2015/04/27 更新:
留言补充若干、文章部分修正。
因为收到某版友的红包,决定真的要写补充篇惹Q_Q
希望拖稿加粗心大意山大王如我届时没有让大家失望。
那么同样的,下面的推嘘文我都会看和回应,也会修正和补充。
谢谢大家的支持,希望有帮到新加入的玩家和版友们噢。
▽ 前言
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1428225802.A.0CE.html
※前篇在此。
大家好,抱歉我是拖稿大王:-P
‧‧‧‧‧
赫然发现上篇发文居然是4/5号,21天之前啊────。 对不挤Q_q。
因为最近日常生活有点忙碌也没什么时间打鲁阿鲁,先和期待下篇的版友说声抱歉噢。
(真的有吗?)
这篇也会像上篇一样,希望用口语、容易理解的方式让新加入的玩家融会这个游戏。
主轴落在新手推荐英雄菜单、进阶推荐英雄菜单、团战该怎么处理这三个部分。
↑ ↑ ↑
└中路好上手的好英雄。 │ └想爬分这个最重要:-D !
└加速强化观念的英雄。
那么,开始囉──!!
❏ 中路新手推荐英雄
上一篇中有稍微介绍推荐的英雄,但有些版友出现一些疑惑:
例如liu770889问为何凯尔消失了?jakert123问球女不算拉打型英雄吗?
mymike12则建议应该多开一则像这样的话框让沉默的大多数好理解。
在此为新玩家分两部分写菜单并注记理由。
再对照上篇所提及的选角观念分析,他属于哪个类型的、该怎么配合?
希望多多少少对您有些帮助。 (虽然对一些高端版友应该算是废文吧?)
由于这份表格是我自己的理解,所以不一定完全正确。
有自己的想法才是最重要的。
更有一点要提及的是,只特别说中路的英雄。
个人认为中路是最适合新玩家入门的位置,因为以取胜为导向的观念要求相对较少。
例如:
上路看重 ─ 兵线观念、换血观念、支援观念、放塔观念、分推观念。
打野看重 ─ 兵线观念、支援观念、分推观念、放塔观念、资源视野夺取、开关会战意识。
辅助看重 ─ 兵线观念、换血观念、支援观念、会战意识、资源视野夺取、开关会战意识。
射手看重 ─ 兵线观念、换血观念、吃兵观念、会战意识。
中路看重 ─ 换血观念、支援观念、资源视野夺取、开关会战意识。
※没特别列出的观念或被摘掉的观念不代表在该路不重要。
中路和射手都是相对轻松的位置。尤其中路大多有洗兵技能,对成长发育会轻松不少。
兵线更是早早洗一洗就去支援。
一般人认为辅助适合新手其实是错误的,虽然不必吃兵还可以在旁边玩沙装忙。
若以取胜为导向,需要的经验其实不比打野少。
首先这一部分定义为“在使用次数10~20场内,能让你熟悉技能组又表现不错的英雄。”
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│ │爆发│拉打│刺杀│续战│控场│前期│逆转│ 加 注 说 明 │
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│ 安 妮 │ ◎ │ △ │ ○ │ ✕ │ ◎ │ ○ │ ○ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤刺杀:配合闪现或位移的│
│科 加 斯│ ○ │ ○ │ △ │ ○ │ ◎ │ ○ │ 一 │ 单杀能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 库 奇 │ ◎ │ ◎ │ ○ │ △ │ ✕ │ ✕ │ ◎ │续战:续战混战生存力。│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│马尔札哈│ ○ │ ✕ │ 一 │ ✕ │ ○ │ △ │ ○ │前期:没装在前期会战的│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 影响力,已及前期│
│魔 甘 娜│ △ │ ○ │ △ │ △ │ ◎ │ △ │ ○ │ Gank配合能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 斯 温 │ 一 │ ○ │ ✕ │ ◎ │ ○ │ 一 │ ○ │逆转:有装后决定性逆转│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 或导正风向能力。│
