[外絮] Mowzer 5.6版打野改动评析

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-03-31 11:55:56
Goldper10原文:

图文版网址:

大家好,我是Mowzer。在这次改版当中,有一些改动涉及到了野区。本文将为大家分析能
够对野区造成直接影响的改动,而并不会涵盖改版中的全部修改。
第一部分,野区改动
野区经验增加(增强)
*一到四级:经验保持不变
*五到七级:增加3%经验
*八到十级:增加6%经验
*十一到十八级:增加10%经验
影响:对于任何人来说这都是一次相当不错的增强,特别是打野英雄从中收益良多。这次
改动的规模并不是很大,不过只要你在游戏中会刷野,那么这就会为你带来帮助。很多打
野英雄在等级上跟不上队友,因此在队伍劣势的情况下他们的表现会显得更糟糕一些。这
次增强将会缩小不同位置间的等级差距。
河蟹削弱
*提供的视野半径:由1350下调到525
影响:现在击杀河蟹不再会让你控制小龙/巴龙处的大范围视野了,不过你依然可以看到
敌方英雄是否经过了这附近的区域。这对于拿到河蟹的一方是次不小的削弱,但是对于另
外一方来说却有一定的帮助。
总结:
河蟹提供的视野大幅下降,但是打野英雄在四级之后将会获得更高的经验。这可以帮助他
们赶上单人路英雄的等级。
第二部分,装备改动
圣杯增强
*价格:由1000下调到900(米凯的魔锅以及雅典娜的恶魔圣杯价格不变)
影响:对于打野英雄来说,圣杯并不是一个常见装备,但是并不代表所有的打野都不会出
圣杯。降价100块可以让打野稍微早一点回城做出圣杯,但是并没有太大影响。
雅典娜的恶魔圣杯增强
*法力回复效果:由50%增加到100%
*击杀/助攻后的法力回复效果:由15%提高到30%
影响:由于圣杯在打野英雄中就不是一个常见装备,所以雅典娜的恶魔圣杯也很少见,不
过和上面一样,这并不代表没有人会出。我认为打野戴安娜可以考虑这件装备,但并不是
非常推荐。这两个改动可以让你拥有更多的法力值,也就代表着我们可以更频繁的使用技
能。不过我有些怀疑打野是否需要这么多的法力值。
荣耀头盔bug修复
*Riot在5.6版本的改版说明当中表示:“修复了一个BUG,该BUG曾导致你在跑向防御塔和
据点时不会获得主动效果的移动速度加成。”
影响:我自己并没有遇到过这个bug,不过修复总是好事。现在有很多打野英雄会选择荣
耀头盔,它能否正常的运作可能会影响到你们团战的胜负。
总结:
对于打野英雄来说,装备并没有太多改动。少数会选择圣杯系列装备的英雄会很开心,同
样荣耀头盔的小毛病会少很多。
第三部分,英雄改动(有很多其他英雄的改动,比如辛吉德、图奇等等,但是我并不会在
此进行讨论)
厄萨斯增强
万魂屠城(R)
*现在每击中一个敌人就会为血之涌泉储存20%的最大血量。
影响:这次改动对于厄萨斯的前期表现以及清野速度并没有什么帮助,但是他在团战当中
将会有更强大的作用。血之涌泉对于厄萨斯的伤害输出非常关键,但是有些时候想叠满被
动可能会比较困难。没有足够的被动效果时,厄萨斯的攻击速度会有所降低,而且复活后
生命值也不会太高。
伊莉丝增强
综合
*人形态下基础移动速度由335下调到330
*蜘蛛形态下基础移动速度由345提高到355
韧丝飞跃(蜘蛛型态E)
*现在伊莉丝在空中的时候可以使用右键点击目标降落在他的面前,而不一定要再次使用E
技能。
盘缠蛛丝(人类型态E)
*弹道速度由1450提高到1600。
影响:伊莉丝的大部分改动都属于增强。唯一的削弱就是她在人形态下的移动速度降低了
5点。对于这些改动的目的我并不是特别的确定。除此之外的改动都是游戏体验方面的改
动。现在蜘蛛形态下移动速度更快,而且盘缠蛛丝的使用方式得到了一些改善。不过她的
