原文: http://www.surrenderat20.net/2015/05/red-post-collection-ekko-q.html
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艾克问与答
以下为设计师AdillionMostDirty为我们带来的这次问答活动的开场白:
“大家好,
我们集结了很多在Riot公司负责这次新英雄艾克设计的家伙们。无论你是对艾克的玩法,
故事背景,美工或者音效方面感兴趣,都告诉我们吧,我们很乐意解除大家的疑惑。”
与往常一样,我将这次问答根据内容主题分为了几个部分。
游戏方面
首先,设计师Gyspylord回答了一些关于为什么这个英雄是AP而不是AD,与另外一个时光
主题英雄极灵的关系,以及艾克对于佐恩的意义,等等。
玩家:
“1.为什么你们决定将艾克做成一个AP而不是AD?
2.他和佐恩极灵有什么联系?
3.为什么让他成为一个佐恩英雄?
4.你们认为目前为止玩家对这个英雄的反应是如何的?”
Gyspylord:
“1.两个理由。从主题背景上来说,艾克是一个瘦弱的小男孩,他利用的是智慧与时间魔
法取得胜利,而不是纯粹的蛮力。从机制上来说,将其做成一个AP刺客可以避开一些AD刺
客的优势(比如强力的普通攻击,生命偷取以及疯狂的推塔能力)。这让我们可以将他的
技能和实用性制作得更强。
2.艾克对于Z型共振驱动的使用比较随意,而我估计极灵或者巴德或许需要考虑他们使用
技能时对于时间漩涡会产生怎样的涟漪作用。
3.他拥有这种海克斯科技的时间装置,所以肯定是佐恩或者皮尔托福的。我们喜欢佐恩是
因为很多的反派角色都是从那儿来的,而不是那种英雄人物(所以菲艾是皮尔托福的),
我们觉得将艾克设定为佐恩的角色不仅仅可以加强这个阵营整体的感觉,而且还能能够更
好的向大家讲述关于艾克的故事。
另外,皮尔托福的艾克会与伊泽瑞尔有些重叠。将‘时光男孩’放到一个特殊的城市中,
我们会得到一个非常不一样的英雄。
4.我对于玩家的反应还是很满意的。大家似乎都非常的兴奋,而且他们所说的都是我们希
望为这个角色带来的特点。这个英雄会很有趣的。”
Riot Shaodwstorm也谈到了艾克和极灵的关系。
玩家:
“在设计艾克的过程中,已经存在一个时光系列的英雄算不算个问题?另外,艾克和极灵
互相认识吗?”
Riot Shadowstorm:
“没有太多的问题。就像Gyspylord之前说的:
‘我们认为时空魔法并没有完全与极灵什么的重叠,我们的想法是,如果做一个带时光回
溯效果的刺客英雄怎么样呢?’
我们之前也曾经想过不把艾克做成一个佐恩的英雄。我认为艾克很酷,对于时光的利用有
些不同(无论是玩法还是总体角色上来说),所以并不存在太多的问题。”
有玩家问到预想当中艾克的角色和游戏中的位置,Riot Velocity进行了回复。
玩家:
“1.艾克理想中的角色是什么?看起来中上野都是可行的选择。
2.如果按照战士英雄那么出装会有效吗?这种新思路似乎比较适合他。”
Riot Velocity:
“1.艾克主要应该出现在中路,然而我们也有些员工会使用他打上路或者打野。我们非常
建议大家去不同的位置上试试他,看看哪个最适合你。
2.很久之前当我们想限制这个英雄的前期表现时,确实希望像你建议中的那样按照战士英
雄出装,然而随着这个英雄的技能设计接近完成,我们更多的会为他选择那种爆发型的刺
客装备。能够设计一个战士出装也可以、脆皮出装也可以的角色,我们感到非常开心。
希望大家能喜欢他!”
当问到是否敌方玩家可以看到艾克的时间克隆体,Velocity表示:
“是的!
