[心得] 浅谈LOL各季发展演进史

楼主: hank81177 (AboilNoise)   2015-05-24 22:22:17
前言
  大家好,我是废文哥。英雄联盟已经到S5赛季的一半了,一直想写篇文章记录英雄
联盟各赛季的演变,本鲁是从S1赛季尾声加入英雄联盟,主要玩JG和SUP所以可能出发点
会以这两个位置出发,大家也可以补充其他位置的角度,其他不足之处也欢迎大家补足。
Season 1
  在前言已经提到,本鲁是S1尾声加入的,所以对于S1的英雄联盟也只是略知一二而已
,所以所谓的火斗神教、爱心盒、E可以飞全地图的逆命,本鲁没有办法躬逢其盛,需要
大家来补足这段。在S1的尾声,各路的配置还是很混乱的,212、中路弓手、下路双大男
等等,不过这时候一样永远改变英雄联盟的体制出现了,就是Fnatic的EU流:TOP坦克、JG
副坦、中路法师、下路射手+加上不吃兵的奶妈,宛若RPG游戏组队的黄金组合,经济最大
化的分配模式,在当时几乎是完美的配置,大家当时在网络上激辩著EU流是否将永远终结
英雄联盟的战术演进?在这样的疑问声浪中迎接了Season2。
Season2
  正在大家悲观认为英雄联盟走到尽头的时候,来自俄罗斯的队伍Moscow5却像闪耀的
流星一般划开了黑夜,为战术突飞猛进的Season2拉开了序幕,在EU流时代基本各线路是
各自为政的,为了避免GANK大家都追求塔下农兵,似乎把兵线推进一步,就离死亡迈进一
步,丛林是属于JG的小天地永远都是漆黑一片,但M5却改变了这个局面,善用洗兵角让
兵线推进来进行别线路的支援,大量的视野和人力的入侵对手野区,打得其他队伍措手不
及,夸张到连主播都会为M5的对手喊出来说:“他们终于抢到自己的Buff了!”,TSM前
上路The Rain Man被龙女打到离开TSM,要知道龙女当时是被大家认定废角中的废角,M5
可以说场场都为大家带来了惊奇,就在这个时候亚洲队伍参战了,原本外国赛评一致认
为欧美联军将可以在韩国的比赛中给韩国队伍一次震撼教育,没想到被教育的反而是欧美
队伍,韩国的速推流战术又把英雄联盟的战术又推进了一步,如果EU流是"点",M5的推线
反野是"线",韩国速推流就是"面",五位玩家终于化为了一体,LOL越来越像是种运动,
需要五个人的同时连动,最后在世界大赛TPA更是把这种连动性发挥到了极致,以几乎无
法破解的四一分推拿下了世界冠军,英雄联盟发展到这边基本战略基本是抵定了,接下来
的发展只是往同方向更加细致而已。
  但有一个问题却是Riot急需立即处理的,这甚至影响了接下来的三个赛季,就是抢救
JG和SUP的人权问题,在S2 JG和SUP的人权极度低落,JG只能出贤者之石和龟壳然后喝真
知药剂满场跑,SUP更是在战术牺牲下惨到只能买眼和水甚至跳钱都不买了。于是Riot在
下个赛季开始进行了抢救。
Season3
  S3刚开季的时候,最为人津津乐道恐怕就是大黑切联盟了,不过Riot也紧急削弱这个
道具,真要说S3的代表性道具,就是守护家园、水晶灵药、眼石还有打野的精灵石三战魂
,除了守护家园是为了破解分推战术而生之外,其他新生道具就是抢救JG、SUP大作战而
做的道具。
先说JG,Riot认为只要给个便宜实惠JG的专属道具就可以改变JG只能买跳钱装
的命运,于是产生了战魂系列,但没想到战魂系列实在是太好用了,连TOP和AD都抢著用
,Riot认为给线上用打野装完全是违背了制作的本意,就重重给战魂系列一刀,没想到连
JG也跟着一命呜呼了,加上S3速推流+雪球效应,JG自然是早期GANK、不吃装越好,造成
