Re: [闲聊] 卢登回音

楼主: phantomonlyu (phantom)   2015-04-26 20:21:24
: 搬运一下英文wiki上的说明
: 可以打在最多4个目标身上
: 会选定一个主目标(技能最早打中的)
: 如果是AOE的话优先选择
: 1.血最少的
: 2.离中心最近的
: 单位
: 然后弹到
: 周围约400单位长内的其他3个单位
: 优先选择
: 1.如果是AOE的话有被这招打中的单位
: 如果不符合1.的话
: 优先选择英雄单位
: 然后才是小兵单位
回音最少最少封死了五速鞋开战
曾经,强势的开战角色带着五速鞋的开战是非常有压力的
假设今天各位控的都是MID Lux
以前,对面瑟雷西一但找到空档往前逼,丢招有必须抉择的问题
该阻止瑟雷西还是伤害敌方后排(?)
开战在即的瞬间交招在SUP身上是有风险的,
可是完全不理会他的开战也是不小的压力
那就有跟队友协调跟你如何丢招的问题
可是有回音之后并没有这种烦恼,因为跳恰恰的过程中
五速鞋根本不可能会被触发
这件事也是电刀办不到的,因为AD没有办法瞬间性的把小兵清掉
就算跳恰恰的距离拉很长,可是对面AP会瞬间把三只小的清掉
而至少弹到你们一个人,这样并不合理吧
从敌方的角度想
你可以控制自己的走位去闪招,可是你无法控制队友的
就算你们通通闪过了,你们也无法控制去野怪跟小兵
因此所有战斗后得到XXX效果都会被卢登回音封杀掉
而我当初说他是随机的的想法很简单,因为你会特别去控制那个弹跳吗...
通常出了回音都把那个弹跳当Bonus,不会特别去计入伤害吧
假设一个残血逃掉,你会精确的计算说那个距离我招丢不到
可是我丢到距离他300的小兵/英雄就会把他弹死
就算真的有这种想法,大多也是赌一把
不是吗
作者: Espressobean (crema)   2015-04-26 20:25:00
这理解是满有意思的 可以纾解现在sup五速跑线的压力

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