Re: [外絮] 改版后的卡萨丁:死亡或重生?

楼主: sssdragonsss ( Prince )   2015-03-30 22:02:01
让专精 Kassadin 的 Prince 来帮你们讲解游戏生态,
高端跟职业选手都是比反应,
R的范围 700跟500 差多少? 远比你想像的多,
举例:Kassadin 对线单挑 Syndra
原本 R的范围 700
Kassadin 可以利用走位假装要Q Syndra,
逼迫 Syndra 出Q+E 或E,
在看见Syndra E出招的一瞬间,
Kassadin 可以R踩到 Syndra 身后接一套(包含R的伤害),
也可以R到侧边 Q+E 削血,
差那200的范围就是帅跟蠢的差别,
由于距离的关系敌方很容易防范 Kassadin 要R上来的时机,
而且 Kassadin 能 R侧边闪招换血的机会就少很多,
现在 Kassadin 的技能组伤害偏低, 尤其是R
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Kassadin
Syndra R
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Syndra
会玩的R一次最少4颗,
你看伤害差多少,
敌方等你上来送再灌你一套你就吃不消了,
Kassadin 没先闪招削血就想打赢? 做梦吧...
更别提那种有POKE 有强CC 有爆发伤害的角色, 例如: Cassiopeia
接着讲跑线支援,
Kassadin 的优点就是机动性,
即使前中期线上单杀不了,
靠着跑线支援也能够赚钱,
前中期魔量不多,
一般在跑线的过程会先叠2次R, (视情况再叠第3次, 通常是赶着去收头)
叠R增加伤害之外也利用那 700*2 的距离, 跟闪敌方眼位或者穿越地形,
造成局部多打少的小会战优势,
而且至少还有2次可以用R的机会,
看情况追击 拉打 或者 juke,
而且这2次都是700距离,
比大部分的位移技能都远,
换成500的状况呢?
很抱歉 你要达到约 1400 的移动效果 你必须R3次,
在前中期魔量不多的情况下,
你只剩下 R 1次的机会, 而且这次还只有500,
想靠这500距离在下路表演收头秀,
难度可提高了好几倍,
而且 700 跟500 在闪关键眼位的时候就是有差,
有时候你明知有眼,
但是到底他是插左一点点还是差右一点点?
转角也是个问题,
700 切西瓜抄捷径简直神出鬼没,
500 算个不好还可能学faker 撞墙,
最后则是团战,
高手Kassadin在双方拉扯的时候抓时机 R上去E 缓人是很重要的,
更重要的是后期团战秒后排,
原本Kassadin后期都是很帅地飞敌方后排欺负AD打一套伤害后开金人,
可以主动抓时机开战打到重点人物,
差这200 R踩不到后排 W跟普攻+巫妖打不到重点人物,
虽然R CD改短,
不过如果飞不到好位置,
就准备跟坦克和控场技能开party 吧,
后面AD AP再射你一脸,
想要在团战中发挥R CD短的优势,
前提是你队友要够强,
在热血激烈的破撞后要能打残敌方再给Kassadin秀,
不过如果你队友够强,
那你选什么角色有差吗?
最后实际状况,
在改版后 Prince 选过一次 Kassadin 打敌方 LeBlanc,
最大的发现 Kassadin 的模组变了,
走路看起来有点不协调 = =
不知道是 Prince 太强还是敌方太弱,
Kassadin 有时光+闪耀剑挂点燃跟敌方硬拼就成功单杀了,
中期 LeBlanc 的影响力远大于 Kassadin,
LeBlanc W 的伤害就比 Kassadin R 伤害还高,
还可以再换回位置,
Kassadin 这版必出大天使之杖了,
后期想靠短CD R来R去没这把很快就干了,
最后虽然赢了 KDA 31/5/12 对英雄造成的攻击5万多,
不过其实是靠队友TOP JG SUP都出坦装硬坦赢的,
真的要到大后期这版 Kassadin 才会变得烦人,
一直飞来飞去!!!
总结: 前中期对线变烂 前中期支援变很烂 后期变很烂 大后期要靠队友坦住
作者: tino89511992 (tino0721)   2015-03-30 22:55:00
这样改不错啊

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