[情报] 5.6版本改动总览

楼主: Coshower (降落海上的雨)   2015-03-25 12:17:51
图文版网址: http://ppt.cc/mwvA
原文出处 : http://ppt.cc/UV7a
《英雄联盟》北美官网正式公告了5.6版本的更新内容与改版说明。本次更新内容包括巴
德加强、史瓦妮削弱等大批英雄的平衡性调整,野区经验值的小幅上调等等。让我们来看
看详细的改版内容,了解一下即将到来的5.6版本会带给召唤峡谷什么样的改变吧!
英雄
厄萨斯
厄萨斯常常希望使用Q技能击飞对手,但是当他跳进去之后却总发现自己做不了太多的事
情。无论你现在想突进对手的后排还是按照老套路战斗,大绝都可以保证你拥有充足的火
力!
万魂屠城(R)
*现在每击中一个敌人就会为血之涌泉储存20%的最大血量。
阿姆姆
这并不是被滥用最多的bug,因为它需要阿姆姆空魔才会出现,所以你在这时候并不能有
效的进行gank或者保护自己,但无论如何这都不在我们的计划当中。别哭了,阿姆姆(至
少等你有足够的法力值再哭吧)。
绝望(W)
*修复了一个bug,该bug曾经导致阿姆姆在法力值耗光的情况下,W技能不会自动关闭。
安妮
一直以来,我们都希望强调安妮作为英雄联盟中“带熊法师”的身份,曾经降低了大绝的
冷却时间,使其有更好的防御能力身份还分享了她E技能的护盾。随着玩家越来越注意到
这个实体的存在(要知道,泰贝尔也是有感觉的),我们希望降低他的一些伤害,同时不
至于做的太过头。
召唤泰贝尔(R)
*泰贝尔的范围伤害效果由35调整为20/30/40。
巴德
巴德刚刚推出不久,而我们发现大家在使用他的独特技能与队友配合的过程中感到相当的
痛苦,现在他的到来产生了一些负面的效果。我们目前正在慢慢解决这些问题,不过就这
个版本来说,Q技能的增强以及招牌性E技能的改善会让你感觉好一些......只要巴德不是
一直在埋头收集编钟放著ADC一个人不管就好。
综合
*巴德的推荐装备进行了调整,以更符合他辅助型英雄的地位。
宇宙制约(Q)
*技能基础伤害由75/100/145/180/215提高到80/120/160/200/240。
*现在Q技能无法连接一些非常规的单位,比如嘉文四世的旗子,星朵拉的法球,杰西的加
速门以及侦查守卫。
奇幻旅程(E)
*技能的冷却时间由26/24/22/20/18秒下调到20/19/18/17/16秒。
*现在点击传送门的判定更加宽泛了。
*使用过巴德传送门的友军在短时间内获得击杀会正确的计算助攻。
*分身(比如萨科,勒布朗,魔斗凯萨以及约瑞科制造的分身)现在可以通过指令使用传
送门。
凝滞命域(R)
*中立生物在处于凝滞状态下不再会回复生命值。
卡莎碧雅
上个版本当中,我们调整了第一条小龙buff与死亡之帽之间的加成计算方式(从乘法叠加
变为加法叠加,大概有1%-2%的AP变化),但是我们却忘记写出了这对于卡莎碧雅的重大
削弱,算上被动技能,小龙buff,死亡之帽以及符文她可能受到了三(四?)倍的影响。
我们现在把它写出来,意识到这对于她的后期能力属于重大的削弱,不过我们想先看看这
样做的效果如何。
*小龙增益效果与死亡之帽由乘法计算调整为加法计算。当这两个百分比法强加成(还有
天赋)计算到卡莎碧雅的被动效果上时,她在大大后期的AP大概下降了12%。
伊莉丝
伊莉丝是一个拥有非常全面能力的英雄,不过她距离自己的巅峰状态已经过去很久了。虽
然我们对于蜘蛛形态下E技能的实用性修复不可忽视,但我们更希望让大家感受到她能力
的增强。稍稍削弱了人形态下伊莉丝的移动速度可以让大家感觉她的变身更加致命,同时
让她的蛛茧更容易命中一些。
综合
*人形态下基础移动速度由335下调到330
*蜘蛛形态下基础移动速度由345提高到355
韧丝飞跃(蜘蛛型态E)
*现在伊莉丝在空中的时候可以使用右键点击目标降落在他的面前,而不一定要再次使用E
技能。
盘缠蛛丝(人类型态E)
*弹道速度由1450提高到1600。
伊芙琳
作为英雄联盟中战术性最强的英雄之一,伊芙琳的全盛时期过去后她的表现相当不怎么样
。虽然我们注意到了最近野区改动带来的变化,不过我们希望强调她的一些独特之处。现
在她可以更加快速的穿梭于暗影当中,所以对手需要不断的猜测她的位置——再加上W技
能的机制改动,我们希望更多的加强她“走砍”的风格,使其在混战当中有更强的控制力
,同时削弱其追杀的能力。
暗影迷踪(被动)
*技能的冷却时间由全等级6秒下调到6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时发生变化)
闇影狂热(W)
*移除了法术命中敌方英雄后提升她移动速度的被动效果
*新被动:现在法术命中敌方英雄后会降低W技能1秒的冷却时间。
加里欧
在我写改版说明之前,加里欧没有一个技能升级后会缩减冷却时间的......那么现在,E
技能会成为他最酷炫的技能,所以随着游戏的进行,我们会看到更多的旋风!