│希 格 斯│ ◎ │ ◎ │ ○ │ 一 │ ○ │ ○ │ ○ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴───────────┘
※此表格含有主观色彩。
※一横表示中规中矩或普普通通的意思。
※不是圈圈多叉叉少就好,每个人性格合适是最重要的。
安 妮 ──────────────────────────────────┐
│ │
│这个角色100%是最适合新手开始熟悉的角色。 │
│被动晕可以很棒搭配技能选择必晕或团晕。全游戏撇去射手外攻击距离最长的英雄。│
│外加Q 瓦解怒焰吃兵尾刀不用消耗魔力,可以安心吃兵攀经济。 │
│ │
│由于被动太强,安妮在Jungler来帮你Gank或你去别路Gank时, │
│不出乱子就一定有收获。即使没有装备也一样。 │
│ │
│中后期农出装后,因为技能吃的AP都很高,伤害效益很大。 │
│所以前期逆风或平风时不用执著出伤害装,先金人+深渊和魔防鞋也是很棒的出法。 │
│ │
│要记得玩小安妮时,闪现拿来当作进攻的技能是很重要的观念。 │
│闪现→范围晕一套→(能的话直接秒掉其中一个输出)→放金人→让队友输出边打边退│
│ │
│另一个小观念是叠三层被动后放火球,等火球飞在半空中按盾,就有晕的效果。 │
│ │
│唯一要特别熟悉的是W 烈焰冲击的距离,这招距离感有点微妙...。 │
│除了好上手、平易近人外,推荐她也有泛用性高的缘故。 │
│上、中、下路都会出现她的影子,对熟悉游戏环境很方便。 │
└─────────────────────────────────────┘
科 加 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│一直没有弱过的角色,但也一直都不是首选。 │
│最近因为比赛的关系,被很多人跟风拿出来使用。 │
│ │
│除了大绝招是真实伤害很优秀之外,最大的卖点还是范围沉默。 │
│因为其它的中路英雄例如塔龙或勒布朗的沉默都被拔掉了。 │
│可以很好的克制刺客角,尤其是卡特莲娜。 │
│ │
│洗小兵尾刀可以回血、快速清兵体质好,可以很安心的成长。 │
│切记视野要做好,否则被Gank击飞招放歪就掰掰囉。 │
│ │
│对线很平易近人就放进来了。玩他唯一需要的就是勇气。 │
│尤其对抗手长的英雄时,你要有勇气上去吃兵;以及知道何时该退。 │
│练一下击飞招的准度就可以上菜囉。 │
│在逆风时因为范围击飞范围沉默与真实伤害,搭配得好还是有的打,别轻言放弃。 │
└─────────────────────────────────────┘
库 奇 ──────────────────────────────────┐
│ │
│库奇在中路超级冷门,但是伤害超级高。 │
│记得核心装备是魔穿鞋、大面具搭配脏杯/黑书。 │
│本身定位是射手,你玩他的同时就是在练吃兵的基本功。 │
│ │
│最适合只会稳农,还不懂得怎么开启会战和结束会战的你。 │
│等到上六大家开始打会战时,只要远远朝人多的地方放大招磨血,队友打谁就打谁。│
│从比较旁观的视角去认识会战。比较不容易一团混乱又找不到自己。 │
│ │
│不论顺风逆风都一样别急着进场,乖乖躲中后面边丢大磨血、丢璘光弹和普攻打人。│
│所以最好搭配有团控的Jg例如阿姆姆、野猪妹或是Support如雷欧娜、瑟雷西。 │
│才会是一个还不错的Pick。 (记得璘光弹和女武神特攻交错点噢。)│
│ │
│会玩了之后,出完魔穿系列常常全场伤害最高。 │
│大绝招冷却时间短,也提供了练指向技能精准度的好机会。 │
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马尔札哈──────────────────────────────────┐
│ │
│唯二有沉默还活在中路的角色。沉默真的非常强让Riot恨得牙痒痒。 │
│超强超无脑的洗兵能力,有脏杯之后可以农穿地图。吃野怪吃到打野开骂。 │
│磨对面血量只要过去放单体E就好,上六后大招开谁就死谁。 │
│ │
│说实在话这只角色完全没有什么该讲的。角色本身太好上手了。 │
│该训练的是带传送的状况下,随时注意地图,学习传送帮助队友的时机。 │
│借此训练地图观念。 │
│ │
