原文: http://goo.gl/RPXblX
图文版网页: http://goo.gl/rhxseJ
回顾过去几个月选手表现的一种方法就是通过比较数据,而今天我们要考虑的位置则是上
路,看看我们可以找到怎样趋势。
本文所有的统计数据都是基于北美LCS春季赛,包括九周常规赛和季后赛。
给读者的小提醒:
统计数据只是一个工具,可用于评价选手的表现。这篇文章并不是打算通过全面的评估选
手们的表现来给北美赛区的上路选手排名。这可能可以给我们展示一些有趣的事情,但从
这些数据中所发现的东西应始终与一些的因素相结合,如个人和团队的打法,英雄的使用
,和游戏的长度,等等。
对线阶段:游戏前10分钟的经济差异
这里的数据是测量全部比赛上路玩家与对方上路玩家在游戏10分钟时的经济平均差异。这
些数据已经四舍五入到小数点后一位,进位误差可能对数值有些微小的影响。
http://goo.gl/3mDChx
在前10分钟经济差异上,表现最佳的属于Rhux(仅出场了两场比赛),Quas、Balls和Zion
Spartan。
Quas和Balls的表现值得肯定,即使输掉了比赛,他们在金钱差异上还是领先于对手的
(Quas即使在输掉比赛也平均有143g的领先优势,Balls则是82g),而Zion Spartan在金钱
差异上,输掉比赛为-111g,而获胜则有273g的金钱优势。
思索:
由于金钱不仅来源于农兵,也能来源于击杀/助攻和摧毁防御塔,这些数字在某些情况下
可能体现了Gank的侧重点,也可能反映在换线的情况下,团队迅速地摧毁了敌方防御塔。
所以这些统计数据不太可能捕捉到这些细微的差别。
Dyrus
整天被人蹲的TSM上路Dyrus,绝对没有通过拿首杀来获得金钱上的优势:在26场比赛里,
他参与了4次首杀击杀,但死于7次首杀!但是在他们常规赛的78%和季后赛的75%比赛里,
TSM率先摧毁首座防御塔。假设这些塔是在前十分钟被摧毁的,Dyrus将会从中受益,这也
将提高他在金钱上的优势。这不是说Dyrus没有通过自己强力的刷兵能力来提高金钱差异
,但其他线上的队友率先摧毁防御塔确实帮助他在数据上的领先。
Zion Spartan
Zion Spartan在20场比赛里,拿到了9个首杀,相当令人印象深刻的数据,这对他游戏早
期与对手的金钱差异作出了贡献。而CLG还在他们常规赛的63%和季后赛的67%的比赛里拔
掉第一座塔,这也在这提升了Zion Spartan的数据。
Quas
Team Liquid在他们常规赛的26%(联赛里最差的)和季后赛的38%的比赛里拔掉第一座塔,
所以Quas与对手的经济差异并没有得益于早期摧毁防御塔所带来的金钱收益,而他的领先
优势是在32场比赛里,参加了9个首杀的击杀。
每分钟对英雄的伤害
每分钟对英雄的伤害是分别计算了每场比赛,然后再平均到每场比赛。请留意,这个数据
有可能通过比赛时间较长,或者玩Poke英雄而被夸大。
http://goo.gl/XQ3yPH
伤害输出不能完全定义上路选手的表现如何,但它肯定能让我们了解每只队伍不同上路玩
家之间表现的差异。
在Benny作为CLG的替补上场的两场比赛里,他打出了一个可怕的伤害总量,这要归功于他
玩的2个高伤害英雄,蓝宝和呐儿。
而经常作为首发出场,并且也打出高伤害的选手为Impact和Calitrlolz。Calitrlolz的高
伤害来自于使用这些英雄:弗拉迪米尔、呐儿、伊瑞莉雅和贾克斯,但他的古拉格斯和茂
凯则输出了较低的伤害。Impact的高伤害则来自于使用蓝宝、魔甘娜和赫克林。
