英雄联盟将于 05/05(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
道具有大更新囉!
好啦,可能没有多大,但这次改版中有改了一个道具。同时,雷兹也更新囉!所以应该是
:
雷兹、道具大.更.新!
噢对了,还有咆啸深渊的改动!
好啦,玩笑差不多开够了,这次更新中我们带来了新的黑色切割者、雷兹的整体更新和咆
啸深渊改动(大家都得了 Q1 中了不 Q2 就会死的病)。这三个元素都是相对单纯的。我
们很高兴能看到英雄多样性逐渐上升,和召唤师们在尝试更多元的玩法。你往往会在舒适
圈以外找到下一个热门英雄,例如最近很火的纳帝鲁斯辅助,所以多多尝试吧!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
英雄相关
流浪法师 雷兹
《英雄联盟》在最一开始推出的时候只有 40 只英雄,而雷兹就是其中一位骨灰级的英雄
;然而在这几年的时间中,雷兹的玩法一直都没什么改变,不过现在咱们的英雄更新团队
已经准备好为他打造出更适合现今环境的样子囉!除了新的特效和音效外,雷兹的一些技
能也有了比较大的变动,召唤师可以观看【英雄更新:“流浪法师”雷兹】来获得更多资
讯喔!
一般
更新技能图示、动画和音效。
基础魔力回复由 6 调整为 5。
成长魔力回复由 0.8 调整为 1。
物理防御成长由 3.9 调整为 3。
奥术专精(被动)
雷兹施放技能时,获得 1 层奥术专精叠加,持续 12 秒。叠加 5 层时,雷兹进入超载状
态,持续 3/4/5/6 秒(随着大绝等级提升),获得一个最多可以吸收 20 +(等级 x 5)
+ (8% 最大魔力)点伤害的护盾。此外,期间内施放技能时,降低其它技能等同超负荷
(Q)冷却时间的冷却时间,最低降至 0.25 秒。
超负荷(Q)
移除被动效果。
由指定技能调整为指向技能,对第一个击中的敌人造成伤害。
技能宽度 50。
射程由 625 调整为 900。
魔力消耗由 60 调整为 30/35/40/45/50。
伤害由 55/75/95/115/135 调整为 65/90115/140/165。
最大魔力系数由 6.5% 调整为 2/2.5/3/3.5/4%。
魔攻系数由 0.4 调整为 0.55。
冷却时间由 3.5 秒调整为 4 秒。
符文禁锢(W)
基础伤害由 60/95/130/165/200 调整为 65/95/125/155/185。
最大魔力系数由 4.5% 调整为 2.5%。
魔攻系数由 0.6 调整为 0.4。
法术涌动(E)
丢出一颗魔法球,造成伤害并减少目标一定比率的魔法防御,最多叠加 3 次。
法术命中后,在雷兹和周遭敌人间弹跳(最多额外击中 6 个敌人),再回到原本目标。
伤害为 50/66/82/98/114(+2% 最大魔力)(+0.3 魔法攻击)。
返回伤害为 25/33/41/49/57(+1% 最大魔力)(+0.15 魔法攻击)。
降低的魔法防御由 12/15/18/21/24 点调整为 8/9/10/11/12%。
绝望之力(R)
冷却时间由 70/60/50 秒调整为 80/60/40 秒。
持续时间由 5/6/7 秒调整为 4/5/6 秒。