正义罡风
*技能的冷却时间由全等级12秒下调到13/12/11/10/9秒。
伊瑞莉雅
尽管“还是削弱伊瑞莉雅吧!”只是一句玩笑,但是你知道吗,这个英雄的上次削弱还要
追溯到三年之前,而且迄今为止她一共只被削弱过四次!我们认为这无伤大雅。
至于这次的改动,其实变化相当小——E技能让伊瑞莉雅获得了很不错的控制能力,所以
我们降低了这个技能的伤害,让她不至于总在换血中获得优势。
平衡打击
*技能伤害由80/130/180/230/280下调到80/120/160/200/240。
卡特莲娜
作为游戏中滚雪球能力最强的英雄之一,卡特莲娜的对线优势在于她可以利用自己的基础
属性耗死对面的中路,等到对手血量够低的时候一套带走。我们打算下调她这方面的能力
,让对手更有可乘之机。
综合
*每级成长生命值由80提高到83
*基础生命值由560下调到510
*基础生命回复由7.7下调到4.5
卡尔瑟斯
现在什么时候使用Q技能都不会打断普攻了。
综合
*普通攻击动作由很烂提升为还不错。
勒布朗
让我们一视同仁的说:我们其实认为勒布朗目前的感觉还不错。虽然她和当初强势的AP奈
德丽有些异曲同工的感觉,不过很多其他的强势英雄对她有所克制,因此没有影响到游戏
的趣味性。我们在这个版本中降低了她的伤害,让其他的很多中路英雄在面对她的时候不
至于太难过,但是勒布朗这个英雄总体上看来与我们的预期非常接近了。
模仿(R)
*复制Q技能的AP加成由0.65下调到0.6
*复制W技能的AP加成由0.975下调到0.9
*复制E技能的AP加成由0.65下调到0.6
拉克丝
当我们在4.13版本为拉克丝的被动增加AP加成时,它只对于你的普通攻击生效,而大绝却
没有真正的得到帮助。现在我们可以对所有人说:在消除了暗影的影响后,20%的AP加成
也在大绝上得到了应用!
终极闪光(R)
*修复了一个bug,该bug曾经让拉克丝的大绝无法附带被动的AP加成效果。
奈德丽
让我们聊聊奈德丽吧!
奈德丽是一个很极端的英雄,当她表现优秀的时候,论坛上对她的抱怨甚至比其他的所有
英雄都要多。虽说如此,随着坦克型打野的加强,奈德丽也会得到一些真正的改动。强开
一直都是奈德丽的最大弱点之一——如果她不能够利用自己的长矛主导战斗的节奏,那些
大块头的英雄就会不断的冲到她的面前,不过在我们采取行动向还希望看看游戏会变成怎
样。
夜曲
对于一个并不是太弱势的英雄来说,夜曲玩家最苦痛的地方莫过于他们没有太多的机会对
战局产生影响,所以我们降低了大绝的冷却时间让他们获得更多的机会!夜曲别怕——我
们为你带来黑暗了!
无尽梦魇
*技能冷却时间由180/140/100秒下调到150/125/100秒。
葵恩
葵恩的问题并不完全在于E技能,但这却是她最全面的技能之一。修复一些bug会让她与威
洛在战斗当中处于最佳状态,而现在我们甚至为那些最优秀的猎手提供了重置普攻的效果
。看啊威洛,我们增强了!
