※ 引述《lifelikeplay (当我还小时)》之铭言:
: 如踢
: 自从s5后我第一次觉得
: 这游戏真屌
: 不知道是否有人有感觉
: 昨天点好新天赋 打出来输出不错 连胜
: 今天要打时 突然不痛了!
: ???
: 一而再再而三
: 让玩家每天每天都要重试天赋
: 最明显的偷改是
: 在s2时中路符文是全ap
: 经过s3改版因为更动穿透公式全ap就废掉了
: 而今天全ap符文又回到中路了
: 不是在s5改版后
: 而 是 在 s5 后 的 某 一 次 小 改 版 后
: 这种事我知道请代理方出来说明是不会有结论的
: 所以我已经寄一封原文信给riot 希望riot能给个满意的答案
其实就是因为一直更动参数,所以才能火红这么久
如果没有常常变动的话,很快就变成一滩死水
很多游戏都是这样慢慢没落的
LOL的变动算蛮快的,第2、3季时,sup根本乏人问津,只是个插眼移动装置而已
眼位不够,千错万错都是sup的错
选位时sup几乎都是最末位
经过第3、4季之后,sup终于脱贫了,从奴隶阶级爬到中产阶级
经济变好、插眼负担变小 = 能出的装越来越好
各种跳钱装让sup的魔力越来越多 = ap sup有机会出头
每个人适合、喜欢的角色和位置都不同
如果不动参数的话,那些第2、3季main sup的迟早会离开
因为参数一直改变的关系,总有一天那些玩冷门角的人才会有:
“终于换我出头天了!”的感动
当然一直改动参数的结果,就是要一直去适应meta
有时参数变动太大(例如第3季前期的黑切联盟)
在不适当的时机爬分的话,往往是牌位直直落
所以如果牌位要爬到很高
要嘛就一直去练角适应meta,要嘛就等到meta适合自己熟悉的角色
哪怕第4季是大师、钻石
第5季如果跟不上meta的话也会变成白金