03/31 这不是愚人节版本更新
http://ppt.cc/IYdQ
英雄联盟将于 03/31(二)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
05:30 关闭积分对战模式。
07:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
各位召唤师安安~
咻咻───请锵请锵,你们听到了吗?这是buff 列车进站的声音!
在这次更新中,我们照顾了那些很久(可能数个月、甚至数十个月)没有感受到爱的英雄
。得先声明, buff 列车不是每次更新都会进站的,在缺乏明确策略的情况下,增强英雄
会带来很复杂的影响和问题,我们不会为 buff 而 buff。
说到了 buff,有些英雄得到太多能力了,所以我们要拿一些回来,相信大家也不是太意
外(史瓦妮,是你!),我们稍后会更进一步解释。
我们很喜欢现在野区的情形,各类型的打野英雄都有生存空间,虽然有些坦型打野的强度
让我们有点担心,但我们认为现在是健康的。
大概是这样囉,咻咻───!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】 http://pn.lol.tw/?patch=26
英雄相关
冥血邪剑 厄萨斯
打会战时,厄萨斯最直觉的反应就是用冥狱展翼(Q)进场,击飞、控制敌人,但问题是
,进场以后做不到什么事就阵亡了。这次的改动能确保厄萨斯获得足量的被动,有本钱起
来再战。
万魂屠城(R)
现在每次击中敌方英雄,获得血之涌泉最大存量的 20%。
殇之木乃伊 阿姆姆
绝望(W)
修正阿姆姆在刚好耗尽魔力时,此技能无法造成伤害的错误。
黑暗之女 安妮
随着一次次改动,我们减少了泰贝尔的冷却时间、给牠更好的体质、共享熔岩护盾(E)
等等,让安妮逐渐成为一位熊熊法师(你没看错!)。当玩家也逐渐重视泰贝尔的能力和
个性(?),我们要收回一点免费的伤害啦!
召唤泰贝尔(R)
泰贝尔的燃烧伤害由 35/35/35 调整为 20/30/40。
漂泊守望者 巴德
虽然巴德才推出不到一次版本更新,我们就看到他的队友因为无法和他的技能配合而十分
痛苦,很显然地,他有一些问题。但我们打算逐渐改进,先给了宇宙制约(Q)多一点伤
害并加强了奇幻旅程(E),至于效果……让我们看下去。
一般
移除推荐出装中的巫妖之祸,他应该更偏向辅助性的玩法。
宇宙制约(Q)
伤害由 75/100/145/180/215 调整为 80/120/160/200/240。
此技能无法碰撞特殊单位,如嘉文四世的帝国战旗、星朵拉的黑暗星体、杰西的中子加速
装置和侦查守卫等等。
奇幻旅程(E)
冷却时间由 26/24/22/20/18 秒调整为 20/19/18/17/16 秒。
传送门的点击判定更宽松囉,更好点到入口!
友军在使用此技能的通道后击杀敌人,巴德也会得到助攻囉!
现在分身(例:萨科、勒布朗、魔斗凯萨、约瑞科)也可以使用此技能了!
凝滞命域(R)
修正野怪被此技能凝滞后重置生命值的错误。
蛇之拥抱 卡莎碧雅
我们在上次版本研究了第一层的小龙 Buff、死帽和天赋的影响,但我们漏掉了蛇女的被
动加成,这次改动会削弱蛇女后期的能力,至于效果如何我们会继续观察。
死亡之帽、巨龙增益会以加法而不是乘法来计算,应该会减少蛇女大大大后期 12% 的额
外魔法攻击。
蜘蛛女王 伊莉丝
伊莉丝已经离开一线打野英雄好一段时间了,但这次韧丝飞跃(E)的改动可能带来不少
的帮助。
一般
人类型态的基础跑速由 335 调整为 330。
蜘蛛型态的基础跑速由 345 调整为 355。
蜘蛛型态 ─ 韧丝飞跃(E)
在空中时,伊莉丝可以用右键指定落下的目标,不一定要再按一次 E 囉!
人类型态 ─ 盘缠蛛丝(E)
飞射速度由 1450 调整为 1600。
黑寡妇 伊芙琳
身为联盟中最有战术性的一只英雄,她过得不是太好,但在最近的打野改动后有所改善。
我们希望能更强调伊芙琳的战术性质,让她能更快进入暗影迷踪(被动),使敌方很难猜
测她在哪里,加上闇影狂热(W)降低冷却时间的特性,定位成能打带跑的法师,给予更
多的爆发能力。
暗影迷踪(被动)
进入潜行的时间由 6 秒调整为 6/5/4/3 秒(在 1/6/11/16 级时)。
闇影狂热(W)
被动效果由“用技能击中敌方英雄时增加跑速”调整为“技能命中敌人时,减低此技能
1 秒冷却时间”。
哨兵之殇 加里欧
加里欧的技能,没有一招是随着等级提升降低冷却时间的,但现在,我们想让他能多丢一
些龙卷风!