│顺风的混战煞星幻象DOT弹跳超级痛。逆风则要凭借地图视野尝试单抓后打出缺口。 │
│记得玩他的时候大招一转好就想办法单杀,没办法的话就去Gank别路。优先杀输出。│
│ │
│偷偷说一下,虽然大家偏好以时光配金人为主,高存活度的出法。 │
│但其实这一个版本出卢登回音配大面具,完全没有人挡得住噢。 │
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魔 甘 娜──────────────────────────────────┐
│ │
│我认为,黑暗之盾是全英雄联盟最强的技能。 ◥▁▁▁▁ ◢ 黑 │
│所以我觉得英雄联盟里面── ◤ /- 暗 │
│应该就只有黑暗之盾的存在,其他应该废除。 □–□◢◤ 之 │
│ ▼ㄑ ◢ 盾 │
│其他的都是____。 ▼ㄧ /◣ │
│不过你练魔甘娜的话,那你就不再是____了。 ◢ /◣– ◤ /█◣ │
│ │
│魔甘娜有洗兵技能让新玩家克服洗兵障碍,有挡所有控场技能的神之魔法护盾。 │
│大招又是强大的会战团控技能,群体缓速与第二段晕眩。 │
│容易上手,精通很难。要学会什么是好的进场时机。才有办法玩好魔甘娜。 │
│ │
│切记因为有魔法盾牌在的关系,你该练好自己的走位。 │
│以便保证每一次的闪现都是用在开战配合大招一次牵多人而不是消耗在逃跑上。 │
│ │
│ │
│虽然我是用他打中路爬到钻石,但我超不建议这样做的(′゚д゚`) │
│她在中路当中真的不是首选英雄,表现比她好的英雄太多了。 │
│正所谓痛苦太多,收获太少。゚ヽ(゚′Д`)ノ゚。有爱最美希望相随 │
│ │
│放在这边建议新手必练是因为魔甘娜会训练到地图观、支援观念和进场观念。 │
│这几项都和刺客英雄息息相关。练得到观念不过却没有其他刺客角色那么难以驾驭。│
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斯 温 ──────────────────────────────────┐
│ │
│和加里欧、科加斯一样是半坦型法师。但生存能力与会战影响力远比两者高出很多。│
│中路大部分人出伤害高的角色,斯温这类英雄反而逆道而行。走一个蚕食的步调。 │
│同时斯温会教导你一件事情:有些角色上六前需要忍辱负重。 │
│ │
│他很需要蓝BUFF,上手容易又在每个版本有属于自己的天地。 │
│虽然不是多数人的首选,但有着不可取代性。强烈建议有权力点就买来练练看。 │
│ │
│最后要特别说明的是,他需要活络的出装思维才有办法引领你得到胜利。 │
│这是斯温比较不体贴新玩家的地方?能够缺什么补什么反让新玩家无所适从。 │
│他是这新手菜单中最需要理解的英雄,多多参考专精完家完整心得文或爬爬网吧:-P │
│最后附上一个很棒的出装参考网站: │
│ http://www.probuilds.net/ │
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希 格 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│过去的Poke型英雄代表是拉克丝,现在则是希格斯和齐勒斯做为代表。 │
│比较起拉克丝更容易迎合每一种组合的队伍组合,也容易自保。 │
│他的大招还比齐勒斯大圈哩。超级好中,还一次打一堆脸。 │
│ │
│要练Poke拉打型的新玩家可以从他开始适应。 │
│被动也让新加入的玩家容易理解就算是法师也是要用普攻攻击对面的。 │
│ (这方面其实三只角色都一样噢,可以看出Riot的用意。) │
│ │
│比较需要时间适应的是他的Q,像果冻一样会弹跳。 │
│熟悉了跳动的频率,可以跳过小兵轰到后面的敌人这种熟练度就可以开始爬分囉。 │
│当你在逆风时,要学会灵活的拉长战线与使用技术性引爆,需要一些经验。 │
└─────────────────────────────────────┘
❏ 中路进阶推荐英雄
这个部分定义为“表现不错、能快速训练到观念但有操作难度的英雄”。
而像劫、卡特莲娜、勒布朗、犽宿这类本身操作难度太高又没有天花板的角色。
虽然异常吃重观念也可训练到,但不适合新玩家或进阶玩家就没有放入了。
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│ │爆发│拉打│刺杀│续战│控场│前期│逆转│ 加 注 说 明 │
