[心得] 刚刚记得提到的 Kill Shares (击杀共享值

楼主: wa410489 (Warthog)   2015-05-09 06:19:40
这边跟大家分享一下刚刚EDG vs FNC赛前,记得有提到的东西
Kill Shares 击杀共享值 击杀分享 (不知道有没有官方翻译?
这是一个新的数据比较值,
因为在moba游戏中,相对于个人发挥更注重于团队的表现,
ex.当团队经济过度集中于某个位置的时候,不会是一个好现象。
所以相较于KDA,对于moba游戏来说KS会是一个较为严谨的数据统计。
有点类似篮球有EFF、GmSc(加权后的EFF)等不同的数据。
有点扯远了,先回到最基本的,如何计算Kill Shares
大家都知道 KDA=(K+A)/D
而Kill Shares则是将击杀K的部分先经过计算,平均分给所有参与到那次击杀的队员
ex.3夹1击杀,那每个人都将分到1/3的值,而不是击杀的全拿
所以Kill Shares将会小于~远小于Kill+Assists
而就像KDA一样,一般要比较的话也会采用Kill Shares per Death = KSD
在这种计算方式之下,单杀所带来的效益将会被放大检视。
(也正该如此,虽然都是一个头,但是单杀造成敌方要花更多的代价去补救)
那么问题来了,KSD跟KDA的差别在哪呢?
假设今天 PlayerA PlayerB
K+A 250 240
Kill Shares 60 95
Death 80 90
KDA 3.13 2.67
KSD 0.75 1.06
可以看到如果用KDA来比较,A-3.13 是比 B-2.67 来的好的,
但是如果用KSD来看,A-0.75 就比 B-1.06 来的差了不少。
为什么会有这种差距?
可能A的队伍胜率较高(后期团战赢多=助攻赚得多),
再加上B的单杀or双人配合击杀次数较多,
所以纵使 B 的KDA不如 A ,但是 B 可能反而是一个较为有价值的。
这是一个完整的数据比较方式吗?
虽然KSD较KDA来的更为严谨,但是在游戏的过程中还是有很多无法计算到的部分,
ex.对方针对某个位置 or 团队执行的特殊战术 等,无法在数据中呈现出来。
所以还是会有存在的问题点。
毕竟不可能有完全相同的背景因素,
所以数据比较本来就是一个参考用的比较方式,
具有一定的参考价值,但不是代表着全部。
作者: GreenChamber (讓子彈飛一會)   2015-05-09 06:24:00
专业
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2015-05-09 07:04:00
拿KSA来看之前的世界赛应该可以看出些端倪

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