正义罡风(E)
冷却时间由固定 12 秒,调整为 13/12/11/10/9 秒。
刀锋意志 伊瑞莉雅
撇开“ __(自行填入除了伊瑞利雅的任一英雄)is OP, better nerf Irelia”的笑话
不说,她上次被动刀是 3 年以前(2012),而且她总共只被削弱了 4 次。
平衡打击提供了相当好的控制,常常能让战局逆转,我们要拔除这个强势技能一点点的伤
害,让伊瑞莉雅不是能永远能换得赢别人。
平衡打击(E)
伤害由 80/130/180/230/280 调整为 80/120/160/200/240。
不祥之刃 卡特莲娜
卡特莲娜是最具有滚雪球能力的英雄之一。在线上,通常要利用自身较好的基础数值和敌
方持续换血,直到机会成熟再拼一波爆发。我们做出了一些调整,让她的对手有些喘息空
间。
一般
成长生命由 80 调整为 83。
基础生命由 560 调整为 510。
基础生命回复由 7.7 调整为 4.5。
死亡颂唱者 卡尔瑟斯
一般
调整攻击动画。
诈欺师 勒布朗
我们认为勒布朗现在的定位十分良好,虽然在顺风时,她和奈德丽都会变得非常难以处理
。勒布朗能做为特定英雄的反制选角,让比赛更加有趣。我们稍为降低了她的伤害,让她
的对手能不要承受那么大的压力,但总体来说,她的表现跟我们预期的很接近了!
模仿(R)
模仿-恶意印记:魔攻系数由 0.65 调整为 0.6。
模仿-扭曲空间:魔攻系数由 0.975 调整为 0.9。
模仿-幻影锁链:魔攻系数由 0.65 调整为 0.6。
光之少女 拉克丝
终极闪光(R)
修正此技能触发光芒四射(被动)时,没有正确加入魔攻系数的错误。
狂野猎手 奈德丽
没有改动,我们只是想聊聊
奈德丽在顺风时是个非常讨人厌的英雄,也让所有玩家抱怨连连:“奈德丽,我X妳X”
!然而随着坦型打野的崛起,奈德丽会碰上一些麻烦,当她无法用骚扰消耗对手、决定会
战节奏时,她就会很无力。但现在,敌方很可能会有坦型英型站在前排,在作出改动前,
我们想看看奈德丽玩家会如何应付这样的情况。
永恒梦魇 夜曲
在现在的版本中,夜曲常常在有办法带起风向之前,就已经来不及了,所以我们要削减无
尽梦魇(R)的冷却时间,让他有更多机会。
无尽梦魇(R)
冷却时间由 180/140/100 秒调整为 150/125/100 秒。
蒂玛西亚之翼 葵恩
葵恩的问题不全是因为完美奇袭(E)的设计,相反地,这是她能进出战场最重要的技能
。优化技能动作和修正错误,应该能让葵恩变得更好使用。
完美奇袭(E)
现在有重置普攻的效果。
修正此技能有时没标记被动的错误。
修正当对较近目标使用此技能时,可能将葵恩推出攻击范围的错误。
现在更容易跳过地形了!
披甲龙龟 拉姆斯
虽然余烬附魔一定能给拉姆斯一些帮助,但在后期仍常有魔力不足的状况,因此有所调整
。
动力冲刺(Q)
消耗魔力由 70/80/90/100/110 调整为 60/65/70/75/80。
流浪法师 雷兹
我们都知道上路大魔王雷兹的时代,当你看到对面是雷兹,总是双膝一软,不小心就跪了
。但在削弱后,我们拿走太多能力,因此作出调整。
超负荷(Q)
基础伤害由 40/60/80/100/120 调整为 55/75/95/115/135。
冬之怒 史瓦妮
在余烬附魔推出前,史瓦妮就是个强势打野英雄,而在推出后,她又获得了很多的强化。
这次削弱不是针对她的打野能力,而是当多数英雄还没有买到防御道具时,她在中期就有
夸张的输出;我们也对史瓦妮玩家要求更多的准度,90% 缓速实在太多了,让有没有命中
好像有差不多的效果。
北国狂风(W)
根据目标最大生命造成的初始伤害由 4/6/8/10/12% 调整为 4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢笼(R)
降低的跑速由 90% 调整为 30%。
疯狂炼金师 辛吉德
当辛吉德在会战时无法深入敌阵翻到对方重要的输出英雄时,往往就宣告作战失败,但我
们想给他点帮助,让他对上大男时更具威力。
过肩摔(E)
伤害由 80/125/170/215/260(+0.75 魔法攻击)调整为 50/65/80/95/110(+0.75 魔法
攻击)(+6/6.5/7/7.5/8% 目标最大生命)。
亡灵勇士 赛恩
赛恩原本定位成线上角色,但在余烬推出后,赛恩轻而易举地肆虐了野区。这次的改动很
