[情报] 04/14 战争机器版本更新

楼主: dis949 (我好想打你)   2015-04-13 18:13:34
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2651
英雄联盟将于 04/14(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
.05:30 关闭积分对战模式。
.07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
好多英雄都能够出场,太棒了!
在【这不是愚人节版本更新】中,我们为了提升英雄多样性而增强了许多英雄,到目前为
止,我们对结果很满意。但在这次版本更新中,不会有像上次一样全面性的增强,而是挑
出过强或过弱的英雄作出调整。
具体来说,你或看到我们增强了一些挣扎很久的英雄(噢,达瑞斯!),彰显一些英雄特
色(快速推塔的崔丝塔娜!),或是削弱一些我们关注很久的英雄。最后,我们稍微清理
了余烬派对留下来的残局。希望你在峡谷有个美好的一天!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
英雄相关
漂泊守望者 巴德
在对线期,巴德的主要工作有两个:第一是用有着米普力量的普攻去骚扰敌人,在线上制
造压力,让他有空间和机会去漫游、寻找编钟,获得经验和升级的技能。在这个版本我们
要调整他的旅者引领(被动)和基础数值,让他能透过蒐集编钟获得更多回报。
.一般
基础物理攻击由 46 调整为 52。
基础物理防御由 21 调整为 25。
.旅者引领(被动)
米普重生时间由 12/11/10/9/8 秒(依据编钟蒐集数目),调整为10/9/8/7/6 秒(依据
编钟蒐集数目)。
拾起编钟回复魔力由 15 + 8% 失去魔力调整为 12% 最大魔力。
.宇宙制约(Q)
基础伤害由 80/120/160/200/240 调整为 80/125/170/215/260。
蒸气巨神兵 布里茨
布里茨的设计重点是:风险和报酬。如果成功地使用火箭抓取(Q)抓到重要目标,你就
能 carry 队伍赢得团战;如果你没抓到,因为较长的冷却时间,代表你们队伍露出了很
大一个破绽。但由于过载运转(W)较长的持续时间,消弭了太多布里茨应该承担的风险
,让他即使没抓到也能带来很大的威胁。减少持续时间则让他必须在短暂的加速时间内作
出行动,但要注意,过度加速是有副作用的!
.过载运转(W)
效果由“增加 16/20/24/28/32% 跑速,持续 8 秒”调整为“增加 70/75/80/85/90% 跑
速,效果在 5 秒内递减”。
现在此技能效果结束后,布里茨会降低 30% 跑速,持续 1.5 秒。
诺克萨斯之力 达瑞斯
在过去,身为线上霸主的达瑞斯,当时他的天敌只有游戏时间。但随着 meta 变动,他在
与灵活的刺客、超厚的坦克相比下黯然失色。别误会,克制他的方法仍是透过一连串的控
制技能和持续的远程输出,但现在若你没成功制伏他,代价会是全队的性命。
.诺克萨斯断头台(R)
现在击杀英雄时会回复 25/50/100 点魔力。
此技能等级达到 3 后,击杀英雄将刷新冷却时间。
黑寡妇 伊芙琳
.憎恨之刺(Q)
伤害由 30/45/60/75/90 调整为 40/55/70/85/100。
深海顽童 飞斯
在上一次调整时,我们减少了飞斯的稳定伤害,让他变得没那么灵活(和好玩),透过调
整海神三叉戟(W)的主动和被动效果,我们希望能让出魔攻道具的飞斯在关键时刻有更
大的爆发能力。我们会继续监控飞斯的状况,希望他能回到有风险的刺客之列,而非出坦
装还能切爆全场。
.海神三叉戟(W)
被动在 3 秒内造成的总伤害由 20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻击)调整为
20/30/40/50/60(+0.45 魔法攻击)(+4/5/6/7/8% 目标失去生命)。
主动附加的伤害由 10/20/30/40/50(+4/5/6/7/8% 目标失去生命)调整为
10/20/30/40/50(+0.25 魔法攻击)。
蒂玛西亚之力 盖伦
盖伦应该需要更多的帮助才能重回一线选择之列,但让他的大绝减少限制应该多少能帮到
他一些。
.蒂玛西亚制裁(R)
冷却时间由 160/120/80 秒调整为 120/100/80 秒。
战争之影 赫克林
与很多上路英雄比起来,拥有很强的自我回复和低魔力消耗显得十分强势,我们要降低他
的回复能力,让上路有更好的平衡。
.一般
基础生命回复由 9.26 调整为 7。
基础魔力回复由 7.5 调整为 6.5。
虚空行者 卡萨丁
卡萨丁在后期仍是要随时注意的强大刺客,但我们想让他在稍微前期一些就有游走能力。
.虚空行走(R)
连续使用大绝增加耗魔的间隔时间由 20 秒调整为 15 秒。
扭曲树人 茂凯
茂凯在上路称霸了好一阵子,而他也是我们认为健康的坦克型英雄应该有的水准。唯一的
问题是他拥有过强的赖线能力,我们削减了被动在早期的影响力,让他的对手有更多空间
成长。
.魔法树液(被动)
回复的生命由 7% 最大生命调整为 5/6/7% 最大生命(等级 7/13 时升级)。
堕天使 魔甘娜
.一般
更新音效和普攻与技能的特效。
更新技能图示。
狂野猎手 奈德丽
虽然奈德丽绝对有受到余烬的影响,但她野区霸主的地位并未动摇。为了保留她的攻击强
度,我们从她的防御能力进行调整。调降防御让奈德丽的每次出击都更有风险,她得搞清
楚究竟是在狩猎,还是被狩猎,才能出手。
.一般
基础生命由 541 调整为 511。
生命成长由 90 调整为 80。
蒂玛西亚之翼 葵恩
改动前,致盲会在攻击开始时判定,造成有些看起来已经被致盲不该命中的普攻仍会打出
伤害,改动后应该会让你觉得更直观。
.飞鹰突击(Q)
致盲判定从开始攻击调整为攻击出手时才判定(远攻英雄:攻击出手为子弹出现时;近战
英雄:攻击出手为普攻命中的前一刻)。
虚空穿梭者 雷珂煞
快速清野、高伤害和声纳感知系统,雷珂煞具备了所有打野者应有的特点。延续之前的改
动,我们希望调整她前期的伤害,但在后期给予更多的机动性。
.女王之怒(Q)
额外物攻系数由 0.3 调整为 0.2。
.翻山(E)
地道冷却时间由 10 秒调整为 10/9/8/7/6 秒。
暮光之眼 慎
慎曾经是支援的代名词,但随着传送的崛起,许多英雄都能做到快速支援。透过调降并肩
作战的冷却时间,相信能让慎在上路的各(ㄧㄠ)种(ㄇㄛˊ)坦(ㄍㄨㄟˇ)克(ㄍㄨ
ㄞˋ)间,找到生存空间。
.并肩作战(R)
冷却时间由 200/180/160 秒调整为 180/160/120 秒。
疯狂炼金师 辛吉德
.过肩摔(E)
修正对野怪造成伤害上限的错误。
迅捷斥侯 提摩
.致盲吹箭(Q)
致盲判定从开始攻击调整为攻击出手时才判定(远攻英雄:攻击出手为子弹出现时;近战
英雄:攻击出手为普攻命中的前一刻)。
麦格灵砲手 崔丝塔娜
崔丝塔娜对急速射击(Q)和爆炸射击(E)的依赖使得她在一样的装备下,和传统射手相
比有不同等级的输出。在提高购买降低冷却时间的装备以后(小提示:鬼刀),让她有完
全不同的出装可能,以发挥她的爆发潜力。
.急速射击(Q)
此技能启动时,每次普攻会减少爆炸射击(E)0.5 秒冷却时间(若攻击敌方英雄则效果
加倍)。
.爆炸射击(E)
冷却时间由 16/15/14/13/12 秒调整为 16/15.5/15/14.5/14 秒。
道具相关
附魔 ─ 余烬
两项削弱,我们不认为有人会太惊讶,原因如下:一个完美的道具不是提供所有核心能力
的道具。一面减少余烬提供的坦力,一面说这是给坦型打野的道具可能有点违反直觉,但
余烬的原意是提供坦型打野买坦装的诱因(购买生命、防御以能待在战场中更久,透过余
烬造成更多伤害),而不是让一些非坦型的打野也购买此道具,就因为他买这个道具就够
了,不需补上其他坦装。
长话短说,一件余烬不该造成大量伤害,而是英雄需要购买其它坦装来支持余烬造成伤害

