[情报] 官方红帖:设计师谈盖伦改动

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-04-09 11:14:45
原文出处:
http://www.surrenderat20.net/2015/04/red-post-collection-lets-talk-about.html
图文版网址: http://goo.gl/qOrkBT
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖的内容包括设计师谈论盖伦的改动
,以及更深入地回应黑色切割者、ARAM近期的改动讨论等等,让我们一起看看本次红帖的
详细内容吧!
首席设计师与你聊盖伦
在5.7版本当中,盖伦的大绝得到了一定的加强,首席设计师Meddler在论坛上表示未来设
计团队想要对盖伦进行更多的改动:
“将来我们希望对盖伦进行更多的改动,特别是让他拥有更多的游戏选择,这样他就不必
在团战中朝着某个家伙跑过去把所有的技能都用在他身上。请大家抱有适当的预期,有可
能其中会夹杂对这个英雄机能的调整,对于不同技能的增强与削弱。
改动的时间还无法确定,不过至少最近不会进行,因此最近的改动会使其在这期间处于稍
微理想一些的状态。”
有玩家未来是否会改动盖伦Q技能的沉默效果,Meddler表示:
“还不是百分之百的确定,因为我们的工作还没有完成,但是从直觉上看(沉默)可能没
什么问题。盖伦并没有太多的机动性或者远距离攻击能力,所以敌人有足够多的办法去围
绕盖伦进行操作,这与我们之前不得不移除沉默效果的那些英雄有所不同。而且他还没有
能够在一秒钟内就完成爆发伤害的能力,这与之前失去沉默的英雄也不一样,所以对手暂
时不能够施法看起来就没那么严重。”
关于ARAM改进的讨论
(注:此部分内容前半与昨日测试服改动内容重复,但后半部分有增加后续讨论)
以下为Riot JxE为我们提供的今日测试服中对于ARAM改进的详细讯息,包括全新的召唤师
技能,一些装备的改动,全新的读取界面以及小兵外观的升级。
“大家好,
随着我们对于召唤峡谷的不断完善,我们发现有机会对于咆啸深渊以及ARAM也进行一些优
化。话不多说,让我们开门见山——以下就是今天测试服中对于这个模式的改进:
游戏性改动:
ARAM中的全新召唤师技能:标记/冲刺(Mark/Dash)
在分析了普罗王传说的数据之后,我们发现普罗投掷可以总体上的帮助到一些这个模式中
受到冷落的英雄,并且能够为平衡起到一定作用。经过缜密的考虑和调整之后,我们为
ARAM带来了一个全新召唤师技能:标记/冲刺。
标记让你向敌方目标投掷一个雪球,然后你可以使用冲刺快速移动到被标记的目标附近。
向前冲,越塔击杀对手吧!千万别当真,聊天窗口说说就行了。
装备改动:
添加嗜血者
随着最近嗜血者的重制,将其引入到ARAM中可以帮助那些依赖于攻击力的英雄取得更好的
表现。另外被动效果也没有任何改动——带着护盾上吧!
移除愉悦刀刃
十个ADC中有十个都认为嗜血者是一个比愉悦刀刃更优秀的攻击装备。我们竟然无言以对
,所以我们决定将愉悦刀刃从ARAM当中退休。
添加好战者铠甲
你有没有过出完巨人腰带后因为发现这里没有好战者铠甲而泪流满面呢?我们将这个高生
命值的装备引入ARAM中,给坦克英雄一些关爱,帮助他们在无休止的消耗当中生存下来,
完成自己的先手任务。记得我们会时刻关注这件装备,以保证坦克英雄不是太强。
穿上新装再出发
在解决了一些小问题之后,我们终于成功的为ARAM添加了战斗福利功能!只需要95RP你就
可以为全部的队友解锁一个他们所使用英雄的一次性的随机造型,当然,你还会获得
200IP(队友100IP)。
地图美工改动
我们将召唤峡谷当中的部分美术元素移植到了咆啸深渊当中以符合这里的主题,并且增强
了这两个地图之间的一致性。同时我们还认为这是对整体美工进行优化的好机会,进行了
一些性能的改善并且解决了曾经导致英雄技能在地面附近消失的问题。”
(注:此处开始为新增内容)
关于全新的召唤师技能“标记/冲刺”有玩家表示这与普罗王传说中的召唤师技能或许不
太一样,L4T3NCY对此表示:
“我们已经对视觉效果做了改动,所以非常想听听大家对此的看法。那些雪球足够明显吗
(轨迹,模型,碰撞等等)?是否很容易看出有人向你冲过来?等等。
我个人非常期待这个改动。在普罗王传说中,我们看到一般ARAM中的冷门角色因此而变得
相当可行。想要干掉索娜,你们需要的只是一些先手能力而已。”
有玩家要求把改变颜色的小兵也加入到扭曲丛林中,Riot JxE表示:
“小兵的这个改动很讨好而且我们也应该推广到其他的地图当中。如果时间允许的话,我
们会看看还有没有可能进行其他的提升。”
Riot JxE还提到了为什么他们坚持使用蓝/紫两色而不是蓝/红:
“我们曾经考虑过,然而咆啸深渊当中的冰雪主题与颜色是围绕着蓝紫两色设计的。为地
图增加红色有些太过刺眼了,而且真的有偏离主题/设计的感觉。对于我们来说,使用阉
割的主题资源并不是理想的办法,但是现在,咆啸深渊看起来好多了,提升整体的美工设
计可以让我们快速的看到成效。”
他继续说道:
“咆啸深渊的主题是基于蓝紫两色设计的,我们试验红色发现那太过于显眼了。目前来说