如果艾克的大绝是可用的,那么所有玩家(包括敌人)都能够看到他留下的痕迹。
不过在战争迷雾中是不可见的。”
Iniquitee也表示:
“没错是可以的,这对于艾克的克制来说很重要,同样你随时都可以知道奥莉安娜的球在
哪里(因为那可能很危险)。”
关于艾克的大绝是否可能被打断使其无法重返过去,Riot Velocity做出了解释。
玩家:
“艾克的大绝和阿祈尔的大绝会产生怎样的作用(艾克‘冲回’自己四秒前的位置,是否
会被阿祈尔的大绝打断)? ”
Velocity:
“你好! 当艾克启动大绝后,在这个期间内他是无法被选择且无法受到任何效果影响的
,也就是说,任何地形,包括阿祈尔的大绝都无法阻止他。”
Gyspylord接下来提到了艾克的功能性以及大绝留下的痕迹与召唤师技能之间的作用效果
。
玩家:
“你们如何确保艾克不会是一个非常强的英雄呢?未来我们可能看到这个英雄进行怎样的
改动呢?
艾克大绝的被动(那个跟随他的人影)与闪现、传送、标记、虚弱甚至是乌尔加特的大绝
之间会有怎样的相互作用呢?”
Gyspylord:
“希望我们对于这个英雄的威力权衡做得足够好。高功能性,但是他的爆发能力并没有勒
布朗和劫来的那么容易(总体来说爆发力没有他们那么高)。将来(如果他太强了)我认
为他的基础属性或者法术加成可以进行削弱,确保他存在这种爆发不足的弱点。
大绝留下的人影就是他四秒之前所在的位置。所以不管他使用了什么,他都会回到四秒前
的位置。”
关于为什么在“秒”这个影片里面,艾克使用大绝后依然是受伤状态,而游戏当中他会受
到治疗,Gyspylord做出了回复。
玩家:
“为什么艾克使用大绝后会得到治疗,而影片当中他还是受伤的?”
Gyspylord:
“啊哈这是个有趣的故事,那个影片是为了体现出艾克使用大绝后只会治疗他损失的生命
值的一部分(而不是他承受的全部伤害)。我们的想法是他虽然可以让时光倒流,但是不
能够完全弥补身体的残缺,他依然会感觉到自己承受到的伤害。每个失误都会对他造成影
响的。”
关于艾克回城,买装备然后再使用大绝回到线上是不是他们预想中的使用方式。
玩家:
“你们是否打算对艾克使用大绝回到线上作出修改?千万别这么做!”
Gyspylord:
“可能不会。我认为这个技能的冷却时间会保持它无法被滥用。如果他没有大绝了,那么
与敌人战斗时就不会有太好的表现了,所以我觉得没什么问题。”
有玩家问到,在艾克上线后设计团队有怎样的平衡手段,Riot Velocity做出了回复。
玩家:
“在他上线后你们有什么样的平衡手段?你们认为他应该向哪个方向进行调整?”
Velocity:
“很棒的问题! 我们目前已经很清楚,如果艾克上线后太强或者太弱需要怎样调整他。
有几种可能,我认为可以在以下方面进行调整:
看看他大绝的法术加成。
我们的想法是艾克的大绝有着很不俗的爆发能力,不过虽然伤害高,但是很多的情况下却
不够稳定。如果在任何情况下他的爆发都很高,那么我们会考虑进行削弱。
降低他的基础移动速度。
目前他的基础移动速度是345,这属于基础移动速度较高的一个英雄。如果他在各个线上
游走的速度太快,我们会考虑降低他的基础移动速度。
加强他第一段Q技能的法术加成。
装备对于艾克这个英雄的支持非常好,他在做完自己的前两件装备时表现非常出色。考虑
到他第一段Q技能的加成,增强一些会帮助他更好的度过对线阶段。
肯定还有些东西遗漏了,但这三个是最重要的。”
接下来Velocity回到了关于艾克大绝的问题。
玩家:
“艾克大绝返回的间隔是否会受到大绝等级的影响?如果不受到的话我建议你们考虑一下
,或许每级提升0.5秒,满级的时候提升一秒?”
