[外絮] 官方专题:考验战队适应改版的季后赛

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-20 10:46:22
原文出处: http://goo.gl/ewWnCJ
图文版网址: http://goo.gl/jTfblz
近期的两次大改版(5.5以及5.6)对于全球的《英雄联盟》赛场产生了极大的影响。史瓦
妮以及乌尔加特成为了非禁必选的英雄,纳帝鲁斯和凯能不仅仅能够登场,还一跃成为了
强大的辅助英雄。我们在野区看到了乌迪尔以及古拉格斯的出现。见鬼了,甚至有一半的
上路都会选择重击,而且似乎大家对此都心照不宣。有一件事情已经非常的明显——游戏
已经不再是过去的游戏了。春季赛中各支战队形成的风格已经受到了非常强大的冲击,是
时候做出一些改变了。
这个版本并不是对于所有人都有着相同的意义。多年以来,职业战队和职业选手都已经形
成了自己的风格。并不是所有的队伍都能够利用坦克型的开团英雄取得与过去同样的成绩
。首先,让我们看看5.6版本中的强势选择。
坦克联盟
坦克们来了!余烬的诞生奠定了坦克的地位。百分比的生命值提升以及被动的伤害光环让
坦克英雄利用自己的推线/刷兵能力带来了更强的地图压制力,同时这种坦克能力还使得
他们在团战中有了更好的表现。不仅仅是打野选手更多的会选择史瓦妮,古拉格斯和努努
这类坦克英雄,在其他位置上增加一个超级坦克也对于游戏有着深远的影响。
当坦克成为了游戏中的翘楚后,刺客英雄就没有了以往的风头。更多的坦克英雄意味着他
们缺少了足够的刺杀目标。当刺客的目标变得非常单一后,他们的行动就会变得更加危险
。更一步的说,我们现在有可能构筑一套阵容,让刺客根本没有特别可行的目标。ADC的
位置可以选择乌尔加特,辅助可以选择一个坦克,而中路像科加斯这样的英雄也并不少见
。对于刺客英雄来说,他们的日子并不好过。
当爆发伤害的价值大打折扣以后,持续性的伤害就显得弥足珍贵。因此我们看到了弗拉迪
米尔的频繁出场。这家伙在5.5版本之前鲜有人选择,而现在几乎每场比赛都会出现。弗
拉迪米尔的缺点在于前期能力不强而爆发伤害能迫使他在一些不理想的情况下交出血红之
池。但是随着坦克英雄的崛起,爆发伤害的降低,他可以在团战当中持续的输出大量的爆
炸伤害。此外,拥有一定冷却缩减效果的弗拉迪米尔还可以在团战当中回复大量的生命值
。除非他成为了对手最主要的集火目标,不然他站一次团战后很有可能会保持满血。
同样的事情还发生在像寇格魔这样的英雄身上,他最惧怕的就是刺客型英雄。如果这些刺
客型英雄无法出场,那么保护寇格魔顿时变得轻松了很多。当队伍整体的伤害下降之后,
露璐以及珍娜的护盾会显得非常有效。此外,寇格魔的护甲削弱以及百分比伤害效果是游
戏中摧毁坦克英雄最强的技能。
随着游戏中的坦克越来越多,队伍团战的先手能力也在与日俱增。一个由史瓦妮,茂凯和
纳帝鲁斯组成的团队中拥有三个强力的先手英雄,对手想从他们的魔爪当中逃脱可以说是
比登天还难。荣耀头盔进一步增强了队伍的先手能力,在5.5版本中进行增强后,这件装
备的出场率也有了大幅提升。现在你已经无法通过消耗阻止敌人的开团,因为消耗对于坦
克英雄可以说是事倍功半。对方拥有足够的技能不断进行控制,想从这样的一群人手中逃
生会变得更难。珍娜即便吹走了茂凯,史瓦妮的一次大绝也能够让所有人动弹不得。
总体看来,爆发伤害显著的降低,这导致护盾和治疗法术变得更加有效。现在游戏中的控
制效果可以说是无处不在。每一个角落都有可能冲出一个彪形大汉将你定在原地。持续伤
害成为了所有人严重最重视的能力,团战的意义高于一切。
接下来我们看看各支职业战队的适应情况。眼前就有一些队伍在版本的变动后遇到了麻烦

