Re: [心得] 上路飞斯重击传送流

楼主: coca5108000 (CoCa)   2015-04-30 04:10:15
※ 引述《s9402010919 (阿汤)》之铭言:
: 飞斯
: 海神三叉戟(W)
: *被动效果
: 由三秒内造成20/30/40/50/60+0.45AP的持续伤害调整为三秒内造成
: 20/30/40/50/60+0.45AP+目标已损失生命值4/5/6/7/8%的持续伤害
: *主动效果
: 普通攻击附带伤害由三秒内造成10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失生命值的持续伤
: 害调整为每下10/20/30/40/50+0.25AP的伤害
: 这样叫做主被动互换?
: 这明明就是把原本的主动效果加到被动
: 主动再另外多出0.25AP
: 新的被动=原本的主动+被动
: 这样有改烂?
: 这样AD菲斯伤害会降低?
: 推文那些说nerf 说主被动互换的 说伤害变低的
: 全部都该B3了吧?
假如你的AD飞斯核心在于殒落AS靠W打大量%数伤害的话的确有差。
首先, 来看看飞斯的技能(以下来自官网)
:
被动:飞斯的普攻撕裂对手,在 3 秒内造成共 20/30/40/50/60
(+0.45 魔法攻击)(+4/5/6/7/8% 目标失去生命)点魔法伤害。对小兵最多造成 300
点伤害。
主动:飞斯在 5 秒内的普攻附加 10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻击)点魔法伤害。
再来是战争机器版本的资讯
海神三叉戟(W)
被动在 3 秒内造成的总伤害由 20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻击)调整为
20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻击)(+4/5/6/7/8% 目标失去生命)。
主动附加的伤害由 10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8% 目标失去生命)调整为
10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻击)。
也就是说被动伤害是个跳三秒的伤害,三秒被补戳一下会刷新,但不会累加。
也就是说当%数改回来被动之后你每三秒桶一次人跟每秒都桶人,纯论跳动伤害的话是
一样的(当然啦还是有普攻伤害的差距)
但是当这玩意到了主动时,他变成每次普攻的附加的额外伤害,代表当你出了大量
攻速装(例如殒落之类的),你在主动开启时的5秒内能捅越多下越有效益。
对AP飞斯来说,假设他没出大量攻速装也还好,毕竟W的斩杀效果已经是被动的跳动
伤害,不是捅的快就赚,甚至主动多了个AP系数。
但AD飞斯的AP量应该不足以比得上那8%的失去生命斩杀吧?
因此小弟认为对AD飞斯的伤害是削弱(核心为打出大量W的斩杀效果搭配殒落和R的增伤)。
当然也可能是我理解错了,还烦请指正。
假如是我裤子掉了我删文承认理解不足跟B3都是OK的

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