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│ 阿 璃 │ 一 │ ◎ │ ◎ │ ○ │ 一 │ 一 │ 一 │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤刺杀:配合闪现或位移的│
│艾妮维亚│ ○ │ ◎ │ △ │ △ │ ◎ │ ◎ │ ◎ │ 单杀能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 布兰德 │ ◎ │ ○ │ 一 │ △ │ △ │ 一 │ 一 │续战:续战混战生存力。│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│卡莎碧雅│ ○ │ ◎ │ ○ │ △ │ ○ │ △ │ ○ │前期:没装在前期会战的│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 影响力,以及前期│
│黛 安 娜│ ○ │ 一 │ ◎ │ ○ │ ◎ │ ○ │ ○ │ Gank配合能力。 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│汉默丁格│ ◎ │ ✕ │ △ │ ? │ ? │ 一 │ 一 │逆转:有装后决定性逆转│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 或导正风向能力。│
│嘉文四世│ ◎ │ ○ │ ◎ │ △ │ ○ │ ◎ │ △ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 塔 龙 │ ◎ │ △ │ ◎ │ ✕ │ ✕ │ ◎ │ △ │后期:有装后会战中输出│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ 多寡与影响力。 │
│奥莉安娜│ 一 │ ○ │ 一 │ ○ │ ◎ │ ○ │ ◎ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤问号:因驾驶员而异。 │
│齐 勒 斯│ 一 │ ◎ │ 一 │ ○ │ ○ │ ◎ │ ○ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │
│ 枷 萝 │ ◎ │ ○ │ 一 │ △ │ ◎ │ ○ │ ◎ │ │
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※此表格含有主观色彩。
※一横表示中规中矩或普普通通的意思。
※不是圈圈多叉叉少就好,每个人性格合适是最重要的。
阿 璃 ──────────────────────────────────┐
│ │
│版友的老婆。以前版本的法师刺客入门英雄,现今版本算是重拉打的法师。 │
│需要一些时间来输出,所以会战脑筋要清楚稳扎稳打,伤害多做一秒是一秒。 │
│ │
│角色本身难度并没有很高,有些人会觉得有倾城到就可以拿来爬分不过没那么简单。│
│一个好的阿璃对线打侵略时,要会用幻玉洗兵能磨到对面,冷却时普攻+魅火消耗。 │
│ │
│学习出入战场来说阿璃比戴安娜要来的好,大招三段位移可以快速修正错误位置。 │
│每次会战可以好好想一想,刚刚三段位移加上开战时的位置该如何站才是最理想。 │
│这种批判思想对进出会战的观念会容易变的清晰、进步飞快。 │
│ │
│另一方面阿璃现在技能组算是相对均衡的状态,所以玩家性格可以很轻易呈现。 │
│这表示你的出装不受限制,没有绝对正确的出法。 │
│从她身上可以好好体会“因应游戏状况出装”与“驾驶员差异”的意思。 │
│像我的阿璃是63毛,蝴♥蝶♥宝♥宝♥玩的却和拳王阿里没两样是怎么回事。 │
│ │
│最后,玩阿璃要学习懂得绕眼位、从敌人侧边或背后打残或带走对面输出再逃离。 │
│一般而论虽然高风险,但阿璃三段位移相较小很多,是学习这观念最适合的角色。 │
└─────────────────────────────────────┘
艾妮维亚──────────────────────────────────┐