艰难的适应之路
Jin Air可以说是在新版本中艰难前行的一个很好的例子。LCK常规赛中,Jin Air非常善
于使用具有高远程消耗和逃生能力的阵容。最让我们印象深刻的,就是在LCK第三周的比
赛中,他们在一场六十四分钟的鏖战中,全队死亡次数只有一次。Jin Air可谓是消耗与
逃生的大师,只有在最适合的时候才会选择团战。当时,一切和现在是完全两样的:荣耀
头盔还没有提供那么多的生命值,余烬根本就无从谈起,而坦克的开团能力也不是职业队
伍最看重的。
随后我们迎来了5.5和5.6版本。Jin Air在于CJ战队的比赛中以零比二落败,而在之前的
版本里面,他们曾经以二比零战胜过对手。随后的第十二周,Jin Air再次零比二输给了
KT战队。当我们看到这支队伍在第十一,十二周的七场比赛战绩时,会发现余烬版本中他
们获得了零胜七负。
Jin Air对于当前的《英雄联盟》版本并不是适应。GBM的齐勒斯再也无法将敌人消耗得不
敢上前。Chei的珍娜也无法像过去一样把身边的敌人吹散,让Jin Air像过去一样继续消
耗。值得表扬的是,他们意识到了自己过去的打法已经不适合当前的版本,因此在季后赛
与CJ的比赛当中进行了适当的阵容调整。在全部的三场比赛中,Chaser都拿到了史瓦妮。
GBM则是选择了有保护能力的露璐或有持续伤害能力的卡莎碧雅。担任ADC的Pilot或Cpt
Jack的选择则集中在吉茵珂丝与希维尔这类具有强大团战能力的英雄身上。从英雄的选择
上来看,这已经不是过去那支一味消耗规避战斗的Jin Air了。可惜的是,他们选择的英
雄并不是自己特别擅长的。
这次系列赛完全是CJ一边倒的胜利,三场比赛当中,双方的人头比为28比5。Jin Air虽然
拿到了具有开团能力的英雄,但是在研究了一整个赛季如何规避团战后,开团似乎成为了
他们的痛处。他们在团战中的表现被CJ战队完全压制。无论是史瓦妮还是希维尔拙劣的大
绝,都向我们证明了他们对于当前这种强开团的坦克联盟并不适应。
一代改版一代神
然而在LMS联赛当中,AHQ战队由于对版本的深刻理解,而上演了一轮完美的连胜。AHQ本
来是以四号种子的身份进入季后赛的,想获得冠军,他们必须连续战胜三号、二号以及头
号种子——可是他们却真的做到了。
每场比赛当中,他们都会选择三到五个坦克英雄,在整个季后赛里, 他们的战绩分别是
3-0、3-0以及3-1,不仅仅拿下了LMS春季赛的桂冠,同时还取得了季中邀请赛的参赛权。
这确实像是童话当中的故事,但是由于他们对版本的理解和适应却使其成为了现实。
AHQ是这个版本当中最成功的队伍;常规赛里面他们一无所获。然而AHQ对于当前版本的理
解和适应力却让他们席卷了整个LMS赛场。
随着欧美LCS春季赛最后的决赛即将爆发,让我们看看其中的各支参赛队在5.6版本上的表
现究竟如何。
Fnatic
与AHQ战队使用大量的坦克英雄不同,Fnatic延续了自己以往的打法,在前期为敌人施加
压力,尽其所能的去克制坦克阵容。在与H2K的系列赛中,上路选手Huni的弗拉迪米尔取
得了非常出色的表现,虽然最终carry全队获胜的是打野的雷珂煞。Huni的英雄池将会在
决赛中继续受到考验,我们非常期待他的弗拉迪米尔是否会受到对手的限制。Fnatic对于
游戏前期的压制力依然是重要的决定因素。
UOL
UOL战队曾经使用过一些非常疯狂的英雄,比如呐儿打野,但是在他们的比赛当中却取得
了比较不错的效果。他们的胜利主要来自于中路奥莉安娜的护盾,不仅仅能够及时保护队
友,还可以在团战中提供相当的压制力。要知道,由于现在比赛中的英雄双抗变得越来越
多,所以护盾的效果也越来越强。我想他们在决赛中很有可能再次拿出中路的奥莉安娜。
Cloud9
Cloud9在于Impulse战队的前两场比赛中遇到了不小的麻烦,这主要是由于他们对于版本
适应的问题。我们很少会见到Cloud9在一次系列赛中使用风格差距很大的阵容。Balls总
喜欢选择那些能够突进敌人的英雄。而Sneaky和Hai会从后排输出大量的持续伤害。
Meteos与LemonNation则是更多的选择那些实用性很强,可以适应任何场面的英雄。在决
赛当中,我们认为Cloud9会延续他们之前的选择,因为在败给Impulse的两场比赛当中,
我们已经看到了一些很不寻常的英雄。
TSM
唯一一支没有费太大力气就打进决赛的队伍。TSM延续了之前保中路发育的策略,然而他
们其他位置上的英雄更加偏向于当前版本。Dyrus选择的露璐对于为TSM带来了很大的优势
,因为这可以更好的保护自己的ADC将对面的坦克一点点切碎。打野选手的Santorin的全
面性在本赛季为TSM带来了很多的回报,似乎他已经成为了北美地区最出色的古拉格斯打
野,在所获得的三场胜利当中对全队的贡献居功至伟。TSM整个赛季力求的全面能力在此
刻终于收到了回报,因此他们也自然成为了决赛中的大热门。
谁能够更适应5.6版本,谁就将在决赛当中占据先机。这意味着我们不仅仅要使用余烬版
本当中最强的坦克英雄,还要选择那些在坦克版本中最有效的英雄。最终,战队之间风格
的差距也将会成为胜负的关键因素。
不过话又说了回来,版本都是不断变化的,没有永远的王者,只有不断的改动。
作者: pilistar0222 (louis)   2015-04-20 10:52:00
AHQ!
作者: assassin5561 (黑小梦)   2015-04-20 12:57:00
改来改去就是没有辅助联盟

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