原文: http://goo.gl/Ya0HcQ
图文网页版: http://goo.gl/KdIRx7
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括新英雄艾克的第二轮讨
论,以及设计师对近期吉茵珂丝、标记/冲刺、与通用天赋的改动说明等等,让我们一起
看看本次红帖的详细内容吧!
新英雄艾克的第二轮讨论
我们的新英雄艾克目前还在测试服中测试,这次Gyspylord又来到论坛带来了第二轮的玩
家反馈和即将到来的改动资讯:
“再次进行更新,时间晚了一些我很抱歉。我们正在积极处理bug的问题,所以我没有太
多的时间来发文。
Bug修复
在接下来的今天我们会修复艾克在游戏当中前几次大绝的相关bug。他在升级大绝之后不
能立刻使用大绝回到之前的位置上,而他应该在第一次大绝之后每次都能够正确的传送并
且受到治疗。
Q和W技能稳定性的问题
Q和W这两个技能的表现不够稳定,这是事实,但是我的想法是艾克的技能组合能够让其感
觉到在特定情况下效果很稳定。比如在队友的控制技能放出后用W跟上,在第二段Q技能返
回之前使用E技能调整自己的位置,利用他的Q技能和被动对W范围内的敌人减速。在内部
测试中,这样的情况下他的技能会稳定许多。
时间克隆体增加标记
我们给大绝的时间克隆体头顶加了一个标记,这样你能够在团战当中更轻松的找到他,无
论对于艾克还是他的对手都是如此。请告诉我们这个改动看起来如何。是不是能帮助你们
更好的了解他会被传送到哪里?
W的改动
W的斩杀伤害还会有一定程度的小幅削弱,当你用来补兵的时候效果会更好一点,但是在
你优势的情况下追着对手砍的效果就会差一些。W技能是为了增加艾克终结对手的能力,
但前提是你要机智的运用其他技能。
(W的改动为:对30%生命值以下的目标造成的被动伤害由4%(每35AP+1%)目标已损失的生命
值调整为5%(每45AP+1%)目标已损失的生命值。 )
艾克的滚雪球能力
目前我们主要关注的是艾克的滚雪球能力如何。当他和对手五五开以及处于劣势的情况下
,我们觉得他的表现比较合理,如果能够理想的使用自己的技能组合还是可以获得成功的
。他处于优势的时候,似乎就不是这样了。每个英雄处于优势的时候,总有这种压制敌人
的感觉。我们希望让艾克滚雪球的能力是像伊泽瑞尔那样的,并不是随时都会滚起雪球,
想要滚起雪球他必须有所作为。
再次,谢谢大家的反馈。你们的文章我都看了。在他发布之前,我们会说说他在什么情况
下比较强,什么情况下比较弱,这样能够让大家理解为什么他在某些方面很强(有些方面
可能是过强)。”
测试服上吉茵珂丝Q技能改动理由
大家可能注意到了5月18日测试服的改动,吉茵珂丝的轻机枪攻击速度效果获得了一些改
动,基础攻速加成被下调,但是现在会根据吉茵珂丝的等级获得额外的攻击速度。
以下是Gyspylord为我们提供的关于这次改动的资讯:
“吉茵珂丝Q技能的改动是为了降低她在线上击杀以及推塔的滚雪球能力。这次改动在她
5-12级的时候感觉会最为明显。她的后期能力没有受到什么影响,只不过想顺利进入后期
会更难。
Q技能的额外基础攻速由30/55/80/105/130%下调到30/40/50/60/70%
另外,轻机枪会根据吉茵珂丝的等级获得
0/2/4/6/8/10/15/20/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70%的额外攻击速度。”
他接下来对于这次改动进行了更深入的解释:
“大家好, Riot Jag和我一直在负责吉茵珂丝的削弱,而我希望在谈艾克的bug之前让大
家快速了解一下这次改动。
Q技能的改动在上面已经说过了。 接下来我会给大家附上一个吉茵珂丝额外攻速的表格(
算上Q技能以及来自于吉茵珂丝成长的攻速)。绿线是目前版本中吉茵珂丝的额外攻速,
红线是吉茵珂丝削弱后的攻速,而蓝线是她在不同等级上攻击速度的变化。
http://goo.gl/zTwt15
总结一下,轻机枪的攻击速度在一级时效果没有变化,在5-12级时下降了20%-35%,而16
级的时候和之前持平,18级的时候比之前还高了10%。
改动是为了降低她在线上依靠普攻击杀以及推塔的滚雪球能力。她是一个典型的超级
carry英雄,而且具体来说她的优势在于收割战场的能力。因此,我们觉得她的技能组合
可能使其滚雪球的能力太强了。这次改动我们是为了降低她在九级时,双杀对面并且拿塔
拿龙的可能,让她的成长能力在十三级之前就比较平顺。她的后期能力没有受到影响,只
不过想顺利发育到后期会稍微难一点。
吉茵珂丝依然会是个拆塔狂魔,而她的攻击速度依然会快的不行。不过希望这样改动后,
推掉第一个防御塔需要多等那么一两波兵,而和达瑞文单挑或许不再是那么好的主意了。
”
5.10版本标记/冲刺的改动
接下来,我们看看L4T3NY对于5.10版本中标记/冲刺改动的解释:
“大家好呀!