│ │
│超缺魔的英雄(♀),第一只买的6300英雄。 │
│是标准打会战的角色,也同样和阿璃一样出装多变。不同的点在团队适应力极强。 │
│驾驶员的技术会完全表现在对线的凶悍程度。技术不算出色的话就稳农打会战。 │
│ │
│冰鸟可能很少有人推荐给新玩家或进阶玩家,一堆观念挤在一起。反之也会学很多。│
│透过她最需要学会细腻地处理会战,利用大招、冰墙制造输出的同时切割战场。 │
│开关会战是不够的,而是要学会把战场切小切细来营造多打少的局面。 │
│玩久了会渐渐看清什么会战能打与不能打、要怎么样把会战从不能打转成能打。 │
│这算爬分上一个必经的学习历程,就算不使用她来爬分还是建议用来练习观念。 │
└─────────────────────────────────────┘
布 兰 德──────────────────────────────────┐
│ │
│对线表现上算优秀的法师,有点像松永大招会跳来跳去。 │
│洗兵超级快的同时又有效压制对面血线,随后可以游走造成地图影响力。 │
│ │
│洗野怪?压塔线Dive?随Jungler一起入侵野区?或Gank别路? │
│学会计算移动时间、与地图各区的步调、下一个战场可能会开在哪里。 │
│招式大多都范围伤害,前期装备不多状况下还是可打一波很好的龙战或Gank。 │
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卡莎碧雅──────────────────────────────────┐
│ │
│某位版友的老婆。抱歉我漏打了她的篇幅。 │
│我想她和球女一样,是任何一个时代都能拿出来用的法师,因为她太“法师”了。 │
│有加移动速度的拉打、在会战中有毒到的话爆发又高,有缓又有范围定招。 │
│这么多功能的法师在鲁阿鲁当中超级少有。而且现在被动又超级强悍。 │
│ │
│我完全无法理解的是,为何台湾专玩他的玩家那么少。 │
│ │
│她的前期如果打得侵略会有点缺魔,而中后期又需要保命的手段(对面会先抓你)。│
│水滴之泪合成大法师之杖会是你的好朋友。此外她出装也很活让你打出自己的风格。│
│ │
│玩她的时会学到很多换血的观念,毒到就是一直咬咬咬、咬到对面血残无法农兵。 │
│同时也要懂得有时把对面打残无法农就好,向上路一样慢慢的用经济差距压死对面。│
│太过侵略地越塔杀人或冒险不一定好,会让自己容易被盯上。 │
│会战当中的拉打判断需要大量经验堆积,这点像射手一样,找舒服的位置输出。 │
│要知道一股脑招式梭哈虽然让人一目了然,但不见得是最佳选择。 │
│死人是没有输出的,边打边骗招躲招会是该学起来的课题。 │
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黛 安 娜──────────────────────────────────┐
│ │
│现今版本练习法师刺客的首选,因为体质好又没有被过度Nerf,处于平衡的状态。 │
│会这么说是因为勒布朗除了操控技巧要求太高外,吃兵要利用技能洗兵; │
│而戴安娜却没有这部分的困扰。(虽然也比较怕Gank) │
│ │
│有的人会说阿卡莉比较平易近人这绝对是肯定的,但她被砍的乱七八糟。 │
│玩个游戏不用这么虐待自己O_q......。 │
│ │
│用她去学到什么是进入战场的最佳时刻,时机点同样可套用到众多英雄。 │
│例如阿姆姆、墨菲特、悟空、贾克斯。能同时培育到不少上路角技能组的敏锐度。 │
│ │
│还有别忘记练习好她的R→Q连招;让人能反应的时间缩短的小撇方充斥这个游戏中。│
│比方记得李星R闪、痒哥本人各种搭闪现华丽连招、或嘉文菲艾的击飞搭闪现。 │
│从这里开始要自己好好挖掘一下有哪些技能组可以这样使用。 │
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汉默丁格──────────────────────────────────┐
│ │
│超级低调的强悍英雄,懒人吃兵最佳选择外加会战装弱惦惦吃三碗公霸主。 │
│学习的重点和冰鸟类似,都在切割战场与操弄整个会战局面产生走位限制的效果。 │
│比较不一样的是在于玩方便面头要学习“诱惑”对面再反打一套。 │
│ │
│无论是先在特定放机台埋伏或利用大招的砲台拉打皆是。 │