完美奇袭(E)
*现在葵恩使用E技能命中目标后会立刻重置她的普通攻击。同时修复了一个bug,该bug曾
经导致E技能有时候不会附带被动效果
*修复了一个bug,该bug曾经导致葵恩对于近距离的目标使用E技能后自己会跳出普通攻击
的范围。
*现在对于障碍物后方的目标使用E技能会更容易一些。
拉姆斯
拉姆斯确实能够从新的打野装备中获得一定帮助,但是他的法力值对于自己的后期依然有
一定的限制。这次改动会为拉姆斯提供一定的帮助。好吗?好。
动力冲刺(Q)
*技能的法力消耗由70/80/90/100/110下调到60/65/70/75/80。
雷兹
我们之前都见过这样的英雄。曾经是一个上路恐怖般的存在,雷兹如今生活在自己往日的
阴影当中——所以我们计划为他的Q技能提供一些帮助,看看是否能够使其有所作为。但
是改动很谨慎。
超负荷
*技能基础伤害由40/60/80/100/120提高到55/75/95/115/135。
史瓦妮
在附魔余烬推出之前就是一个相当可怕的存在,史瓦妮5.5版本当中野区改动的最大受益
者。虽然我们并不是完全为了削弱她的打野能力,但是我们希望推迟她的颠峰时期,让敌
人有时间选择正确的装备来对付她,还忘了说她大量的持续性控制技能。最后,如果她的
大绝放空了,现在会有很高的惩罚,因为在很多时候,即便她的大绝没有命中,减速效果
也能够留下很多本应逃走的敌人。
北国狂风(W)
*下次普通攻击的附带伤害由目标最大生命值的4/6/8/10/12%下调到目标最大生命值的
4/5.5/7/8.5/10%。
冰河牢笼(R)
*技能的减速效果由90%下调到30%。
辛吉德
无论他是在上路摇摇晃晃还是在团战当中扮演捣乱者的角色,人人都知道一个无法阻挡的
辛吉德会是怎样的。虽说如此,当他发现自己难以突进到对手的后排时,即便是炼金术士
也需要一些帮助。这次改动后,当他发现形势对于自己不利的时候,可以将一些战士英雄
也丢出战场。
过肩摔(E)
*技能伤害由80/125/170/215/260+0.75AP调整为
50/65/80/95/110+0.75AP+6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命值
赛恩
虽然这是一个强力的上路英雄,但是附魔余烬的引入使其成为了一个可以轻易主宰野区的
存在。一些改动本身相当的简单,但却是为了强调一个非常重要的观点——赛恩应该为队
伍带来强大的控制以及坦克能力,而并不是他的伤害(特别在选择坦克装备的时候)。
巨幅毁灭(Q)
*对野怪的伤害由90%下调到80%
杀戮怒吼(E)
*击退对其他目标造成的额外伤害由50%下调到30%。
图奇
一个可怕的后期英雄。图奇集伤害,诡计以及酸臭于一身......前提是你有机会成长起来
。他在前期的表现比大多数的射手都要弱,所以我们增强了他的毒液,让他的换血能力更
强,提供了必要的成功途径。
死亡毒液(被动)
*每层毒液的真实伤害由1/2/3/4/5/6提高到2/3/4/5/6(分别在1/5/9/13/17级成长)
维迦
在5.2版本更新之后,大家都学会了如何对付维迦的E技能,所以我们希望为之增加一些特
殊的东西,让这个技能变得更加出色。再加上对于他前期的一些提升,我们使得维迦能够
利用自己的牢笼困住快速移动的目标,而不用担心他们再逃走了!
均衡(被动)
*每损失1%法力值增加的法力回复效果由1%提高到1.5%。
黑暗祭祀(Q)
*技能射程由850提高到950。
扭曲空间(E)
*现在试图穿越E技能的目标会被立刻击晕。
威寇兹
这是一个比较特殊的情况,威寇兹在使用大绝的过程中无法点击瑟雷西的灯笼,他需要取
消大绝然后才可以点击灯笼,而这通常由于太过麻烦导致他的死亡。现在我们可以随时点
击瑟雷西的灯笼,取消你之前做出的错误决定。(想想如果点了灯笼大绝还在继续会怎么
样?)
