[心得] JG 赫克林 / SUP 瑟雷西 上金爬分心得

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2015-05-15 22:03:05
先附上人权
http://i.imgur.com/FJObBrY.png
游戏历程:从去年八月开始玩LOL,今年开始打rank
以下的爬分心得主要是针对银牌场,观念有误也请大家指点。
一、 JG 赫克林
“你是否听见了哒哒的马蹄声?”
战绩:http://i.imgur.com/O9mizTL.png
我觉得这只真的OP,有非常强的AOE伤害和群体恐惧,
技能点法:前三等 Q>W>E 之后 R>Q>E>W
二等点W比较方便吃野怪
召唤师技能:重击 鬼步
不带闪现的原因是赫克林本身的 E 可以用来加速,
要逃跑或追击只要开鬼步+E,效果都不会比闪现差。
有时候队友白目先开战也可以开来赶路
至于要穿越地形或直接跳到敌人头上,用 R 可以直接办到。
所以我试过几场之后觉得鬼步比较好用
天赋&符文
天赋:21 9 0
符文: 红 物穿*9
黄 固定物防*9
蓝 成长cdr*9
紫 跑速*1 + 功速*2
(这只是我在用,不见得很好,不过我觉得成长cdr满好用的)
开局流程
起手 打野刀+两瓶水+绿饰品,从双人线起,
蓝方:石头(重击) → 四鸟 (喝一瓶水) → 红buff (重击、再喝一瓶水)
红方:蟾蜍(重击) → 三狼 (喝一瓶水) → 蓝buff (重击、再喝一瓶水)
记得在吃红蓝buff之前都要先插眼,不然被反野很容易就会死
打完之后会 Lv3,然后大概有6成左右的血量。
这个时间点是非常好的gank时机,看一下有没有机会Gank下路,这时候下路还在lv2。
因为有鬼步和E,其实对方只要跨过河道一点点,就有机会gank死。
对方如果是蓝方,你甚至可以绕过三角草丛从他们背后gank
当然,gank中路也ok,只要你觉得有机会就行。
gank的基本流程就是开鬼步跑到目标后面用E把他顶回来,然后 Q+W-> QQQQ
前期W烧人伤害也是不可小觑。
如果你决定gank,先ping "路途中"告诉同伴你要过去,接着ping你要杀的对方英雄。
这里真的是强调,一定要ping灯,不然其他人很容易不知道你想干嘛。
“本来就要自己看小地图”这些都是多讲的,ping灯可以省去很多麻烦。
觉得没有机会Gank就往上路移动,先看看有没有机会gank上路,
如果还是没有,就把上路野怪清一清之后recall
lv3 gank 是一个满容易打出顺风的行为,而且赫克林很容易做到这点
出装
打野刀我选择蓝刀,初期蓝刀的伤害其实算是不错,
加上有缓速。只要能拉近到Q的伤害范围内,赫克林就有多的机会把人追死。
第一趟回家之后按照优先级出: 1.蓝打野 2. 鞋子 3. 水 4.红眼
基本上扫光野区一次应该是都可以出。Gank成功应该是可以再出绿眼
买红眼是为了帮中路的河道岸上草丛插的,蓝方跟红方分别是下面图中两个位置
http://i.imgur.com/6S1UohV.jpg
这可以大大降低中路的死亡率。
另外,基本上你要随时帮队友注意敌人的动向,
看到有敌人往哪边移动就ping等提醒他们。
不要觉得他们自己会看啦,银牌不看小地图的一堆,但聋子少很多。
前面就是直冲第一个大装:附魔余烬,这个同时增加坦度和打野速度,
前期gank赫克林的伤害够,怕的是不能全身而退。
之后的过度装备大致上是:
闪耀剑优先 水星鞋or忍者鞋 亡灵斗篷 腰带
这些装备看起来鸡零狗碎,但非常实用,
尤其是闪耀剑提供魔量和魔法弯刀效果,跟赫克林非常合拍。
打野出装顺序跟战场局势有关。如果对面全物伤,当然就不需要魔防。
中路一般来说会出全攻击装备,超过lv6之后建议至少要有一点防御再去,
