (+0.3 魔法攻击)。
不再对目标周围的敌人造成魔法伤害。
周围所有友方英雄的护盾由 30/70/110/150 调整为主要目标盾量的 50%。
黎明之光 雷欧娜
最近雷欧娜在胜率榜上表现有些突出,所以我们需要作些小小的调整。其实太阳圣剑(E
)的判定范围有点太广了(快要接近索娜的狂舞终乐章!),我们要把他与视觉的效果稍
微作一个统一。
太阳圣剑(E)
剑气范围由 90 调整为 70。
精灵魔法使 露璐
提高了基本的魔力回复量,但稍微降低了每等级提升的回魔量。这个改动会让打辅助位的
露璐好过一些,同时尽量避免影响到走单人线的露璐。
一般
基本魔力回复由 6 调整为 8.5。
成长魔力回复由 0.8 调整为0.6。
虚空穿梭者 雷珂煞
雷珂煞在经过几次野区的重要改动后都仍然是非常强势的英雄之一,我们希望透过降低她
三等时强势的突袭能力来平衡一下。
一般
基本生命由 611.2 调整为 570。
流浪法师 雷兹
提高超负荷(Q)点高后的伤害,奥术专精(被动)超载状态和绝望之力(R)现在在所有
技能等级都持续 6 秒。
奥术专精(被动)
所有奥术专精(被动)提供的增益效果由技能施放结束时作用调整为在技能施放时作用。
持续时间由 3/4/5/6 秒调整为 6 秒。
超负荷(Q)
基础伤害由 65/90/115/140/165 调整为 65/95/125/155/185。
绝望之力(R)
持续时间由 4/5/6 秒调整为 6 秒。
冬之怒 史瓦妮
降低北国狂风(W)的对目标与其周围的敌人附加的普攻效果魔法伤害。对一个又坦,团
控技能又多的英雄来说,史瓦妮现在的伤害有些太高了。
注意:因为一些技术上的问题,目前我们只有更改游戏内的说明,但技能的更动尚未实装
。我们会在下次版本更新或透过 hotfix 修复,抱歉!
北国狂风(W)
史瓦妮的下一次普攻根据目标最大生命所附加的魔法伤害由 4/5.5/7/8.5/10% 调整为
4/4.5/5/5.5/6%。
亡灵勇士 赛恩
修正了一些错误。
猛烈狂击(R)
修正了此技能增加的额外伤害计算的是目标的物理伤害的问题。
宝石骑士 塔里克
我们发现神圣洗礼的耗魔有些太高了。
神圣洗礼(Q)
魔力消耗由 60/80/100/120/140 调整为 60/70/80/90/100。
道具相关
商店
其实我们在上个版本中就已加入了这项修正,但不是很确定是否能够实际的解决这个问题
;但经过了一个版本的观察之后,我们觉得应该…还行?如果你还是持续遇到商店画面冻
结的问题,请让我们知道!
修正了一些可能会让商店画面冻结的错误,希望这能解决问题!
贤者古币系列
长话短说:贤者古币在数值上相较其他辅助道具来说来得弱势一些,然而金钱上的回报却
也无法弥补这个差距,荣耀头盔更是取代了升华护符的加速功能。我们不会偷走荣耀头盔
的超能力,但是我们会给这个系列道具一些更好的数值。
贤者古币
当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 2 调整为 3。
作用范围由 1100 调整为 1400。
流浪者徽章
当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 3 调整为 4。
作用范围由 1100 调整为 1400。
回复生命由 5 调整为 10。
魔力回复由 25% 调整为 50%。
升华护符
当周围有士兵死亡,且不是由自己击杀时,获得的金钱由 3 调整为 4。
作用范围由 1100 调整为 1400
回复生命由 5 调整为 10
主动技能冷却时间由 60 秒调整为 40 秒
炽灼魔器
减少了炽灼魔器给予的攻速,但提供了 30 点额外魔法伤害,且对小兵不再生效。
现在炽灼魔器除了原先提高攻速以外,还新增了附加 30 点魔法伤害的命中效果。
治愈或施放护盾的目标提高的攻速由 25% 调整为 15%。