Avalon、Dyrus和Balls则输出了最低的伤害。Avalon主要使用了呐儿、露璐、茂凯和赛恩
这些英雄,Balls则在14场比赛里都使用了茂凯,而茂凯的伤害输出往往是很低的;Balls
在使用了蓝宝、凯能和赫克林这些英雄时,伤害会更高。Dyrus只有在玩蒙多医生(1场)和
丽珊卓(2场)时,DPM才超过375。
英雄的影响
有些英雄天生就能比其他英雄造成更多的伤害,所以在同一英雄上比较不同选手的表现才
有说服力。让我们来看看蓝宝,一个倾向于输出大量AOE伤害的英雄。下面的表包括了至
少使用了2场比赛的蓝宝的选手们。(注:0.500=500DPM)
![]()
还有其他的一些因素会影响到这些数字,如交战的频繁程度,团战的长度等等。但把这些
因素抛开,Impact在所有选手之中脱颖而出,而Dyrus的伤害输出就有点乏善可陈了。
对团队的贡献:伤害输出比例和金钱持有比例
伤害输出比例是选手所占对英雄总伤害的百分比。分别计算了每场比赛的数据,再平均到
每场比赛里。
金钱持有比例是选手在队伍金钱总量中所占有的百分比。同样计算了每场比赛的数据,再
平均到每场比赛里。金钱持有比例是基于“获得”的金钱,不包括每名选手475的起始金
钱和从1分30秒开始的每秒1.9g的固定收益。
http://goo.gl/el4Dcn
如前面所提到的,伤害输出并不能完全定义一名上路选手的表现,但它却可以让我们了解
到一只队伍的游戏风格和是否倾重于其他的位置。
Calitrlolz
Team 8的上路选手拥有首发队员里最高的伤害,并且也有较高的金钱持有比例。这些数字
证明了Calitrlolz在Team 8的战略策略里被优先照顾。
Gamsu和Impact
Gamsu和Impact的金钱持有比例相近,但整体来说,Gamsu拥有较高的金钱持有比例却拥有
较少的伤害输出比例。
Dyrus
如上所述,Dyurs并没有输出很多的伤害,部分原因是他偏好于使用露璐和茂凯这样功能
性比较强的英雄。在整个春季赛里,他的金钱持有比例也是很低的。只有Avalon、Balls
和Zion Spartan比他低。
Zion Spartan
CLG的上路是值得赞扬一番的。在拥有赛季里最低的金钱持有比例的同时,打出了高于平
均水平的伤害。
视野控制:放眼数和清眼数
每分钟的放眼数和清眼数分别计算了每场比赛的数据,再平均到每场比赛里。所有眼的类
型都已计算在内。
![]()
在视野控制上,最大的贡献者当属Zion Spartan和Calitrlolz这两名选手,他们在每分钟
放眼数上都是最高的,并且在清眼数也高于平均水平。Gamsu和Hauntzer在视野控制方面
也是不错的。
Balls在清眼数和放眼数上都比较少,同样的还有Impact和Avalon。
全面统计表
http://goo.gl/w4zKhq
从这些统计数据可以发现的一些其他的小亮点:
*在首发队员中,Quas有最高的4.0KDA。
*上路选手的击杀参与率都比较低,在首发选手中,从56%(Dyrus)到69%(Quas、Balls和
Hauntzer)不等。
*在首发队员中,Calitrlolz每分钟获得金钱是最高的,有216.3,第二的Dyrus则有212.5
。考虑到Team 8平均每场游戏只破了6.7个塔,相比TSM则平均有8.1个!所以Dyrus的高数
字是毋庸置疑的。(为了进一步比较,CLG平均每场游戏摧毁7.5个塔,C9是7.4个,Team
Impulse是6.7个,Gravity是6.5个,Team Liquid是6.4个,Winterfox是5.7个,Dignitas
是4.7个,Team Coast是3.8个)