通常会去踩它,除了防止让他各种蝶式、大绝传送、或是排除异己
和呒鱼虾也好的微薄跳钱种种理由
但我一直没法谅解‘踩地道’的用意,感觉做的不是很完善
用一个技能,就让我半自愿的停在画面几秒不动
我踩到一半那只MRT还能开过来囧
我没踩完就离开还不算清除,而且安安你还要重来,这什么传统工法
要互动的应该是和玩家而不是地道不是吗...
香菇、捕兽夹、陷阱、种子我认为都还合理
因为没地道这么有威胁性(你不踩放置Play还不行)
要不这就算是Riot的用意好了:
‘哈哈你看看你,没视野你敢踩吗?要踩不踩的你心里很纠结吧?’
‘爆发小规模会战囉!你作为一个ADC还在踩不太好吧,可是踩一半离开就前功尽弃囉~’
‘这就是机会成本阿,是考验玩家的选择’
所以做为一个互动玩家,我对这地道有一些想法:
(一)踩的过程画面做个填平条,像回城那样可以知道踩多少去了
(二)没有踩完但留有%数,不需要花时间重新再踩
(三)英雄在踩的时候有动画,例如纳帝鲁斯用锚填平,或是娜米朝洞灌水
(四)多人一起踩可以加快清除的速度
(五)你可以不要给我钱没关系,别让我傻站在那里就好
不知道有没有机会能为玩家做一些改善