Velocity:
“你好,谢谢你的问题。 我们目前没有任何增加大绝返回时间间隔的计划。我们认为让
玩家对于艾克大绝的感觉很重要,而增加这个时间可能让艾克和他的对手都会感觉十分困
惑。”
美工方面
关于美工方面,FauxSchizzle分享了一个艾克的概念画:
“嘿各位,以下这个精彩的概念画给了我们很大的启发!希望大家可以像我们一样喜欢他
。”
Riot Shadowstorm还分享了一个艾克‘概念设计的时间轴’,展示了艾克外观的整个设计
过程:
“我还想分享一个艾克设计的时间轴。从最开始我们计划做一个‘时间刺客’,然后反应
出了这个英雄的成长与加强。虽然这只是美工角度的时间轴,但是你可以通过他的这些演
变,看出美工、故事、设计方面的变化,最终是大家现在看到的这个艾克。 ”
http://apollo-na-uploads.s3.amazonaws.com/1432254145/conceptTimeline.jpg
有玩家询问谁是主要负责艾克设计的艺术家,Iniquitee做出了回应。
玩家:
“主要负责艾克外观和造型设计的艺术家是谁呢?”
Iniquitee:
“是我们才华横溢的Edmundo Sanchez(也就是蒙多医生!),但是和我们其他的英雄一
样,这个英雄背后有一整个团队,还有很多其他英雄参与了造型的设计与执行。这是一个
团队智慧的结晶!”
关于为什么艾克使用的是一把钝器而不是锋利的剑刃,Riot Shadowstorm进行了回复。
玩家:
“为什么艾克的武器那么钝?”
Shadowstorm:
“其实那是他从皮尔托福偷来的一个时钟指针!我们内部决定使用钝器是用几个原因的:
从游戏的角度考虑,我们都知道这是一个AP英雄(Gyspylord之前说过这个问题),所以
希望他的武器可以和犽宿有所区别。
艾克是一个小伙子,因此他或许没有经过训练,无法有效的使用锋利的剑刃。
佐恩只是他大致活动的区域,但是从内心来说艾克并不是一个杀手。因此钝器比较适合他
。”
故事背景
关于艾克的武器,Riot Velocity是这样说的。
玩家:
“嗨,这里有个英雄设计方面的问题。
艾克的武器看起来是个什么玉石做的,这让我感觉和他的种族有一定的关系,只有我这么
想吗?”
Velocity:
“他的武器其实是从皮尔托福的钟塔那偷来的一个指针而已。”
接下来Iniquitee对于他脸部的图案进行了说明。
玩家:
“艾克是单身吗?我可以约他吗?
我非常的喜欢艾克,他脸上的图案有什么意义吗?或者说这只是外观上的一种设计而已?
”
Iniqutiee:
“艾克绝对是单身。虽然这有点奇怪,因为他可以利用自己的时光技能不断跟某个人发生
邂逅。
他脸上的图案是自己性格的一种表达,那是他个人的符号。”
玩家: “艾克大概多大呢?”
FauxSchizzle:
“肯定还是个少年,大概16到17吧。”
关于艾克的魔法和时空穿梭技能的来源,FauxSchizzle进行了解释。
玩家:
“1.艾克是如何获得/制造Z型共振驱动的?
2.之前对于这种穿梭时空主题的英雄尝试过其他什么技能?
3.艾克是本来就很聪明,还是说他跟谁学习过呢?”