生化射线(R)
*现在威寇兹点击瑟雷西的灯笼可以自动取消大绝。
约瑞科
我们大多数的普通攻击重置效果(不附带冲刺或者其他移动效果)都有些额外的范围提升
使其连接得更加完美。但是约瑞科的Q技能却不是这样,所以我们打算给这个技能一些额
外的范围并且改善他的动作,让对手知道约瑞科的厉害。
战争之兆(Q)
*现在约瑞科开启Q技能攻击对手的时候会使用自己的暴击动作。
*攻击范围由125提高到175。
希格斯
希格斯增强了。距离这家伙拖延游戏并且无限的耗塔已经有很久了,这个惹人喜爱的小疯
子无法与顶级中路较量的日子也不短了。多亏了这个赛季的改动,法力回复属性没有以前
那么强了,所以我们认为是时候给他的爆破加些燃料,让他再展往日的威风了。
弹跳炸弹(Q)
*技能的法力消耗由50/60/70/80/90下调到50/55/60/65/70。
极灵
在我们研究极灵未来改动的时候,发现对于他的技能数值我们有些忽略了(特别是对于中
路极灵来说)。这些改动都是为了让他敢于采取一些危险的操作,并且确保其拥有足够的
收益。
综合
*每级成长生命值由71提高到77。
定时炸弹(Q)
*技能的AP加成由0.8提高到0.9。
*技能的法力消耗由60/70/80/90/100下调到60/65/70/75/80。
时光回溯(W)
*技能的冷却时间由18/15/12/9/6秒下调到14/12/10/8/6秒。
*技能的法力消耗由全等级50下调到全等级35。
时间扭曲(E)
*技能的法力消耗由50/55/60/65/70下调到全等级50。
道具
圣杯
我们接下来会解释的,一定会。
*合成价格由1000下调到900。(雅典娜的恶魔圣杯与米凯的魔锅总价格不变)
雅典娜的恶魔圣杯
雅典娜的恶魔圣杯这件装备存在的挑战在于,它是为了被动游戏而生的。防御属性,大量
的法力回复(在之前的版本中,法力回复甚至比你消耗得还多),冷却缩减——那么你明
白了吧?因此,对于将这个坏家伙带回舞台上我们还是非常谨慎的。虽然这么说,目前全
世界似乎都选择黑魔禁书作为自己的法力回复装备,而它对于某些属性有着克制性(生命
回复,治疗技能)。我们本想不在这个改版说明中谈到黑魔禁书的问题(好像已经太晚了
),但是至少这两件法力回复装备间有一些鲜明的区别。
*法力回复效果由50%提高到100%。
*击杀或助攻后回复的法力值由15%提高到30%。
荣耀头盔
*修复了一个bug,该bug曾经导致你朝着防御塔或者战略点移动时不会获得移动速度加成

召唤峡谷
河蟹
这次改动对于视野有着相当大的下降,但是如果实际效果与改动并不相符,我们就要做些
什么了。有人说我们应该把视野范围提高到1350来符合那个有bug的效果,但是如果这么
想你就疯了。
*视野半径由1350下调到525。
基地大门
*现在你们可以在基地大门处召唤宠物,建筑物以及小兵(比如虚空之门,汉默丁格的砲
台,萨科的盒子)
野区经验值
关于打野在前期的等级,我们希望他们处于单人线英雄和双人线英雄之间——而成功的打
野玩家经验更加接近单人线上的英雄。不过,目前野区的经验值下调的有些太多了,也就
是说打野的等级很难跟上游戏的节奏。这些改动看起来并不算大,但是我们直到这种小变
化都会带来巨大的影响,所以我们非常的小心。
*一到四级:没有变化
*五到七级:增加3%的经验
*八到十级:增加6%的经验
*十一到十八级:增加10%的经验
召唤峡谷beta测试后的更新
在召唤峡谷beta测试接受的这一周,我们又进行了更多的更新!其中有一个更新其实算不
上更新——我们发现新的胜利/失败动画为某些玩家带来了性能表现问题,所以我们将其
下线进行修复。
*召唤峡谷增加了新的英雄选择音乐。
*数个区域进行了地形调整。
*“测试版”已经从召唤峡谷地图的名称中移除了。
*动态的胜利/失败界面由于性能表现问题暂时取消。
扭曲丛林以及水晶之痕
卢登回音
你们不必感到这是一次永别,而更多的是“快再见了!”
*被移除。
咆啸深渊
凛冬冰玉
看!如果负极斗篷回归了,我们还是用它吧!
*合成路线改动:由抗魔斗篷x2+治疗宝珠x2调整为负极斗篷+治疗宝珠x2
*合成价格由850提高到990
*总价格由2210下调到2200
玩家状态提示栏
就像我们之前说过的,玩家状态提示栏的制作目的就是使其成为一个简便,好用的工具,
让大家能够迅速的了解玩家的一些基本信息。为推荐玩家也增添这一功能看起来很不错。
*游戏大厅中的玩家将光标移动到推荐玩家上也会看到他们的提示栏。
Bug修复
*修复了windows10技术预览版中的崩溃问题
*维迦电脑已经学会了新版的Q技能
*像我们在上个版本当中提到的,内外塔对于小兵的伤害将从第九分钟开始正确成长。
作者: andrewlol527 (双手举举)   2015-03-25 12:40:00
GG Ryze出场 真的better nerf ilre..
作者: calvin301301 (七索)   2015-03-25 12:49:00
极灵要起飞拉~~~~~~~~~~~~~~
作者: misadaisukia (Mitty)   2015-03-25 13:17:00
蛇女掰 以后要多W两下
作者: CKnightalker (伪˙西奈驼客)   2015-03-25 13:23:00
判定离开小法晕圈的现在哪应该要测试一下,话说野怪经验调整我怎么觉得在中期时爽到的是中路XDDD
作者: sasakihiroto (白狗)   2015-03-25 13:41:00
Irelia已离开游戏
作者: CKnightalker (伪˙西奈驼客)   2015-03-25 14:44:00
就是以前Lux大绝无法触发被动

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