S3 JG几乎是场场李星vs蜘蛛的惨况,基本上是完全失败。
再来说SUP,Riot认为SUP只买眼睛和水,那我就做个水晶灵药和眼石给你,这一来SUP
就有钱可以去买装了,没想到水晶灵药被中上路拿去爽爽用,灵药+5水赖线得好不开心,
Riot于是又怒涨水晶灵药的价格,这下可好了!水晶灵药卖太贵SUP不想买,结果场场SUP
起手都出多兰盾,拯救SUP作战失败了一半,剩下另外一半就是眼石,眼石基本上是成功
了,SUP乖乖买了眼石,可是依旧无法挽救SUP的空装地狱,因为当SUP省下了眼钱之后,
这笔钱花去哪了呢?答案是买更多的红眼,这甚至更恶化了雪球效应,逆风的队伍几乎没
有视野可言,S3玩SUP就像玩红眼大战用红眼插爆对方家里就对了。以个人观点来说S3可
以说是非常失败的赛季,基本上只是S2的延续,Riot想拯救JG和SUP却什么也没拯救,于
是S4又推出抢救作战第二弹。
Season4
  S4赛季Riot首先先在阻止雪球效应的地方下了功夫,连续击杀的钱不再这么多了,甚
至连首杀过早出现也会降低金额,外塔变得更硬更痛,速推流终于缓下了脚步,在S4逆转
翻盘的比赛更多,老实说为了比赛精采度我觉得这是必须的,但是也产生了S4赛季优势方
难以收下比赛的恶果,造成游戏后期大量的垃圾时间。
  抢救JG、SUP大作战持续进行中,这次出了全新的SUP起手装还有饰品系统,Riot这次
也学聪明了,拔掉了真知药剂和大幅修改红眼而且还只能买一根,插眼不再是SUP的专职
(低端场的三分钟眼也终于只剩三根),这次SUP真的得到了拯救,伤害型法师SUP和坦克型
SUP大量的出现,SUP可以买一两件大装,SUP不再是会战可有可无的角色,这次Riot可以
说是彻底成功了。
那抢救JG大作战呢?这次Riot让战魂系列增加了跳钱功能,的确也是让JG经济起飞了
,但是跳钱系统也助长了强GANK系JG的风气,JG不再需要面临吃野怪和GANK风险的二择
难题,但也大量压缩了其他JG角色的空间,另一方面JG的战魂系列一样在和线上做拔河,
只要打野装稍微过强,线上马上拿去用这个难题至今未解,也导致了S5打野装全面更新。
  平心而论S4是个相对成功的赛季,比赛终于不再前期就定胜负,JG和SUP也终于摆脱
空装烂装地狱,剩下要处理的就是游戏后期的垃圾时间了。
Season5
终于来到了现在的赛季,除了全新的招唤峡谷,为了改变游戏垃圾时间,这次Riot改
变了巴龙和小龙的效果,不论是五龙还是巴龙BUFF都有给予对方致命一击的,很大幅度的
让游戏后期具有可看性,巴龙和小龙交替的连环争夺战让比赛变的紧凑,不再是前期抢小
龙,后期抢巴龙,后期小龙可有可无的状况,打野计时器也让低端或是懒惰的玩家也可以
享受龙口会战的紧凑刺激。
最后需要被拯救的位置JG,Riot又设计了全新装备这回绑重击了,不过又被TOP抢去
用,玩家甚至宁可放弃闪现,揪竟Riot能不能斩断打野装和线上拔河关系呢?另一方面随
著野怪加强,坦克JG也成了主流,但早期GANK型JG也几乎进入冰箱,如何平衡又是Riot的
一大挑战,另一方面随着GANK型JG的殒落,早期的游戏开始有失去可看性的趋势,避免游
戏前期沦为垃圾时间也是Riot可能需要考虑的。
老实说S2之后,本鲁也终于变成上班族了,不再有这么多时间去玩或是看比赛S3、4、5
的讨论内容可能过于狭隘,有请大家继续补足了,谢谢。
作者: handsomlaugh (香甜肥宅)   2015-05-24 22:24:00
E可飞全地图的逆命?

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