,在所有地图增加相对队伍颜色依然在考虑当中,我们只是想快速的提升一下其他地图的
质量。”
ManWolfAxeBoss还提到了关于装备的改动:
“其他地图版本的双影斗篷已经添加进来了。
关于AD版本的黑魔禁书,不会在这个版本中推出。如果我们认为未来需要这件装备,肯定
会进行研究的。”
接下来,他回复了关于灵药以及小兵属性是否会朝召唤峡谷的方向调整(更少物/魔防、更
多的生命值)的问题:
“我们目前对于灵药没有任何的想法,不过这或许会发生变化。 我们会保持关注,需要
的话会进行调整。
小兵的属性会更新,应该就在这两天的测试服中了。”
有玩家问到增加像召唤峡谷中的防御塔护盾与射线攻击,ManWolfAxeBoss表示:
“目前还无法确定美工方面的问题, 但是八成这次不会一起改动了。这些机制都是专门
为召唤峡谷推出的。我们有可能会对咆啸深渊也进行调整,不过现在还没有考虑。”
关于测试服上黑色切割者的改动说明
(注:此部分内容前半与昨日测试服改动内容重复,但后半部分有增加后续讨论)
以下是Riot Axes为我们带来的测试服中黑色切割者的改动说明:
“大家好,我来与各位聊聊即将在测试服中推出的黑色切割者改动。很长时间以来,黑色
切割者都是一个处境比较尴尬的装备:当它比较具有性价比的时候,它可以帮助你完成击
杀,因为固定护甲穿透效果能够为你提供强大的爆发,同时被动的护甲穿透效果可以帮助
你打穿坦克英雄(还有人记得黑切联盟吗?)。因此,我们之前不得不对它进行适当的调
整,使其在这和两方面都不至于特别的出色(秒杀脆皮与切割坦克的能力)。
这导致我们面临了今天的问题。现在我们打算给这件装备一个更加明确的定位。具体来说
:就是切割坦克的能力。我们打算给黑色切割者更强的削弱护甲效果以及全新的属性,使
其对于那些持续作战型的英雄更有帮助,并且移除了固定的护甲穿透效果。这样应该会使
得黑色切割者在某些情况下成为相当强大的装备,而不是无论何时都是最优秀的选择。
那么这件装备会变成这样:
黑色切割者
*净蚀之锤+燃烧宝石+825g=总计3000g
*+400生命值
*+40攻击力
*+20%冷却缩减
唯一被动:对敌方英雄造成的物理伤害会切割他们,降低目标5%的护甲值持续6秒(最多
叠加六次,降低30%的护甲)
唯一被动-狂暴:造成物理伤害后会获得20移动速度,持续2秒。击杀或者助攻会提供80移
动速度,持续4秒(此加速效果对远程英雄减半)
对于这件装备的任何反馈我都非常欢迎,但特别是装备改动的明确性——你们明白它究竟
发生了怎样的变化吗?你知道如何能更好的利用上黑色切割者吗?谢谢!”
(注:此处开始为新增内容)
有玩家问到“唯一被动-狂暴”,Axes解释了这个效果在数值上的改动:
“没错,虽然它所提供的移动速度和持续时间依然考虑进行改动(实际有可能是60移动速
度持续2秒,不过我想把它设置得更高一些,如果不引起其他麻烦的话)。”
关于这次改动会让目前黑色切割者的前置装备“残暴之力”处于怎样的状态,Axes表示:
“我认为这不会使得残暴之力处于非常好的状态下——不过实际上之前这件装备的状况也
不是特别好。目前正式版本的黑色切割者并不让人满意——即便是那些我们认为非常适合
黑色切割者的英雄也不会选择这件装备或者无法获得太大的帮助。
有一些情况 (悟空?)会感觉这件装备有些弱了,但是对于更多的英雄来说黑色切割者
应该比过去好多了。”
接下来他解释了为什么把残暴之力从黑色切割者的合成路线中移除了:
“我们将残暴之力从合成路线中移除了是因为固定法术穿透与黑色切割者的叠加护甲削弱
效果(实际上与任何百分比的护甲穿透都是如此)会让你有能力击杀一切目标——固定护
甲穿透效果在攻击脆皮目标的时候非常有效,而百分比护甲穿透的效果让你更擅长对付那
些需要一定时间才能解决的目标。 这意味着拥有这两种属性的装备在这里两方面都不能
太出色,因为如果它在某一方面表现很好,那么它的使用者就自然而然的在面对任何敌人
时都有很好的表现。一件装备只应该擅长一个方面。
无论如何,我所尝试的第一件事就是保留残暴之力,但是合成到黑色切割者时将失去固定
护甲穿透效果(基本上,固定的护甲穿透可以说变成了最终的百分比穿透),但这可能有
些太奇怪了,玩家很难接受或理解。其中有很多不合常理的情况出现,比如合成这件装备
会使得你从善于对付脆皮敌人变成善于对付坦克目标。如果我们想制作一件魔抗装备来对
付凯尔和提摩这样的英雄,也会采用相似的策略的。”
关于异色版造型的定价讨论
在论坛上,有玩家问到为什么把异色版造型定价到590RP,以及为什么不免费提供其他颜
色版本的造型,Hippalus做出了回复:
“没错,大多数的欧美玩家都曾经受到过关于异色版造型的调查研究。大多数的玩家反馈
表示他们喜欢这个想法并且能够接受这个价格。基于这点,我们决定继续进行开发,为全
球的玩家都提供这个功能。
我们九成以上的内容与功能都是免费的(包括服务器的改善,游戏模式,英雄,音乐/影
片等等。)像这样的美化功能可以帮助我们为玩家带来更好的体验,即便大部分的玩家永
远也不会购买它。和之前所有的美化内容一样,购买它们的玩家是为了支持Riot,即便你
们不买,那么和队友也可以有所区别。”

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