[心得] 珍娜

楼主: hongzhanghou (7447)   2015-03-24 23:14:22
打野风向带不起来,没关系。
多一个珍娜陪你带,总带的起来了吧?
今天要介绍的是珍娜辅助。
这几天花了一点心思去爬分,终于上钻la。
记得当初发安妮心得的时候,有说过上钻立马发珍娜心得文。
如今我来兑现承诺啦,文笔甚差敬请见谅。
我认为珍娜是目前最强辅助,没有之一。
新被动用法:
前阵子动刀子动到珍娜的被动,小弟有些朋友认为是nerf。
移除自身的跑速,让屁股的队友有8%。
自从被动改这样之后KDA下降了许多,但是胜率也提高许多。
原本的珍娜属于自己不要死,就能把队友保护的很好。
现在的珍娜,在会战的处理又变得更细致。
目前珍娜的打法比较倾向于先进前排战场,跳恰恰磨几下。
把队友慢慢带到前排,再把位置拉到后方去保后排。
这样可以保证队友能够最快的速度进入到会战里面。
前提是,你的队友不要把你当成空气。
技能点法:R>E>W>Q / R>W>E>Q
第一种比较倾向于平逆风局,第二种则是顺风局
潮吹之风 (Q):
我觉得Riot原本的名字取得不好,所以就改成这样了。
一个吹得好的珍娜,可以把队友的情绪吹上来,吹上来吹捧你。
一个吹不好的珍娜,同样可以把队友的情绪吹上来,只是吹上来嘴你。
吹的用法有很多,你做到切割战场的功用,利用被动从前排拉到后排的时候。
如果对方有像人马、刀妹...etc高输出冲后角,准到绕屁股肛自家后排的时候。
可以善用吹,拖延一点时间,让队友有时间把敌队的AD AP收掉。
像如果搭配到大叔、希维尔、清兵爆发型AD。
Lv1.的时候我会选择点吹
第一波前排小兵吃完的时后第二波在屁股的时候开始集气
再搭配AD的清兵技能,可以出其不意的抢上2。
小会战放吹的时间也很重要,但是这个太吃经验,恕我无法赘述Q_Q
和风守护 (W):
技能介绍有说召唤和风守护者,但是我玩了不下500场。
就是看不清楚守护者到底长怎样阿!!!!!!
被动加跑速/主动缓速+伤害。
在顺风局的时候会主点它,增加双人线的输出和追击能力。
顺风局主W,小会战敌队通常非死即闪,没闪必死。
在五速鞋出来以后,跑线支援的能力更是辅助之最。
虽然珍娜所有技能里面最没有技巧的一招。
P.S. 永远不要低估你的伤害,这招尾刀,好用非常!
风暴之眼(E):
没有意外的话都是主点这招,增加白盾与物攻加成。
放的时间很重要,你的AD准备吃到大量伤害的时候。
再把这招丢给他,如果他只是受到很小的伤害把它放掉了。
那下一波的换血,有很大的机率被打残甚至被打到显卡坏掉。
复苏暴风 (R) :
我认为最好放这招的位置是中型窄口。
因为在小窄口很容易就把敌队推出战场,
但如果是在中型或者稍微打一点的厚墙开。
会把敌队,会有个撞墙小停顿,又可以帮队伍补回最多的血量。
不要刚开就走掉,不要刚开就走掉,不要刚开就走掉。
非常重要,所以要说三次。
出装:
起手蓝跳钱3红1蓝 > 鲁弟不才,永远都是这套出装
试过其他起手装,胜率是0%...
其他的装备就和一般SUP出装差不多,灵气装为主。
但是偶尔会有特殊情况,队友AP居多,或者有超高爆发AP存在。
例如中路安妮、星朵拉...etc,亦或者对面堆了很多的魔防。
我会帮队友出一把深渊,不便宜,但是效果会出乎你意料。
何谓辅助:帮队友顺利拿下人头的位置。
出装很活,像有些时候我会玩冰拳珍娜。
在什么时候出什么装,都是活的。
文才不好,边玩边打,打了2个多小时。
有任何问题欢迎站内信问我喔。
差点忘记附上人权符文天赋
天赋:http://imgur.com/BpDTYPf
符文:http://imgur.com/mdKjhwD
人权:http://imgur.com/qAKTrWJ
以上。
作者: y35246357468 (小銀)   2015-03-25 02:48:00
请问R大概是要按多久才能走开呢?
作者: lifelikeplay (当我还小时)   2015-03-25 09:15:00
老实说珍娜的玩法就是那一种而已没什么好发心得的

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