Re: [闲聊] 为什么职业队都没再打战队积分?

楼主: the4122 (tre4erta)   2015-05-26 17:08:15
※ 引述《h2030625 (我爱Froggen)》之铭言:
: 之前S2 S3 职业队都会把 战队积分前几名占领起来
: 像是TPA AHQ 那些... 但是现在是不是都不打台服战队?
: 战队积分应该也是一个很好的团练练法吧 不然SOLO RANK 的效果会比战队积分好?
以前S2 是因为台服刚起步,
台湾没几个战队可以练习,应该说,几乎没有专业的职业队可以练习
所以当然只能打55战队练招
那时也还没拿冠军,输赢没这么大的压力
那时台湾也才几队
TPA TT 海盗船 还有一队也是蟹老板的忘了名子不好意思
浮的上台面的大约就是四队
但是除了TPA有再打GPL外,其他队伍,其实比较像业余队
毕竟没有比赛,只有名号
没有比赛,没有观众,唯一能出头的方法就是,
打55战队拿到高名次,这样才有人会关注
再加上,S2的台湾是很没有名气的,
(看看那S2世界赛~共有12队~台湾被排在11名故可得知)
当时也没有外援,TPA也没有韩国教练,
整个游戏世界还没有产生一种强大的供应链,
也就是比赛、选手、观众这一条体系,尚未出现流动
所以台湾基本上根本无法跟外国队伍团练,
一是没有管道,二是别人瞧不起你台湾区,三是PING值太高无法和EU NA团练 选择更少
在总总的情况下,S2的这些职业队,要练习五人团练,
只能选择用55积分来练习,这也就是为啥S2团队积分前几名总是那些职业队
(不小心就打上去了怪我囉XDD)
而且当时S2 实况风气也没有这么盛行,(相较现行)
能够打上高端的玩家,都是百中选一,千中选一,具有个人高超的游戏理解,
毕竟当时,没有这么多的实况可以让你学习,常开实况的都是那些NA玩家
打法相对的是很固定的,游戏也还没进入各种精算,
所以玩家必须要真的平自己对游戏的理解,才能打上高端
在这种情况下,各种跟风的状况相对的少很多
因此打战队积分,的确是一种练习的选择
但回到现在S5的时代,
整个游戏进入成熟期,在韩国人的游戏理解(ㄆㄛˋㄏㄨㄞˋ)下
整个游戏体系进入精算的生命周期,职业队伍拥有大量的后援,
分析师,教练,后勤队伍,能够帮助队伍用尽各种方法获得胜利
能够开发的战术,能够上场的角色,几乎都被各大职业队伍开发殆尽
换句话说,打SOLO 战队积分
多半还是 1+1=2
但是职业队伍 一定会让 1+1=3 或者是 4
举个例子 这在现行SOLO几乎是固定的112线上模式
但是在职业比赛 经常会用 211换线来维持发育 这点可以看得出来
除了职业队伍外,不知道有多人可以应付的了换线的压力
看看牛排那精美的090的战机,换到了一般人的场次
那场一定是互喷到底然后GG20投(详见统神台...)
光是基本底子就会有差距了
看看职业比赛中的吃兵数,在看看精选对战中的吃兵数...
相信各位看倌都能理解我再说啥
换句白话说就是,现在职业队伍的水准,跟业余玩家的水准
档次已经差距过大,完全没有彼此交错的空间
也许高端玩家的个人线上水准是可以跟职业队伍媲拟,
但是在整体战术,地图观,和细节微操,会战处理
各种综合能力换算下,还是有明显的差距,
看看上季LMS后段班的队伍,也就是台服高端五五战队,
上到了LMS跟职业队一拼高下的惨况,
明显得看得出来,职业队跟一般玩家的差距,
在这种差距过大的情况下,
职业队当然会选择跟同样是职业队的队伍团练,
能赢然很好,但是要输,才会知道自己的缺点
加上现在各国资讯流通,台服和大陆韩国方面的连系管道也都建立起来
职业队伍更能够在赛外做练习赛,这是好事
观众可以看到更精采的比赛,毕竟许多精彩的镜头
都是需要默契的配合,不是一般玩家做的出来的
看看上次AHQ精彩的三人COBOM
八德金人R对手,猪女过通道上前一个甩R,AD加速配上SUP强开
人马一个传送加速恐惧3人,猪女一个续R,科加斯再补上Q,
三招不间断一次CC至少3秒让对手无法反击,
这就是职业队的水准阿~~
职业队较少出没战队积分理这也不算坏事阿~~
减少破坏玩家游戏体验的机会XDD
要是被住到090,大概一个礼拜我都不想碰这游戏了
这游戏太难玩了
作者: nikitony2001 (鸿鸿)   2015-05-26 17:28:00
所以tpa是打战队才有冠军的吗?

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