不然被人家一换一就没有想像中划算。
之后的大装选择
1. 寒冰霸拳(拳套)
很多人都喜欢出三相,我也用过几次,但我真的觉得这个装备是顺风场戏耍对面娱乐用的
三相的单价很高,在组成的过程效果不怎样,合成之后还软趴趴。
我的感觉是这个道具1vs1很不错用,但JG的赫克林没啥机会干这种事情,
尤其是团战的时候,赫克林基本上是要先冲对面后排,
接着队伍另一个人也进入敌方后排,把对方后排收光。
在这些情况下,坦度比多那些伤害重要多了。
2. 振奋
通常是先出个亡灵斗篷,合成振奋是增加血量和 cdr
3. 兰顿之兆
同时增加大量血防又有不错的主动与被动效果,优质防具。
4. 荆棘之甲(反甲)
这个道具是赫克林增加自己伤害输出的重要来源之一,不过要挑时机出,
而且自己要有点血量&防御。通常会先有个腰带&拳套再接着出
通常是:
(1) 对方adc爆肥,你却很难追到他
难追的原因可能是adc本身技能,也可能是因为他们sup工作做得不错
(2) 到了后期,对方adc有四大装包含吸血
(3) 对方有近战物伤刺客突然爆肥
经典案例:易大师
这种时候真的是塞个 腰带+忍者鞋 可能就得出反甲了,
因为这只爆肥的时候,你没有反甲就只是他的重制工具而已。
5. 好战者
其实我很少出这个,多半是最后一个装备的时候,我没有足够钱出兰顿,
却又准备要最终决战的时候才会出好战者。
gank
最主要的考量是 提升经济。在这个游戏里面,经济超级重要。
有打野刀的话,清一块野怪是 100,助攻是 150 或 75(双人线)。
所以如果觉得没有好的Gank时机,一直农野怪是不错的
优先顺续:
1. 平风路线
gank这个路线的收益最大。除了容易成功之外,同伴也容易把雪球滚起来。
2. 顺风路线
这个也不错,通常是配合线上同伴塔杀
3. 逆风路线
基本上除非你gank其他路线有成果,才会挟带装备优势gank这边,
因为gank这边很容易失败,而且一不小心还会送头。
而且最常看见的情况是:阿斗就是阿斗
你能帮他们做的事情常常是:
(a) 帮他们插眼,避免对面jg跑来杀人赚钱。
(b) 跟他们说你等一下会去gank,先打安全路线赚钱就好(虽然都不太去的)
当然跟对方英雄也有关,会优先选择没有位移的角色。
基本上这个gank就是欺负弱小,所以开局就要观察哪一路比较低能,
他越是低能,你就越是要弄他,最好弄到他全频骂你。
记得,只要你想打,就要ping灯,不然很容易发生大家不同步的问题。
会战
没啥好多说啦,就大对方后排冲进去,赫克林的大绝有长距离位移+群体恐惧,
非常op,操作也不算太复杂。先抓掉对方的adc,多半就赢了。
如果你的top出的是全攻击装,你更是要先进场坦光所有的伤害,
然后让top后进场收光敌人。死了又算了
如果对方sup保adc很强,或者对方adc肥到你冲过去也打不赢,
乖乖出个反甲保护自己后排吧。
其他
不要太早放弃,赫克林会战很强,有非常高的逆转机会。
只要手握赫克林,游戏就充满无限希望
二、SUP 瑟雷西
“保排至尊 SUP灯笼 珍娜不出 谁与争锋”
战绩:http://i.imgur.com/dfmusOD.png
保排能力超一流,保排操作也简单(珍娜的R一个放不好还容易被干)
灯笼常常可以在各种危急状况拯救队友,救命神技。
召唤师技能
虚弱 闪现
我是觉得虚弱比点燃万用,只是虚弱要记得在对面伤害打出来之前就丢。
天赋与符文
天赋: 0 9 21
符雯: 红 固定物防*9
黄 固定物防*9
蓝 成长cdr*9
紫 固定生命*3
其实紫跟黄反过来好像比较有效益。
蓝色放成长cdr*9 是我个人喜好,因为我觉得瑟雷西的R到后来还是太久,
加上我很少买有cdr的道具,所以就带成长cdr。
起手装备
绿跳钱+4水
技能点法
