Re: [闲聊] 夏季赛打BO2是不是个选择?

楼主: emptie ([ ])   2015-05-10 20:36:45
※ 引述《a72830044 (a72830044)》之铭言:
: ※ 引述《emptie (emptie)》之铭言:
: : 我觉得参考足球的赛制有其偏颇之处
: : 因为足球是有和局的上下半场比赛
: : 而LOL召唤峡谷是没有和局的比赛
: : 胜方得3分的基础是在于增加球队求胜(而不是逼和)的进攻欲望
: : 让比赛更精彩
我先说我的看法:
没有和局的两方竞技绝大多数都是用胜场数来排名(胜胜等值)
而我觉得这很合理
: 但足球并不像 LOL 有 B/P 策略(有我还不场场 BAN 梅西...或 3 BAN 守门员XD)
: 与两方不同的优势,BO1 就是可以靠奇招或某方优势取胜
到底要怎么样的胜利能叫做出奇招获胜?
怎么样的胜利又叫做不出奇招较有价值的获胜?
: 既然如此,如果一个战队真的具有战术执行与获胜的实力,不论是 B/P 或是红
: 蓝方先天上的不足都可以克服,这样才是完整的获胜,因此全拿 3 分也不是问题
: 那如果互有输赢,这代表两边战术执行力会因为红蓝方的不同而变化,
: 因此也各都不算完整
: 你也不能说这两场的价值对等,因为在这次比赛两队互有不足被对方咬住了,
: 所以互拿 1 分我觉得也合理
: 总之如果新赛制是 BO2 然后以积分算,我觉得对于提升 LMS 的电竞实力是很有帮助的
你的立论是基于
1. 红蓝两边的不同造成了位于红方及蓝方竞技上的不相等
2. 所以要打BO2,然后把这两盘合称为一完整的比赛
3. 然后依照结果给予积分
这个想法跟对岸的LPL一样
但我不是很认同就是了
毕竟R社设计游戏的时候并没有把这游戏做成打破主堡一次后
两边互换同样的人再打一次
顺便中间还能休息个10分钟重新选角
一场游戏就是一场游戏
没有和局

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