│晕眩手雷难以命中火箭连发也是指向,透过他学观念前本身就会有很长一段撞墙期。│
│习惯之后,会渐渐清楚缺乏控场技能的状况下如何跳恰恰与拉打。 │
│玩方便面头真的乐趣多多噢。也可以试着轻松玩他打NG和朋友同乐。 │
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嘉文四世──────────────────────────────────┐
│ │
│中路刺客兼打野英雄教科书,物理刺客中的练习首选。好吃兵、好逃命、高伤害。 │
│不像劫如此复杂中路单杀时还要看清自己飞来飞去飞到哪儿了,又比塔龙抗Gank。 │
│更大的价值在他有控场,而且击飞无法用韧性减免。 │
│ │
│他可以同时练习到塔龙和劫所需要的技巧:普攻重置动作与佯退反打。 │
│普攻、灭龙一击、海神斧、普攻可短时间打出来;假退二次回戳这概念也要记得。 │
│ │
│由于海神斧出来后清兵快速,最好培养和打野一起掌握地图资源的好观念。 │
│配五速鞋不断帮上下路也是重点。从判断哪里等下会打架变成主导战局的开启者。 │
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塔 龙 ──────────────────────────────────┐
│ │
│标准物理刺客,透过他学会算血量、判断敌方人马动向,因你很容易被住。 │
│最重要的是必须杀人后不断吃龙推塔吃龙推塔,学习快攻的步调。 │
│虽容易用Gank各路营造风向,但一波暴发型英雄也容易因失误把优势一口气败光。 │
│ │
│学不会快攻赶快把游戏结束的话,会很难打后半场。你不像劫一样能够偷破。 │
│如果成功利用杀人带风向、提早击败对面的话,最好记忆一下那一场的节奏。 │
│这一类的经验在以后会受用无穷。 │
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奥莉安娜──────────────────────────────────┐
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│众所皆知防御百搭型法师、好点人吃兵又有护盾、缓速加速以及范围控场。 │
│她会被放到这边纯粹只是放球的位置无法让新玩家快速入手又玩的好罢了。 │
│球要控的好有一部分要学习预测走位。并学习扣大。 │
│学着将大招交在最适合的时刻,例如双方混战中才开启大招。一次卷多人。 │
│明知道对面人都在附近,除非只想要单抓否则最好别把大招急着开掉。 │
│ │
│球女是会战要角,请用心在双方跳恰恰时预估走位与情势推断上,会进步得很快。 │
└─────────────────────────────────────┘
齐 勒 斯──────────────────────────────────┐
│ │
│标准骚扰拉打型的法师,比希格斯更具代表性,只是四招都Skill shot难度更高。 │
│如果你的Q一直打不到对面的话,试着利用两侧墙壁或草丛的阴影狙击; │
│或是在对面普攻要吃小兵手举起来时先缓速再轰,并且接一下普攻。 │
│ │
│他的会战步调和希格斯一样要拉慢一点,前中期时都需要一些时间和空间来输出。 │
│除了技能准度要练习外,因为本身皮脆又没有位移技,要懂的适时拉距离。 │
│拉到舒适才回头输出。主要也是培育到对线换血技巧和拉打方面的观念。 │
└─────────────────────────────────────┘
枷 萝 ──────────────────────────────────┐
│ │
│以前头抬太高被砍的英雄。出乎意料地对逆风局的抵抗力很强。 │
│现在算被过度低估。不过面对有轻松洗兵技能的英雄最好别拿出来使用。 │
│ │
│他的花分手比较长的和手短会缓人两种,自行练习一下如何两种各种一颗。 │
│在会战中最佳选择是两颗都种会缓的魔花,但范围不要重叠太大。 │
│由于花的缓速会触发大面具,除非特别顺风外个人偏好第一件大面具优于死帽。 │
│ │
│现在大多人喜爱在顺风时败人品, │
│当有同样大范围伤害或控场英雄同队,逆风抗性很高别轻言放弃学着打逆风场看看。│
└─────────────────────────────────────┘
❏ 如何判断与处理团战