前三等 E>Q>W 之后 R>Q>W>E
一等不点Q是因为一等点Q很难用,对方如果一等会被你勾到,下路随便打都打爆了。
一等点E,除了有机会刷到对面之外,也比较尾兵触发遗迹之盾
E 是很优秀的格挡技能
出装
除非是顺风,不然第一趟回家都是升级绿跳钱到巨石盾甲。然后带至少一支绿眼
常见的核心装备顺序是:1. 巨石盾甲 2. 五速鞋 3. 眼石
红宝石可以早出,眼石倒是不用太早
出了眼石之后记得换扫眼,Lv9 记得升级扫眼,可以清一整块区域的眼。
对面如果AOE魔伤多,就出个军盾
一般情况常常释出兰顿,这个有物防又有血量。
从第三趟出门开始应该身上都要保持有一个红眼。
通常瑟雷西不会能出太多大装
对线
通常都是两等抢打一波,瑟雷西lv2非常强。
不过遇到牛或魔甘娜就还是等jg吧
三等有W前不要随便跨过河道,不然被Gank死亡风险很高。
三等有W后,adc可以站前面一点,但你要站后面一点,看到人来gank直接灯笼撤退。
如果勾到了打爆对面一次,基本上顺风就是保持视野;
逆风才是瑟雷西显得优秀的地方。
就跟老七一样,瑟雷西最厉害的兵法是“轻敌”,
不知道为啥,顺风的敌人常常老爱追到塔下,
结果被Q到,E刷一下,开R,就死在塔下面。
值得一提的是,除非是有大优势,或者是抓落单,不然都不要Q到人之后Q2冲过去,
相反的,应该要Q到人之后走进用E刷,这样自家adc跟你的距离也不会太远,
可以降低很多风险。
跑线
跑线最基本的就是要让adc可以赚钱,所以至少要在下路重要交叉口插眼。
不管什么时候都记得要帮同伴注意敌人的移动,然后ping灯提醒他们。
会战
宗旨只有一个:保adc
喜欢用Q开战无所谓,但Q到对面的人之后重点还是保护adc,
宁可自己先死,也不要让对方把adc打残。
对方如果出一堆招杀死瑟雷西,瑟雷西的工作就算是完成了。
能做到保adc在银牌区就很容易赢,
因为这个区间的sup很怪,明明伤害就没有adc大,还喜欢放生adc,自己去追人。
目前我玩起来的感觉是,adc没有人保,跟垃圾没两样。
三、其他
不要抱怨队友操作差或对线差
“看看对面的JG,在看看我们的,ㄏㄏ”
“这个时候就该XXX,你连这都不懂喔?”
这些屁话对于赢game一点帮助都没有,反而容易带来负面效果。
走位&操作烂不是他自愿,你嘴了他也不会进步。
你唯一该想的就是怎么样赢game而已
duo
找个你认识、可以沟通、可以讨论的人打duo会爬得比较快
特定角色纪录勘查
看到 雷玟 犽宿 雷欧娜 李星 汎 赵信 的时候,
记得查一下他的对战纪录,如果 kda <2 多半可以跳了。
8.5小时内,跳一次是扣LP 3分,等待时间6min
duo的好处是两个人可以轮流跳 哈
要跳的原因不是他的操作烂,想反的是,通常这些人操作都不算差,
但问题就是不爱沟通协调。
通常雷玟玩家的压线技术都很精湛,但也特别爱强调自己单打独斗有多强,喜欢追超深,
然后被人围剿死个N次后发现连单挑都打不太赢才会想打会战,但也就来不及了
汎&犽宿玩家跟雷玟玩家问题差不多,但是通常压线比较烂
汎通常最让人头痛的是队伍里面就他一个adc,他被单抓连推塔都变得很困难
赵信玩家十个有九个都喜欢抱怨队友烂,然后逆风很早就想投降。
雷欧娜的玩家常见问题是非常喜欢放生adc,冲进去然后觉得自己一个屌开,
然后adc马上被杀,会战gg
李星玩家则是老爱玩各种没啥屁用的极限操作,秀一下技术然后输
另外两个有名的屁孩角劫跟易大师我则是觉得还好
作者: lifelikeplay (当我还小时)   2015-05-15 22:57:00
Q野怪nerf伤害根本智障 还好rito脑袋被雷打到了 推

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