※ 引述《pthuang (◢晓筱◤)》之铭言:
: 今天在游戏的途中
: 有位队友冒出了一句“物穿就是打真伤啊”
: 害我纳闷了一下
: 起先我是有进行反驳 但对方讲得超级无敌肯定
: 我想对方的意思可能是指
: 100物伤 物穿50% = 50真伤 另外50进行防御计算
: 但是这样怎么想都还是觉得奇怪啊....
: 请问有没有人知道现在实际的计算方式是如何?
OK我告诉你实际的计算方式
先来解释一些关于伤害会因为哪些属性而增伤减伤
1.%数穿透:耳语、虚空、天赋毁灭打击增加(2/4/6)%物理穿透
2.固定穿透:1337、妖梦、面具、法穿鞋、符文
3.%数降防:黑切、英雄技能或天生技(J4的Q,赵信被动,不赘述)
4.固定降防:深渊、英雄技能或天生技(草人天生技、库奇E,不赘述)
想知道有哪些可以看LOL WIKI
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Armor_penetration
http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Magic_penetration
下面有资料,请注意reduction跟penetration的差别
第2个要告诉你的是,官网资讯不是全部是对的。
我想有些人会跑去看官网的一些资料
http://goo.gl/hIowE
若同时具有直接穿透和比例穿透效果时,直接穿透会先被计算
↑↑↑↑↑
是以前的资料了
早在S3季前版本更新成
穿透效果调整
计算伤害时比例穿透会比固定穿透先计算伤害,也就是说同时持有两种穿透的道具效果会比
先前更高,原先在计算上是比较吃亏的。
http://goo.gl/MQzm2
虽然这在耳语和虚空的道具说明里有写,但有多少人会去完整的看呢?
第三个告诉的你是"基本上显示"%数穿透最多最多就是39%
39怎么来的呢? 耳语/虚空+天赋,所以就算点3点天赋还是39
我知道一定有人不信连自订都帮大家省下来
http://i.imgur.com/RTtrOgb.jpg
http://i.imgur.com/lIQTV3e.jpg
这我还特别去请教小帮手查资料,他也证实了,忘记截图...