[情报] 官方红帖:军队长剑(红重击)可能调整

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-29 16:46:07
原文: http://goo.gl/2MXdCK
图文版网址: http://goo.gl/WUA0Bg
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括设计师对线上英雄带重
击的想法,以及钻石组分数计算方式即将调整等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容
吧!
关于阿祈尔的平衡讨论
有玩家问到平衡团队对于阿祈尔的看法,Meddler表示:
“目前我们的看法是他的状况比较OK。他现在并没有非常统治级的表现,但是在适当的阵
容和对线环境下会取得非常不错的效果。以后可能会提升一下他的前期表现,比如让他的
普通攻击更顺畅一些。我们会谨慎的考虑如何处理这些改动,避免他再度的成为线上的霸
主,因为这并不是我们对于他预期中的优点,而且会导致某些英雄无法有效的去克制他。

他继续说道:
“持续性伤害显然是我们希望他所具备的特色。可以给予他更高的攻击速度,成长攻击速
度,而如果需要的话,会对其另外的能力进行一下剪裁,这是我们之前曾经探讨过的,这
也是我们几个版本前对于他攻击速度改动的基本原因。当然,以后我们可能会沿着这个方
向做出更多的调整。”
关于线上英雄带重击以及余烬的讨论
关于平衡团队对于线上英雄带重击的想法,Meddler解释说:
“目前为止,我们并不认为线上英雄带重击有什么问题。其实这是一个非常有趣的选择,
玩家可以从‘与玩家的作战能力’和‘争夺资源的能力’当中做出抉择。不过问题在于,
如果有一个技能在这两方面都非常有效,现在看来似乎精密重击就有这样的问题。我们打
算在这个版本研究一下军队长剑,看看是否需要做出一定的调整。”
继续之前关于余烬调整的讨论,Meddler还提到了为什么这件装备有百分比最大生命值提
升的效果:
“我们为余烬设计了百分比额外生命值的效果,是因为我们希望解决打野坦克英雄与其他
打野/线上的坦克英雄之间的差异问题。坦克打野从经济和平均经验方面来说就落后于其
他打野/线上坦克。因此我们希望给他们提供一定的帮助,具体来说就是显著的生存能力
,而且是其他的角色不能够轻易获取的(他们基本上更需要帮助)。”
如何设计音效
有玩家问到,Riot是如何为英雄和造型设计音效的,Riot Eno做出了回复:
“首先,谢谢你如此关心英雄联盟中的音效设计。
这个问题的答案会非常的冗长,我会尽量精炼一下。
我们的工作与美术画师,动画师,视觉效果设计师以及其他为玩家设计新鲜内容的Riot员
工都差不多,都是因为我们心中带有很多的爱。我们本身也是玩家,所以会从玩家的角度
考虑问题。
音效设计师们有机会从头去设计一个新英雄或者造型,我们很多的设计师会一起开动头脑
,想想希望设计一个怎样的角色。从声音的角度看,我们将音效的设计当成一个长期反复
修改的过程,尝试一些新的东西,录制新的语音,把它们放到游戏当中看看效果,什么适
合这个角色,什么又不太符合。我们测试的频率相当高,尽量了解它们在游戏中的效果,
做出最优的选择。
我们总会对最初录制的内容进行不断的剪辑修改并且拼凑到一起,最终找到最能够代表这
个英雄/造型的音效。有些时候,只需要某一种音效就能够代表这个角色的特点了,但是
通常,我们需要层次丰富的各种效果才能够完全表达出它的意境。
用巴德举个例子吧,他是英雄联盟世界中一个不被人熟知的个体,因此他主要是由一些为
他定制的特殊内容组合而成的。对于那些更加完善的阵营,他们的声音效果可能包含了同
一阵营当中之前发布的英雄音效片段,但是对于拥有相似技能的英雄可能不太有效,因为
这很难产生全新英雄的感觉。我们为这种独特的英雄重新制作了音效,特制了一些前所未
有的内容。
大家的困惑减轻了一些没?我很乐意解释大家关于英雄联盟的任何问题。”
钻石组分数计算方式即将调整
在论坛上,有玩家表示大概有25%的钻石组玩家都是钻石5零胜点,并且询问这是否代表其
中有一定的问题,Riot Socrates表示这种情况在所有阶级当中都是存在的,而且钻石到
菁英的胜点计算方式将有调整:
“大家好,最近看到了不少关于这方面的文章。虽然我们都知道钻石5这个阶级的胜点增
长速度很慢,但是只看零胜点玩家的数量以及低胜点玩家的表现并看不出来加点机制有什
么问题。如果你去看看其他阶级也会发现相似的问题。实际上,每个阶级大概都有1/4的
玩家只有零胜点。导致这个问题的原因主要有两个:
1.玩家会受到各种标准的驱使。这导致大家非常想到达一个更高的阶级。换言之,没人会
把自己的目标设定为打到97胜点然后就去休息了。大家的目标总是打到下一个级别,在大
多数的分级系统当中都是如此。
2 .系统的降级制度是非常仁慈的,除了不断的逃跑,玩家很难掉到下一个阶级。这意味
著大多数的玩家即便表现不佳也会留在零胜点,除非他们真的输太多了。这还代表着如果
玩家在零胜点的时候输的太多,他们爬回去的速度也会很慢。
为什么这些很重要呢?虽然我们在接下来的版本中有解决这个问题的办法,但是并不是影
响到任何阶级中零胜点玩家的数量。其实这并不是一个问题或者代表什么潜在的问题。我
希望让大家明白我们讨论的问题究竟是什么。
真正的问题在于,胜点的计算方式在钻石五到菁英组的区间中计算方式有所区别。现在这
种计算方式被调整的太偏激了,如果你经历了一波连败后,想要爬回之前的分数会非常困
难。我们打算推出的改动是希望让钻石阶级中玩家的点数变化更加平顺一些,而不是专门
针对钻石五零胜点,所以和目前相比不会有太明显的变化。”
作者: softsoft5566 (爱喝奶茶的软小鼠56)   2015-04-29 16:48:00
钻石东巴可以洗洗睡了
作者: longkiss0618 (剑舞北极)   2015-04-29 17:11:00
就教你回去分数制不就好了
作者: misadaisukia (Mitty)   2015-04-29 17:25:00
我连胜五场升阶0分输一场就掉下去了是仁慈三小
作者: luckyman8078 (请用真名)   2015-04-29 17:50:00
这推文跟教改文的推文一样啊哈哈哈哈

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