将奥术专精(被动)的持续时间提升至 4/5/6 秒。
新增被动效果 : 减少 10/20/30% 冷却时间。
九尾妖狐 阿璃
倾城(E)
现在此技能无法再中断无法中断(好饶舌)的技能(例:墨菲特、赫克林和菲艾的大绝)
。
漂泊守望者 巴德
在上次改版后,我们看到巴德的状况越来越健康了!我们希望在这次调整后,他就能很顺
利地带大家体验一趟趟奇幻旅程。
旅者引领(被动)
游戏时间 5 分钟前,编钟不会出现在敌方野区。
捡取编钟获得的经验值由 20 调整为 20 +(英雄等级 x 1)(游戏时间 5 分钟后)。
蒸气巨神兵 布里茨
我们很喜欢布里茨的改动理念,但上次下手有点太重了。
过载运转(W)
跑速的衰退速度减慢。
跑速最低衰退至 10%。
执法者 凯特琳
在草丛师放陷阱仍是个好想法,但你需要放在他们习惯经过的地方,而不是赌他们看不到
。
补获陷阱(W)
增加陷阱在草丛中的清晰度。
佐恩狂人 蒙多医生
蒙多医生一直是上路坦克的稳定选择,这次的改动能让他在落后时好过一些。
肾上腺素(背动)
新增动态回复数值。
病毒屠刀(Q)
现在此技能击杀敌人时,会返回所有消耗生命。
背水一战(R)
新增动态回复数值。
亡命之徒 葛雷夫
当你想彻底摧毁一条路时,葛雷夫是你最好的选择!在改动后,远距离的换血会变得无力
一点,但只要你站得够近,你的对手就退无可退。
人在江湖(Q)
基础伤害由 60/95/130/165/200 调整为 60/90/120/150/180。
额外物攻系数由 0.8 调整为 0.75。
多发子弹造成的额外伤害由 40% 调整为 50%。
最大伤害(命中三发)由 108/171/234/297/360(+1.44 额外物理攻击)调整为
120/180/240/300/360(+1.5 额外物理攻击)。
暴走重砲 吉茵珂丝
吉茵珂丝提供的游戏体验是快速且轻松的,能视情况切换攻击距离也能切割战场。真正能
阻止她的只有一拳揍到她脸上,但她常常会射出超威能死亡火箭把你收下,触发被动后高
速逃离战场。改动后,近距离的火箭不再超威能,但长距离的狙击则未受影响。
超威能死亡火箭(R)
最小伤害由 125/175/225(+0.5 额外物理攻击)调整为 25/35/45(+0.1 额外物理攻击
)。
虚空掠食者 卡力斯
卡力斯有很强的突袭和雪球能力,但他在打野承受的风险超过了回报,这次修正后他应该
能过得更好。
虚空尖刺(W)
回复的生命由 40/70/100/130/160 调整为 60/85/110/135/160。
金属大师 魔斗凯萨
我们上次对死亡蔓延(W)的调整就是希望能让队友间拉近距离,以达到开战、逃离战场
的效果。这次改动中,我们想加强这个特点。
死亡蔓延(W)
现在魔斗凯萨在施放此技能时可以移动(改动前,对自己是立即施放、但队友军施放时会
有停顿)。
若对自己施放,则会自动对最近的友方英雄附加死亡蔓延效果。
雪人骑士 努努
身为有两种增加血量方法(吞噬、余烬)的英雄,在没有装备时也获得较高血量是不合理
的,所以我们作出调整。
一般
成长生命由 96 调整为 90。
血之沸腾(W)
对自己施放时,会同时对最近的友方英雄施放。
战争之王 潘森
如同对雷珂煞和逆命的改动,队友能更清楚潘森航空的降落地囉!