如果一位玩家要爬分,懂得处理会战与知道如何打逆风场远比个人操作与EQ影响为大。
个人操作和EQ常会因为外力或身体状况影响而大打折扣,但认知方面影响相较为小。
毕竟不是每一场都能够天天过年,
凡人也无法一打五,拳踢骑士脚踢代打还场场虐外挂哥。
这是一个团队游戏。
同样的,当你想要打逆风场时,范围伤害与范围控制越多,绝对是对整个团队更好。
┌─────────────── 个 案 ⓐ ─────────────────┐
│ │
│ 首先我们看看这个短片: │
│ https://www.youtube.com/watch?v=GNK71ijDZQQ │
│ │
│ │
│ 蓝方:墨 菲 特│卡特莲娜│卡 力 斯│吉茵珂斯│ 安 妮 │ │
│ │
│ 紫方: 雷 玟 │勒 布 朗│ 李 星 │伊泽瑞尔│塔 里 克│ │
│ │
│ │
│首先,花个几秒钟想一想以会战而言两边的阵容哪一边选得比较漂亮? │
│我想结论都会是蓝方。墨菲特、安妮有两个强大团控给卡特莲娜安全的输出空间。 │
│而卡利斯则有收割人头的属性,给卡特莲娜多一个刷新技能的机会。 │
│ │
│相较于紫方,雷玟有着刺杀和暴发的属性、和勒布朗、李星的属性有些重叠到。 │
│而控场只有雷玟小范围晕、李星大招直线位移与塔里克单体晕眩,比蓝方薄弱太多。│
│蓝方有强开会战、与勇于打会战的本钱,而紫方虽然前期好带风向但拖越久越不利。│
│同时也没有足够打逆风场的抗压性,更何况20分就被打到家里来了。经济差一大截。│
│ │
│基本上会战怎么看都会是蓝方赢,错愕的是最后却下水饺。 │
│这便是前面所提过的顺风败人品、会战开关处理得不够细腻。 │
│首先墨菲特开的大招是正确的时机,他虽然只有撞到塔里克和勒布朗, │
│但一来伊泽瑞尔有稍微提防墨菲特,二来意在阻扰对面正在输出的勒布朗。 │
│打出一个一换三。但这个会战犯了两个错误。 │
│ │
│首先安妮石头控场时间没有计算好。双方如果错开一些又不至于全错开的话, │
│多个一下输出的时间勒布朗就会当场死亡。这是先前说过招式会有最完美的时机。 │
│其次就是这个会战的关闭关得太铜学了,打出一换三、兵线大优、勒布朗残血。 │
│这时候就该回头直接破中才对,稳赚不赔,对面也没有抵抗能力。 │
│而做出一个有风险性的抉择,结果当然就是......。 │
│ │
│要不是蓝方资本够厚、组合够好,蓝方聪明点这可还有得耗呢。 │
│不断拖时间、想办法建构视野来单抓直到够肥厚,刺杀卡特和没有位移的吉茵珂斯,│
│甚至有可能反败为胜。 │
└─────────────────────────────────────┘
┌─────────────── 个 案 ⓑ ─────────────────┐
│ │
│ https://youtu.be/ZAMxRIUg1Bc │
│ │
│ 蓝方:纳 瑟 斯│维 克 特│ 菲 艾 │凯 特 琳│ 珍 娜 │ │
│ │
│ 紫方: 凯 能 │ 阿 璃 │史 瓦 妮│达 瑞 文│布 里 茨│ │
│ │
│ │
│同样花一些小时间看是组合,紫方选的角色比较好,史瓦妮、凯能都有团控, │
│而且配合史瓦妮配合机器人可以有效的强开、而凯能也可以从侧边切入战场。 │
│能拉打、强开、抓失误,花样很多。 │
│ │
│而蓝方则有高保护作用的珍娜可以对抗凯能与阿璃的切入战场亦可以吹飞猪妹。 │
│狗头则很坦,给凯特琳足够的输出时间与空间、同时菲艾则能强留人,硬抓或保人。│
│但在战术的配合上来说,就没有紫方那么漂亮。 │
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│然而紫方为何这波会战会亏呢?就在于错误的时机点开战。 │
│第一为达瑞文的位置太差、阿璃凯能的状况不好并且自己家关键大招都交光了。 │
│对面死两个、凯特琳快复活、维克特残血。 │
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│如果只是靠抓人来贪一个不稳定的击杀风险太大了。更何况抓到的是狗头。 │
│等于送对面风向。 │
│达瑞文应该原路绕上塔回到团队中间,毕竟抄近路又有人帮扛塔。 │
│其次机器人在中路时帮助达瑞文的方法应该是跑过去击飞,拉过来只会让阿璃被秒。│