.生命由 350 调整为 300。
.总价格由 2200 调整为 2250。
海神之斧
改动前,海神之斧被动造成的伤害因距离不同只有三种差异,使得有与英雄距离和造成伤
害不成比例的状况。改动后,被动造成的伤害与距离会呈线性变动,不再只有三种伤害了
。此改动同时影响狂怒九头蛇。
.被动扩散伤害由三阶段调整为与距离呈线性变动。
地图相关
召唤峡谷
剧毒盔甲(重击啾吉的增益效果)
我们知道这次调整的影响相当大,但我们有两个原因,第一:改动前版本对软皮射手太不
利了(几乎没办法反制);第二:没有任何重击 buff 应该变得比所有 buff 来得强。我
们希望每个增益效果都有其可运用之处,而不是单一种称霸的状况。
.伤害成长由 10% 额外生命调整为 5% 额外生命。
小兵出生动画
.新增小兵出生动画。
游戏结束动画
.胜利 / 失败动画再次启用囉!
 
扭曲丛林 & 水晶之痕
卢登回音
.合成公式:爆裂魔杖 + 苍穹神火
.合成价格为 1090(总价格为 2800)。
.魔法攻击由 120 调整为 100。
.更新了触发音效。
其它相关
英雄专精系统
我们已经在巴西服务器推出英雄专精系统 Bata 版本,在召唤峡谷的一般对战使用,确保
此系统的稳定。召唤师可以参考【英雄专精页面】来获得更详细的资讯喔!
http://event.lol.garena.tw/events/20150413_champion_mastery/
 
错误修正
.修正施法后,技能轨迹提示消失的错误。
.修正跳眼(例如李星盾眼)会造成崩溃的错误(特别感谢召唤师 Xaad)
.修正“极霸兽魂”乌迪尔的音效错误。
.修正进阶组队位置图示过小的错误。
.修正进阶组队位置图示无法显示队长位置的错误
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2015-04-13 18:18:00
fizz又靠腰了 不用开w就扣%数 ban死你

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