堕天一击(R)
使用技能时,小队友可以在小地图上看到潘森“正在路上”的智能警示。
暮光之眼 慎
身为忠心的守护者,他的传送会将他摆到最适合的位置。
并肩作战(R)
慎会出现在目标和最近的敌方英雄之间。
亡灵勇士 赛恩
因为过强的魂魄熔炉(W),赛恩死在线上的次数比死在野区来得多。虽然我们很喜欢现
在的赛恩,但魂魄熔炉(W)让他在有足够血量后就让对手陷入困境:撑高血量,魂魄熔
炉会更痛;买攻击,你就不能被巨幅毁灭(Q)打到。限制 W 的灵活度,能让赛恩保有威
胁性,而不会成为另一个上路霸主。
魂魄熔炉(W)
护盾爆炸时间由 2 秒调整为 3 秒。
护盾得最大生命系数由 10% 调整为 6/7/8/9/10%。
瘟疫之源 图奇
这是个一直存在的错误,让图奇无法发挥他偷偷摸摸的全部本事。
火力全开(R)
修正开启此技能时,无法攻击兵营和主堡的错误。
嗜血猎手 沃维克
血迹追踪(E)
修正需要花 2 秒才能侦查到低血量敌人的错误。
远古魔导 齐勒斯
魔导祭典(R)
修正第一发魔导祭典可能喷在自己身上的错误。
放逐浪人 犽宿
我们很高兴能帮助这位来自爱欧尼亚的浪人,他是全联盟最复杂也最有风格的英雄之一,
牵一发动全身,任何改动都会有很大影响。我们希望增强护盾让他更能撑住线上的压力,
但他得付出风涌的回复速度。
浪人之道(被动)
护盾强度由 60~470 调整为 100~510。
风涌回复速度调整为原本的 78/89/100% (在等级 1/7/13 时)。
道具相关
黑色切割者
很直白的说,当黑色切割者用得好时,它能透过物理穿透切死薄皮,又能利用叠加的破防
削倒坦克。也因此,我们想把它改得更适合同时做到这两件事…
才怪!
重制黑色切割者的主要目标,就是把它定位成切薄皮或削坦其中一个目标的利器,而市场
上(商店中)已经有很多切薄皮的道具了,所以我们决定把它定位成削坦道具。它的目标
和特性非常明显,快去买来试试吧!
合成公式调整为:净蚀之槌 + 燃烧宝石。
合成价格由 1263 调整为 825(总价格不变)。
不再有物理穿透。
生命由 200 调整为 400。
冷却时间减免由 10% 调整为 20%。
物防降低的持续时间由 4 秒调整为 6 秒。
最多叠加由 5 调整为 6 层。
新增唯一被动 - 暴虐:造成物理伤害时,增加 20 点跑速,持续 2 秒。击杀或获得助
攻(该目标需有黑色切割者的破防效果)时,增加 60 点跑速,持续 2 秒。
反曲弓
合成公式调整为:短剑 + 短剑
合成价格为 200(总价格由 900 调整为 1100)。
新增唯一被动:攻击命中时,附加 10 点物理伤害。
殒落王者之剑
现今版本中,对射手来说,针对大男、坦克的出装十分困难,所以我们稍微增强了殒落王
者,现在最适合切高血量坦克的装备。让被动造成伤害同样有普攻吸血效果,表示当敌方
有越多血量,你就回复更多,让你能够更轻松的风筝坦克!
合成公式调整为:比尔吉沃特弯刀 + 反曲弓
合成价格调整由 900 调整为 700(总价格不变)。
现在此道具的普攻命中效果也能适用普攻吸血。
被动造成的最低伤害由 3 调整为 10。
芮兰飓风箭
合成价格由 600 调整为 500(总价格由 2400 调整为 2500)。
新增唯一被动:攻击命中时,附加 10 点物理伤害。
智慧末刃
合成价格由 750 调整为 550(总价格不变)。
附魔 - 噬魂
合成公式调整为:反曲弓
合成价格由 500 调整为 300(总价格不变)。
荣耀头盔
生命由 650 调整为 600。
地图相关
召唤峡谷
龙拳(第一层小龙 buff)
简单来说,现行 +6% 物理攻击的计算法有些错误,它没有计算到额外物理攻击,而且假