目前测试服上对于ARAM的召唤师技能标记/冲刺进行了一些改动,我想让大家更明白我们
改动的原因。这些改动是5.10版本的,但是我们会持续关注它的表现,需要的话进行后续
跟进。
*将两段效果的伤害分配比例调整为50比50
我们喜欢这种伤害分离的思路,但是并不想让玩家有‘我一定要冲刺过去’的感觉。我们
并不想怂恿玩家这么去做,甚至有时候希望大家千万别冲过去。
*冷却时间由20秒提高到40秒
这个技能之前的感觉就是‘它已经好了,我应该用了’,玩家很少考虑当时使用这个技能
是否真的有效。我们希望让大家更多的会考虑‘如果我们马上要团战了,我要把它留到团
战当中’。可能存在的风险就是这个技能的冷却时间太长了,所以我们会保持关注的。
*使用距离由2500下调到1600
我们希望将这个技能的距离下降到大概一个萤幕那么大,因为之前你可能都不知道究竟是
谁用雪球丢中了你。‘要飞过来的是艾希还是达瑞斯?我应该做点什么吗?’让玩家这么
猜可没什么意思。如果最终因为距离果断而导致消耗能力的减弱,我们会再次调整的。”
接下来他继续说道:
“接下来我和大家说说对于标记/冲刺的总体想法。
我们的目标是希望让这个召唤师技能为ARAM带来更加健康的游戏环境。由于这个5V5的地
图只有一条兵线,所以某些英雄的技能组合可能要强于其他英雄。我们希望让那些在这个
模式当中没有太多选择的英雄拥有更多可行的战术。我们已经看到了这个技能带来的改善
,因为现在ARAM上,那些不太热门的英雄使用率有所提高了,而且中离的玩家也更少了。
现在这个技能有点过强了,所以我们正在致力于将其调整为一个平衡的技能。我们不希望
它是一个无论什么英雄都必须选择的技能,不过我们会持续提升那些冷门英雄的可用性的
。”
关于测试服上通用天赋的改动说明
Meddler还为我们提供了目前测试服上通用天赋的改动理由:
“目前我们正在专注于对通用天赋的改动,使其在更深层有比较适合的回报,特别是对于
那些法系辅助以及以全面性见长的法系英雄。
我们正在测试让冥想(法力回复效果)的威力显著提升,因此我们将其放到了天赋树中更
靠下的位置,这样主点通用天赋就会和其他的点法有明显的区别。最大法力值的天赋被提
前了,而且改动成了固定法力值加成而不是百分比的法力值,这样使其成为了一个针对那
些希望在前期有强势表现,但是法力值相对较低英雄的天赋。
这样做当然也有风险,因为点九点通用天赋可能有些得不偿失,这样的话我们就还需要更
多的改动,不过我们第一步要做的就是让21点通用天赋变得效果更好。”
维克特,bug以及免费英雄的讨论
自从5.9版本上线之后,维克特和蓝宝就因为bug被暂时禁用了。由于上周,美服的免费英
雄就有维克特,而他大部分时间却是被禁用的,因此这个免费英雄被取消由吉茵珂丝替代
了他的位置。维克特会在bug修复之后与大家见面的。
在服务器状态页面上:
“由于维克托目前出现了bug,所以本周的免费英雄由吉茵珂丝替代他的位置。在他重新
可用后会回到免费英雄队列中的。”
至于为什么维克特和蓝宝被禁用了,Meddler表示:
“没错,他们的技能的指定类型出现了一些bug(维克特的指定技)。我们目前正在内部和测
试服上测试这些改动。”