Re: [外絮] Reddit乡民分析MSI Part 1-AHQ(补B/P部分)

楼主: cjocjo1314 (征徽彻微薇)   2015-04-30 14:10:40
※ 引述《yizhe (rouyy)》之铭言:
: Reddit link :http://goo.gl/LBCyUr
: Team Compositions and Pick/Ban AHQ vs HKES
: 这里我略掉,其实是我懒..
帮补翻译这段(就不翻BAN/PICK脚色和线路了,大家应该都很熟了,主翻评论部分)
Game 1 vs HKES
ahq精心策划出他们想想要的坦克阵。透过早期侵略的gank和中期的团战获得经济上
的优势,得以轻取HKES。
Game 2 vs HKES
这场ahq拿出了另一个坦克阵(酒桶→猪女),同样着重团战外,增加了分推的元素(
毒龙虾科加斯→劫)。我相信这已经是众所皆知的事情:分推是ahq第二强的长处。
Game 3 vs HKES
ahq搬出不同于坦克阵风格的另一种阵容──暗杀阵,着重于快速拉开或抓掉目标,
让西门能够伺机而行秒杀后排。
这一场BO5系列赛透露出ahq的缺点──容易在没有恰当视野时开启团战然后输掉他
们前期建立的经济优势。但是,每当他们输掉团战,他们都会趁机换掉对方的蓝红
buff。很显然的,当ahq获得经济领先后会无畏的靠他们的肉体勇闯对手的野区建立
视野,当然也是为了找人打架并解决敢来的家伙!
===================我是分隔线==================
Game 1 vs TPA
借由使用许多不同坦克的搭配,我们再次看到ahq对于这个重量击坦克meta,这场可
已看到许多令人惊讶的防卫性视野,包括投资中路左右两侧各一个紫眼给西门。这些
眼位让Mountain和Albis成功的gank两次。
Game 2 vs TPA
这场ahq选出了与前一场类似的阵容,就不同于没那么坦的嘉文(相较上场的猪女)和
ADC从乌尔家特换成Jinx。虽然这个阵容仍然具有适度会战的张力,但更倾向于靠坦
克拉出空间给Jinx优越的推塔能力略夺据点资源以拖延到后期CARRY。我(作者)不怎
么认为这个阵容有足够保护Jinx的能力,而这也是ahq表现最差的一场。而我们也看
到,当猪女与酒桶被BAN/选后,Mountain更倾向选择嘉文而非雷柯萨、奈德立或是菲
爱。
Game 3 vs TPA
这是很有趣的一场,我们可以看到过去很流行(我记得应该是S4开季吧?)的四人推上
/下换塔,以及西门夜说的成名角─逆命。西门和他的快乐伙伴成功地利用前期的
gank和推完塔的转线奠定获胜的契机。
===================我是分隔线==================
Game 1 vs Yoe
这场是值得注意的,因为这是ahq季后赛中唯一落败的一场。ahq试图在早期gank下
路,但是却被yoe快速的反击与挫败。尽管ahq在13:06时透过Mountain成功打出优势
,但却在18:30时在没有足够的视野情况下,打出了被反超的失败团战。
Game 2 vs Yoe
这盘ahq的阵容我(作者)想就是ahq最强的阵容。西门逆命利用优秀的地图观积极跑
线支援了自己的队伍。而小安的希维尔也顺利的为队伍打下了不少战果。此外,成
员间的连动十分紧凑,完全不给yoe喘息的机会。
Game 3 vs Yoe
我们可以看到,当ahq轮到蓝方时,会首抢酒桶以保证能组织出类似的坦克阵。ahq
在前期成功的靠着Mountain偷到小龙,并让西门获得ㄧ颗人头,进得赢得第二场胜
利。如同G2获胜一样,ahq靠着推完外塔后的转线及野区没有视野的积极碰撞,创造
多次的小团战并全部获胜,让yoe毫无缓息的空间。
Game 4 vs Yoe
如同我们前面看到的,这场一样可以掌握到ahq在季后赛许多特色与风格。我们可以
看到西门的菲斯杰出的表现。特别是Ziv这场借由Mountain对上路的关照而打出充分
的存在感。ahq策动了Mountainㄧ直住牛排以帮助Ziv的雪球持续滚动。在珍那与酒
桶对战场重置使得yoe的团战意图被冲散时,西门的菲斯趁虚而入的秒杀后排。不得
不再次提起,这场西门的菲斯有超多精彩的表现!
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原本打算翻这篇骗骗P币赚赚赌本的
但有大大先翻的差不多,也讲到了很多重点
这篇大家就当补充看看吧
因为内容国内也都讲的差不多了~~~~
晚点有空的话再翻下一篇....

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