伤害并没有任何调整。
伊芙琳增强
暗影迷踪(被动)
*技能的冷却时间由全等级6秒下调到6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时发生变化)
闇影狂热(W)
*移除了法术命中敌方英雄后提升她移动速度的被动效果
*新被动:现在法术命中敌方英雄后会降低W技能1秒的冷却时间。
影响:现在随着游戏的进行,伊芙琳遁入黑暗的速度会越来越快。这样她的逃生能力以及
回魔速度都会有所增强。不过现在W技能的被动不再会为她提供加速效果,但是W技能的冷
却缩减可以使其更频繁的移除控制效果。
夜曲增强
无尽梦魇
*技能冷却时间由180/140/100秒下调到150/125/100秒。
影响:这次改动虽然很小,但是对于夜曲的中前期表现很有帮助。冷却时间更短意味着夜
曲可以更频繁的使用大绝。可惜满级后的大绝冷却时间没有变化。
拉姆斯增强
动力冲刺(Q)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到60/65/70/75/80。
影响:降低法力消耗总是个好事。这个改动可以让他更频繁的使用Q技能,而且不至于经
常耗尽法力。在前期算是个中等的增强,不过随着Q技能等级的升高,魔耗降低得也越来
越多。
史瓦妮削弱
北国狂风(W)
*下次普通攻击的附带伤害由目标最大生命值的4/6/8/10/12%下调到目标最大生命值的
4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢笼(R)
*技能的减速效果由90%下调到30%。
影响:Riot迅速削弱了史瓦妮并不让我感到意外。无论上个版本还是现在她都是一个相当
有威力的英雄。现在她的百分比伤害能力有所下降,而且在大绝放空的情况下减速效果不
再那么强了。目前她依然是排名赛中非常强的打野选择。
赛恩削弱
巨幅毁灭(Q)
*对野怪的伤害由90%下调到80%
杀戮怒吼(E)
*击退对其他目标造成的额外伤害由50%下调到30%。
影响:这次的削弱主要是为了让赛恩的清野速度有所降低。Q技能的伤害削弱对于线上的
赛恩没有任何影响,但是赛恩的打野速度会小幅下降。此外,他的E技能的穿行伤害比过
去降低了。这次改动总体上让赛恩的表现稍微弱了一些,但并不是非常重大的削弱。
阿姆姆bug修复
绝望(W)
*修复了一个bug,该bug曾经导致阿姆姆在法力值耗光的情况下,W技能不会自动关闭。
影响:这个bug其实我也没见过,不过我能想像到它的效果,可以让阿姆姆造成更多的额
外伤害。理论上来说这算是一次削弱吧。
总结:
Riot公司希望有更多的英雄出现在野区,同时下调了赛恩以及史瓦妮打野的威力。这些增
强都非常不错,因为我们可以在排名赛中有更多可行性的选择了。削弱对于史瓦妮和赛恩
的玩家来说肯定不是好事,但并不至于让他们无法登场。
第四部分,未来预期以及结语
这次改版中,野区以及打野英雄都有了不少的改动。大部分的打野英雄得到了增强,然而
也有少数的几个进行了削弱。随着游戏的进行,野怪将会提供更多的经验,而某些打野比
较艰难的英雄也得到了增强,他们的表现将会有所改善。
赛恩和史瓦妮都进行了小幅的削弱,但是这并不会对于他们的出场率有很大影响。这依然
是两个非常强势的打野英雄。希望伊莉丝的改动可以让她有更多的出场机会,不过这个英
雄最主要的问题还在于与其他英雄相比不那么具有竞争力。我很想看看是否有更多玩家尝
试使用伊芙琳和夜曲。在最近的一两个月内,其实伊芙琳在韩服已经有了抬头的趋势。
我认为将会有更多人选择使用纳帝鲁斯,目前他是一个非常出色的坦克英雄,拥有大量的
控制技能。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com