FauxSchizzle:
“他是自学成才的。
没有老师。如果他的人生当中有一个导师,可能就会完全的不一样了。这个英雄的出色之
处就在于他身上‘心灵捕手’式的感觉。不受束缚,自学成才,从来不知道享受是什么感
觉。”
关于艾克与路西恩之间的关系。
玩家:
“嘿!我很好奇,艾克是路西恩的......儿子吗?除了明显的相似之处(肤色),艾克能
不能利用时间在瑟雷西的手中救出自己的母亲呢?
此外,我肯定会买艾克,他看起来太棒了!”
Gyspylord:
“他可能从来没见过路西恩。”
英雄设计
关于制作艾克用了多长时间,Riot Shadowstorm做出了回复。
玩家:
“这个英雄的制作大概用了多久呢?”
Riot Shadowstorm:
“我们去年八月下旬的时候想出了这个‘时间刺客’的概念,并且不断的进行修改和优化
,最终才有了现在这个艾克的构思。真正开始制作是年末的时候,克黎思妲推出后不久吧
。”
有玩家问到是什么驱使他们设计一个英雄,Riot公司会从这个英雄的位置、故事还是哪方
面入手, Riot Szymba进行了回答。
玩家:
“今天的问答做的非常不错,让我了解了关于艾克的很多东西。
我的问题是,你们是如何决定自己想制作哪类英雄的?
我知道你们有很多备选的英雄,但是最近的这些英雄,艾克、克黎思妲和阿祈尔,是你们
希望做这个位置上的英雄,还是说你们想采取一些不同寻常的想法?”
Riot Szymba:
“非常棒的问题!
实际上我们这两方面都有。有些时候我们的确会认为某些角色/位置需要一些关爱,而有
些时候我们会发现游戏当中有些主题还没有被利用上。对于艾克来说,我们起初是觉得游
戏当中需要一个全新的刺客英雄,所以就开始研究什么样的英雄适合这个位置。”
Gyspylord还提到了那些被移除的艾克技能:
“艾克的大绝曾经进行过多次的修改。有两个大绝虽然没有成功,但是很值得一提:
1.艾克会保留全游戏中所有英雄当前的状态(法力值、生命值、位置、技能冷却等等),
八秒之后任何一个没死亡的英雄会回到这个被保留的状态下,死亡英雄无法复生。
这个技能确实很酷炫,但是问题也同样严重。由于艾克的大绝会影响所有人,因此会产生
所有的可能。最重要的就是艾克在这八秒里面不能死。这样我们很难知道战斗过后你的大
绝会起到正面还是负面的影响,所以大绝会让人感到很难理解。
2.艾克将自己和一个目标敌方英雄回调到四秒之前的状态。
这个技能与大家在宣传片中看到的比较相似了,这个技能很有趣,但同时也太过于强大了
。基本上你可以击杀对方后顺利的进行逃生。这样的话我们就需要移除掉艾克其他方面的
机动性(以及很多的实用功能)。”
Gyspylord接下来还提到测试中曾经尝试过另外一个版本的Q技能:
“一度他的Q曾经是类似雷玟Q的两段技能。每使用一次Q他可以移动一小段距离,并且增
加艾克下次普通攻击的距离。这样他风筝敌人的感觉非常酷炫。但是最终并不适合艾克,
未来或许会在其他英雄身上试试。”
最后Riot Szymba分享了艾克测试过程中遇到的bug与趣事。
玩家:
“在艾克的开发过程当中有没有出现过一些有趣的问题?能不能告诉我们他在开发过程中
设计是否有过变化?艾克是目前为止最有趣的英雄之一,我很想知道更多他的消息!”
Riot Szymba:
“关于如何在游戏当中展示出艾克的大绝,特别是如何向艾克和他的敌人展示出大绝的落
点我们做出了很多的改动。
W技能也特别的麻烦,因为我们需要在艾克有前瞻性的游戏风格以及对于敌人来说这个技
能的清晰性/易理解性方面做出平衡。
在我们为他设计特效之前,我们曾经用过让一排小兵跟着他显示艾克之前的位置 xD。”