节录Lilballz访谈中的这一段,我觉得说得相当好啊ORZ..擅自把这段弄了个标题:
‘毅力’是台湾玩家最缺乏的东西
(以下是节录原文)
MSE征人期间,也是Meta大幅度变动的时间点,在选秀擂台上Lilballz提出了一项要求:
“一个半月之内爬上韩服钻一80分”,但是在约莫40位应试者之中,多数人在钻三就选择
放弃,始终没有人达到这个门槛。“对于职业战队来说,这是一个不高不低的分数,而如
果没有这个等级是不可能顶替Wish的,大家常说Wish表现不好,其实他也有韩服大师200分
的实力,然而有其它私人因素干扰着他的发挥。”略微思考了一下,他又说:“说实在的
80分还是有点低,我们选手都在说,就算我真能找到一个80分的玩家,他们也不要跟他打
。”
征不到人,这并不是因为台湾缺乏有潜力的人才,Lilballz认为真正的问题仍出在心理层
面:“‘毅力’是台湾玩家最缺乏的东西。我们往往可以看到刚到异地发展的韩国选手表
现出非常强大的宰制力,但我觉得强的不是这个选手,而是他来自的环境,在严苛的环境
之中,只有拼命才能达到那样的高度;他们被同化以后,威胁性就小了许多。”玩家与职
业选手之间迥异的心态,完整地反映在实力差距上,“在台湾,职业选手和一般玩家之间
实力落差非常巨大。一般玩家缺乏决心,从台服高端的Solo Q就看得出来,他们多数人还
是抱持着玩游戏的心态,而如果只凭“玩游戏”就能爬上最高端,这(对于电子竞技来说)
就会是个问题。”
(以上节录原文)
引申出个想法想听各位大大意见,首先这是所有体育运动列表 http://goo.gl/FbSNgM
当然“电子竞技”跟“ㄧ般运动”有很多复杂的不同、不同的复杂,例如ㄧ般运动可能有
助于升学..等等好处。但台湾的运动中,除了篮、棒球俱有职业性之外(似乎还得等成年)
,还有什么运动俱有职业性?电子竞技有职业这方面算是极稀有的好处吧?(还可以17岁就
开始),常常在凌晨6点不到,就看到一些不同运动的学校选手在体育场集合练习,天气好
时,练不到7、8点可能就差不多挥汗如雨了XD,像这个-台湾1001个故事-大里高中女子拔
河队:Part1 http://goo.gl/eWkfjy Part2 http://goo.gl/I41sd1
真正想投入电子竞技当选手的人,是不是真要有“ㄧ般运动选手”般拼命练的觉悟?