[情报] 官方红帖:鬼蟹谈meta

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-24 14:09:47
原文出处: http://goo.gl/zCPbDI
图文版网址: http://goo.gl/MvIl6V
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括赛恩大绝的bug已经修
复,以及设计师分享对潮流的看法等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容吧!
4月21日的修正更新
5.7版本的官方改版说明进行了更新,以反映出对于赛恩大绝的最新在线修正:
“赛恩:
*修复了一个bug,该bug过去曾经导致赛恩在自己的大绝期间可以快速改变方向。”
鬼蟹与你聊潮流
在一篇文章当中,有玩家谈到了“坦克潮流”以及“刺客潮流”带来的痛苦,
Ghostcrawler(鬼蟹)前来解释了Riot的设计目标以及他们对于潮流的看法:
“这是一个很积极的话题,我可以提供一些我们对于潮流的看法帮助大家更好的理解这个
问题。
首先,我们对于目前的两个单人线+一个双人线+打野的配置还是可以接受的。像双打野或
者三人在同一条线上的情况偶尔也会出现,但是我们并不打算通过行动去支持这种做法。
大多数的情况下,玩家都会自己分配各条线上的人数,我们认为不需要去加以干涉。
其次,我们一直在努力让位置的概念(上,中,下,野)有别于角色(战士,法师,刺客
,坦克等等)。只要游戏整体来说是积极健康的,我们对于各个位置上究竟有什么角色的
英雄并不是非常在意(后面会更多的说到这方面)。
某些角色的特性使其在某个特定位置上的表现更加出色(比如大多数的打野都是近战英雄
),而对此我们也是可以接受的。同样的,有些英雄很少会在某些位置上出现,因为这样
会让大家都感觉索然无味。
‘辅助’这个词会让人感到特别的困惑,因为这既能够代表一种角色(像珍娜以及索娜这
样的实用性法师),同样还可以代表与另一个玩家在一条路上(一般是下路)但是不主动
补兵的位置。像索娜这样的辅助角色可以出现在辅助位置上,但也可能是法师或者坦克出
现在这里。
第三点,每一个角色(最终会推广到每一个英雄,虽然我们还没到做到这一点)都在游戏
当中有自己的位置。这是上面第二条的重要推论。如果说上路和中路都出现法师角色,这
是可以的。
但是如果这导致了战士型英雄无处可去,那就不可以了。理想上来说(我的意思是理想中
的方向,而不是目前游戏的状态)你在上路应该看到的是法师和战士都有出现。
坦克型打野过去并不是很可行,所以我们做出了改动,那么他们现在已经足够可行了,或
许有些可行得过头了。夸张的说,甚至有时候射手可以离开下路或者说并不是每一局游戏
当中都需要射手这个角色。
但是我们还是别说的那么夸张了。我们过去设计英雄曾经考虑的是‘呐儿应该是一个上路
的战士’,而现在我们想的是‘呐儿应该是一个战士’。然后等到大家来试验并且开发看
看他最适合哪里,只要他满足:1.他在游戏当中有自己的位置,并且2.并不是非常的具有
压制性即可。
第四点,我们整个团队都想放手一些,让玩家有更多自己尝试的空间,而这也会对游戏的
潮流产生影响。现在,我不得不承认有时候我们很难决定究竟什么时候应该介入。
今年,我们希望让大家可以自己去适应季前赛的改动,不过现在看来我们可能等待了太久
才有所行动。总体来说,我们对于5.5以及5.6之后的游戏相当满意,不过要是我们在5.4
就进行了这些改动可能世界会更加美好,但是5.2可能就有些太早了。明白了吗?
同样,我们知道目前有些问题相当的严重,不过我们想等几个版本看看是不是会一直存在
这样的问题。游戏的潮流自身也在变化,即便我们不参与进来也是如此。有些时候我们需
要推一把,有些时候可能长期看来不是很健康,这样的话我们就要采取行动了。”
关于控制技能的讨论
在昨天,Meddler与我们谈到了是否可能在另外一个英雄身上见到嘲讽技能的问题,今天
他回到论坛上与我们进一步讨论了控制技能的问题,并且对某些玩家构思出的新型控制效
果做出了回复。
有玩家问到,设计一个让你无法选中某个敌方英雄的技能如何,Meddler表示:
“能够让你无法选中某一个敌方玩家的效果,如果能搭配上适当的技能或许会带来非常棒
的游戏体验。应该让这个效果的持续时间比其他的常规控制效果更久,因为‘让某个目标
无视此玩家’比‘什么也不能做’要弱很多。
不过对于那些能够1v1单杀对面的英雄来说,拥有这样的技能却不是一个好事。在此你需
要做出一个有趣的选择,你希望自己免疫谁的攻击,你希望让这个目标去攻击谁?而不是
单纯的用在1v1的战斗当中。
不过还好解决办法很简单——把这样的技能放到辅助的身上。最好是那种射程较短而且比
较脆弱的英雄,使其可以在战场当中游走,暂时不用担心对面最具威胁的英雄。”
他继续回复了一些其他玩家的想法。
玩家:
“迫使敌人去攻击你们的脆皮英雄。这依然是一个负面效果——最佳的情况下,敌人去攻
击他们本就想攻击的目标——但是这迫使他进行移动,导致这个家伙不得不面临被集火的
危险。由于这种效果并不是强迫他攻击一个坦克英雄,所以可以比之前的嘲讽持续时间久
一些。”
Meddler:
“很有趣,这个思路我们确实没考虑过。对于那些作战距离较短但是希望风筝敌人的英雄
来说或许不错,比如辛吉德的毒雾和提摩的蘑菇。
等一下,提摩不就是这样的英雄吗?(自带嘲讽)”
关于我们是否还会看到像阿璃E技能那样的魅惑效果,Meddler表示:
“我们确实想过给塔里克增加一个魅惑效果,但是最后还是觉得晕眩更佳适合他,这能够
与他的现有技能保持一致。”
作者: oasismyfavor (玻璃心)   2015-04-24 14:14:00
我们确实想过给塔里克增加一个魅惑效果 rito WTF
作者: championship (银光竹)   2015-04-24 14:15:00
3我们决定在金刚芭比造型让晕眩效果改成魅惑by rito
作者: silencedance (靜舞)   2015-04-24 16:19:00
我还不嘘爆你这鬼蟹!!
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2015-04-24 16:24:00
让全世界六十万万人都震惊了
作者: milktea12389 (小只肥宅向钱滚)   2015-04-24 18:07:00
鬼蟹=游戏破坏者
作者: Ghostcrawler (鬼蟹)   2015-04-24 19:18:00
别嘴我好吗

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