明显,但也重申了我们对他的定位,一个充满控制技能的坦克,但不会提供太多伤害(特
别是他出坦装时)。
巨幅毁灭(Q)
对野怪伤害由 90% 调整为 80%。
杀戮怒吼(E)
击退单位,对路径上敌人造成的额外伤害由 50% 调整为 30%。
瘟疫之源 图奇
身为联盟中在前期最弱势的射手,我们要给他一些额外的伤害,让他能有换血的空间。
死亡毒液(被动)
每层叠加的真实伤害由(在 1/4/7/10/13/16 级时)调整为 2/3/4/5/6(在
1/5/9/13/17 级时)。
邪恶小法师 维迦
均衡(被动)
由每失去 1% 魔力获得的魔力回复由 1% 调整为 1.5%。
黑暗祭祀(Q)
射程由 800 调整为 850。
扭曲空间(E)
现在敌人冲刺穿越此技能时,会在边边就被晕眩。
虚空魔眼 威寇兹
当威寇兹在施放大绝时,他需要先按 R 取消大绝,再点选瑟雷西的灯笼,这点时间在危
急存亡之际可能就是生与死的差别,因此有所调整。
生化射线(R)
技能此施放时,点选瑟雷西的灯笼也可以取消施放囉。
坟场领主 约瑞科
大多数可以重置普攻的技能都会有较长的攻击距离,让整个动作顺畅,但战争之兆(Q)
并不如此,因此我们增加了距离,并修改了攻击动作,让敌方知道约瑞科生气了。
战争之兆(Q)
当约瑞科使用此技能攻击时,攻击动画会改为暴击动画。
攻击距离由 125 调整为 175。
魔法爆破专家 希格斯
弹跳炸弹(Q)
魔力消耗由 50/60/70/80/90 调整为 50/55/60/65/70。
时光守护者 极灵
在极灵重制后,我们不断地观察他应该如何调整。虽然尚未确定,但我们知道数值上有些
问题(特别在中路),这次改动能让他承担更多风险去作出精密操作,并获得应有的报酬
一般
每级生命成长由 71 调整为 77。
定时炸弹(Q)
魔攻系数由 0.8 调整为 0.9。
魔力消耗由 60/70/80/90/100 调整为 60/65/70/75/80。
时光回溯(W)
冷却时间由 18/15/12/9/6 秒调整为 14/12/10/8/6 秒。
魔力消耗由 50 调整为 35。
时间扭曲(E)
魔力消耗由 50/55/60/65/70 调整为 50。
道具相关
圣杯
总价格由 1000 调整为 900(雅典娜的恶魔圣杯、米凯的魔锅总价格不变)。
雅典娜的恶魔圣杯
脏杯最大的问题是它定位成防御型道具,有着魔法防御、魔力回复和冷却时间减免。也因
此,我们不想直接地增强它,让它重回台面上,但随着黑魔禁书成为很多法师的第一件装
备,对某些数值产生影响(治愈、生命回复),改动后,我们希望玩家在选择回魔装备时
能有不同的选择。
魔力回复由 50% 调整为 100%。
造成击杀或助攻时,回复的最大魔力由 15% 调整为 30%。
荣耀头盔
修正使用主动技能时,朝防御塔移动没有获得加速效果的错误。
地图相关
召唤峡谷
河蟹
这次改动削减了很大的视野范围,之前版本的显示是错误的,有人说我们应该将就错误的
范围,但我们认为那太夸张了。
击杀河蟹所获得的视野范围由 1350 调整为 525。
基地侧门
可以在友方的神秘空间里放小丑盒子、虚空之门、砲台和其他宠物囉!
野区经验
我们希望打野英雄的等级介于单人线和双人线之间,而顺风的打野英雄常常能追上单人线
的等级,但因为野区的经验有点太低,逆风的打野英雄很难有机会追回来。这次调整数值
很少,但这些东西往往有很大的影响,所以我们慢慢来。
等级 1~4:没有改变
等级 5~7:增加 3% 经验
等级 8~10:增加 6% 经验
等级 11~18:增加 10% 经验
扭曲丛林、水晶之痕
卢登回音
这不是个永别,它之后会再回来的!
移除此道具。
咆啸深渊
凛冬冰玉
合成公式调整为:负极斗篷 + 治疗宝珠 + 治疗宝珠
合成价格由 850 调整为 950(总价格由 2210 调整为 2200)。
其它相关
错误修正
修正 Win10 会造成程式崩溃的问题。
电脑维迦学会使用他的黑暗祭祀(Q)囉!
如同上一版本所说,防御塔的伤害在游戏时间 9 分钟后会正确地上升囉!
2015/03/30 - 18:12 by Garena《英雄联盟》营运团队
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2631