设所有用到的物攻系数都是 1.0(只发生在这 6% 的计算上,这系数比实际上高出了许多
)。简单来说,修正后会变成:
有着龙拳的普攻会稍微变痛一些。
有着龙拳的物理伤害技能会变痒一些。
咆啸深渊
视觉更新。
新增读取画面背景图。
小兵、防御塔、主堡的模组已经更新,颜色调整为蓝方、紫方(配合地图色调)。
建筑物有专属的生命值条。
修正技能特效消失的错误。
投降时间
由 20 分钟调整为 15 分钟。
地图资源
小兵的魔防不再随时间成长,砲车不再有基础物防。
小兵生命随游戏时间成长,让小兵有与改动前相似的坦度。
超级小兵现在会让附近小兵获得伤害和魔防。
外塔伤害由 160 调整为 185。
内塔伤害由 160 调整为 195。
主堡双塔伤害由 130 调整为 175。
召唤师技能
标记 / 冲刺
有玩过普罗王模式的就对它们不陌生。这两个技能在测试后,我们认为非常适合咆啸深渊
,让大家能更顺利地开战。
标记:丢出一长距离雪球,对第一个命中的敌人造成 20 + 等级 x 10)点真实伤害,若
命中敌人,可以在 3 秒内使用“冲刺”,移动至标记目标旁边。使用冲刺会减少标记
25% 冷却时间;标记不会被法力护盾或其他技能挡住。
冲刺:快速移动至标记目标旁边,使用冲刺会减少标记 25% 冷却时间。
嗜血者(新增)
嗜血者在被动改动后,已经减低了我们担心的雪球能力,它回到咆啸深渊囉!
愉悦刀刃(移除)
愉悦刀刃在前期有着非常好的性价比,但随着游戏时间,威力逐渐减弱。嗜血者是愉悦刀
刃的加强版,有着好的非常多的后期能力,我们认为这两个道具不需要同时存在。掰掰,
愉悦刀刃!
好战者铠甲(新增)
和标记 / 冲刺的状况很像,我们希望能有道具让坦克可以承受更长时间的骚扰,等到正
确的时间再开战。但我们也知道好战者提供非常多血量,也正在密切观察它的表现。
造型解放
造型解放会永久地在咆啸深渊开放囉!只要花费 25 联盟币,就可以为所有的队友暂时解
放一个随机造型并额外获得 100 权力点(解放者获得 200)!
咆啸深渊 & 扭曲丛林 & 水晶之痕
双影斗篷
在这三张地图中,新增了搜寻陷阱的功能!
合成价格由 630 调整为 730(总价格由 2300 调整为 2400)。
扭曲丛林、水晶之痕
月光魔剑
合成调整为:探索者护腕 + 负极斗篷
合成价格由 920 调整为 570(总价格不变)。
水晶之痕
奥丁面纱
合成公式调整为:负极斗篷 + 催化神石
合成价格由 800 调整为 450(总价格不变)。
其它相关
施法改动
在上次的版本更新中,我们作了一些施法调整,结果对很多玩家造成困扰;于是,我们把
施法方式调回旧有的方式,并把我们新作的版本放出来,让玩家自行选择用哪一种。试试
看我们新的施法设定“快速施法 + 距离显示”吧!
同时,我们也趁这次机会加入了新功能,包括让单一技能绑定快速施法 + 距离显示、让
小地图更清晰。下次闪现错边时别再怪小地图了!
财 在热键选单中,新增一个选项。让你使用快速施法时,在按住一个技能后,按压第二
个技能会立即施放第一个技能。
财 现在可以把特定技能设定为“快速施法 + 距离显示”囉!但你需要一个个技能、道具
设定,因为在不大幅改变程式的状况下,我们无法作出一个按件,把此施法模式套用到所
有技能。
财 修正施放技能方向的错误。之前,玩家在施放技能时,如果鼠标在小地图上,会让技
能方向产生错误。
好友名单
好友上限由 300 调整为 325。
当玩家的好友超过上限,试图新增好友时会看到警示。
错误修正
重启“幽殇新娘”魔甘娜的灵魂枷锁(R)音效,和“烈火雄心”崔丝塔娜的爆炸射击(E
)音效。
呐儿的跳舞音效重启囉!