Re: [问题] LOL游戏最初的设定

楼主: myIDis7 (个字)   2015-04-16 01:10:41
EU流可能不是初期的设定
但随着游戏越来越多人玩
该有的设定还是要有
游戏人数越大众
游戏的门槛就越低
而角色的变化也会越来越低
对一个从未接触过的新手
你跟他说
选哪只都可以、要走哪路都可以
会让人无所适从
最好的方法就是限制路(EU)
你就TOP/MID/JG/BOT双人线 可以选
而角色就让你固定
不会选一只角色而不知道走哪路
这会让新手比较容易进入状况
最显著的差别就在于rank
爬分时
精通一路vs五路全通
要爬上同个位阶 后者所花的时间可能更多
这也是为什么越低的门槛会吸引越多人来参与游戏
商业化的游戏就是要这样才能赚钱
※ 引述《lwlroy (我要飞上青天 上青天)》之铭言:
: 各位LOL的板友大家好
: 小弟是在S3才加入的玩家
: 牌位只是小小银牌
: 对于LOL目前的设定有些小小的疑问
: LOL这款游戏目前都是EU流比较多
: TOP、MID各一位走一路,JG一位、AD、SUP各一位走同一路
: 试问
: 是否SUP角的设定永远就没办法变成TOP角(技能限制等)
: 有部分英雄生来就注定当SUP角
: 或是大家常使用它来JG之类的他在那个领域的技能就被改强
: 例如:伊莉丝血量回复等,官方更新也会说明想让他打野时有更好的体质之类的(纯举例)
: 为何不是每个英雄的技能都让他可以自己在整个地图的各个角色定位都适用呢?
: 是否渐渐地这个游戏的设定已经被制定了
: LOL最初自订选战中的规则,没有说要每个人选一个定位
: 后来才有了进场选角时大家会喊路的现象
: 不知道LOL最初的想法是如何?
: 纯好奇讨论
: 请各位提出想法
: 谢谢

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