现在会对持有者显示增加的伤害数字。
现在炽灼魔器的效果只对英雄有用(抱歉了牛牛)。
比尔吉沃特弯刀
主动施放距离由 450 调整为 550。
殒落王者之剑
我们收到很多玩家回报表示殒落王者之剑无法使用,但绝大多数的问题都出在因为他们选
用的英雄的普攻距离大于殒落王者之剑的主动施放距离,造成玩家感受上的落差。而之前
将殒落的距离改短的理由是因为它对于一些近战英雄来说太过强势了,但是先前我们已经
再度调整过殒落王者之剑的伤害量,这次我们决定把距离调整回来。
主动施放距离由 450 调整为 550。
指挥旗帜
调整了一些数字。原本主动技能显示的施放距离是 700,但其实是 1000。但我们决定将
它调整到 1200 来符合他的灵气范围。
主动施放距离由 1000 调整为 1200。
地图相关
召唤峡谷
超级小兵
之前我们曾经对超级小兵作过一些改动。从原先带有双防和伤害的灵气,但后来以较高的
基本数值取代。而现在我们发现法伤的角色在处理这些超级小兵上会相对地吃力许多,所
以我们决定调降超级小兵的魔防。
一般
魔法防御由 40 调整到 -30。
野怪
现在当野怪因距离而失去仇恨目标时,重置次数会增加 1(如更换目标英雄也一样)。如
果野怪重新获得了一个仇恨目标,重置次数也会增加 1(如目标为原先的英雄也一样)。
换句话说就是现在远程英雄只能重置野怪 3 次。
判定距离由 750 调整为 700。
最大重置次数由 5 调整为 6。
视觉调整
有些人喜欢这些特效,有些人不喜欢。所以我们决定满足两者。
现在在游戏设定选项中增加了“隐藏花俏特效”的选项。关闭这个选项会隐藏所有地图上
的小动画(包括约 1:55 左右出现在地图上的小青蛙)、水波和其他次要的地图特效。
现在召唤峡谷中又增加了更多的小青蛙!
另外,过去几个月来我们一直都在为召唤峡谷的视觉作更多的调整,虽然不是每次更新都
有说明,不过我们怕某些人怀疑自己的眼睛,想借此讲一下:巴龙池周边并不总是有紫色
符印的!
咆啸深渊
标记 / 冲刺
冷却由 20秒调整为 40 秒。
标记和冲刺的伤害量分别由 33.3%/66.6% 调整为 50%/50%。
距离由 2500 调整为 1600。
其它相关
通用天赋
冥想
冥想现在和星灵契约交换了位子。
由增加 1/2/3 点魔力回复调整为每 5 秒回复 0.5/1/1.5% 失去的魔力。
星灵契约
星灵契约现在和冥想交换了位子。
由增加 2/3.5/5% 最大魔力调整为 25/50/75 魔力。
灵感
每 10 秒获得经验由 5/10 调整为 10/20。
强盗(近战)
效果更改为每攻击敌方英雄一次就获得 8 金钱。对同一目标在 5 秒内不会触发超过 1
次。
智慧
道具主动效果冷却时间由减少 4/7/10% 调整为 8/14/20%。
漫游者
由增加 5% 跑速调整为增加 20 跑速。
非活跃状态的提示
非活跃的减分机制是英雄联盟中非常重要的机制之一,原本的机制里,系统只会在你即将
进入非活跃状态时提示一次。我们作了一个改动让这个提示变得较持续且明确,希望给那
些只是忘了的人一个重来的机会。
接近非活跃状态时由仅提示一次调整为每次登入时通知(直到他们重新回到活跃为止)。
在顶尖阶级(大师与菁英)单人 / 双排积分中被标记为未活跃玩家的天数为 10 天,在
倒数 3 天时会开始通知。
在顶尖阶级(大师与菁英)战队积分中被标记为未活跃战队的天数为 28 天,在倒数 9
天时会开始通知。
白金与钻石阶级的单人 / 双排积分和战队积分中被标记为未活跃玩家的天数为 28 天,
在倒数 9 天时会开始通知。
铜、银、金牌仍然不会进入非活跃状态,所以也不会收到通知!
游戏模式
扭曲丛林:六连杀将会在这次版本中重回英雄联盟!
错误修正
修正了潜行守卫在刚被放置时,清除者透视镜(侦查助手)或进阶透视镜(侦查助手)会
有一小段时间扫不出来的错误。
女妖面纱现在会正确挡下霜后宣言的主动效果。