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│无论如何此时的最佳选择应该是回补守巴龙,而非恋战。 │
│即便转破下路也是糟糕选择,对面要复活了没调整好状况就会无力阻挡龙战。 │
│就连一开始杀完人后原路折回上路拆塔都有点抖。毕竟状况不好又没兵线。 │
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│可惜的就在于紫方免费赚到这一波后居然无做为,应该积极洗中上兵线或点塔看看。│
│点多少算多少。后来又掉了巴龙,GG......。 │
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┌─────────────── 个 案 ⓒ ─────────────────┐
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│ https://youtu.be/jI9-U0LLMI0 │
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│ 蓝方:刚普朗克│ 飞 斯 │乌 迪 尔│葛 雷 夫│ 索 娜 │ │
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│ 紫方: 悟 空 │奈 德 莉│费德提克│伊泽瑞尔│瑟 雷 希│ │
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│蓝方的选择都以前期有高度输出的英雄为主,而紫方则是团控+拉打收头组合。 │
│可先想到的是正面碰撞起来蓝方一定不利,以及蓝方前期必须滚出些雪球来才好打。│
│葛雷夫和飞斯在中期的这个时候发育的都还算不错,就是飞斯吃兵少了点。 │
│ │
│接着再看小龙会战的时机,即便得知对面紫方正集结过来的同时还执意开龙, │
│这就有点抖了。为何会这样做呢? │
│乌迪尔有物防、葛雷夫发育也很棒可以速吃,不过注意蓝队根本没魔防可言。 │
│可以推测蓝队大概知道对面费德提克没大。 │
│ │
│硬要做好这波龙战,则会战处理就要够好。 │
│首先看到瑟雷西挂著灯笼走出来,葛雷夫就应该回神过来直接往后拉, │
│你不知道后面的是猴子的大招还是费德提克的恐惧,却还往前扭了两下直接死亡。 │
│蓝队少了发育最良好的葛雷夫输出大减,悟空硬换掉他是正确的选择。 │
│乌迪尔见状回拉想保人也已经来不及了。转念换死猴子拉一下看局势再接着打一套。│
│此时船长牵住了稻草,在眼皮只有发育没飞斯好的奈德莉和瑟雷希强留的状况下, │
│成了乌迪尔反打一套的原因。 │
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│到了这时有两个可惜的地方:怕事的飞斯和错估伤害的船长。 │
│如果飞斯不要拉那么远,就有可能在瑟雷希与奈德莉打伤害出来时反打一套。 │
│可能就变奈德莉被换掉而不是瑟雷希,后来为了闪大招只能接下奈德莉全部的招。 │
│ │
│没有魔防的船长,则是第一时间发现换不赢就该往下拉寻求帮助。 │
│往左拉的用意会变成以自己的死亡换取其他队友的输出与逃亡空间。 │
│在被吸生命的第二次Dot发现不划算还没往下拉转移战场时就太迟了。 │
│因为早点拉的话,说不定能改为一起边打边退。奈德莉的位置就会变差得多。 │
│时至于此,小龙会战局无力回天、各种下水饺了。 │
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此部分真的不是用来练习找战犯────
而是影片多看几篇后,会发现有些会战其实开得很好,但就是处理不够细腻。
或一个关键时刻像描图纸错开,一切都回不去了。
▽ 最后
老实说我觉得下篇好像有点虚弱,个案处理得好像不够多、而且有点懒的补上英雄攻略。
可能要留在补充篇再处理了,此篇默默打了九千字分了三次上线的时间慢慢敲完。
希望大家能够喜欢这篇废文。(我认真觉得好像有点废......不开玩笑。)
另外私心希望版上的先进和神人写些自己深入浅出的想法和心得提供给新玩家。
让英雄联盟能够持续活跃下去O_q......!!
补充篇持续拖稿中,大家有发现错误或是自己的意见请再下面留言。
我会尽力修正的。
另一方面,有误人子弟的地方也请指点一下噢!! :-D
让文章更好、更多人获得好的资讯。