[心得] 5.56 Blue AD / Blue Ezreal 更新 (4)

楼主: imbb15   2015-03-20 23:48:43
大家好,这是一篇重发的文章喔!
由于前面文章太长,考量之后觉得对大家阅读跟思考负担太大
于是试看看把文章改一改分成2篇
所以这一篇的主题流派还在5.56NC
之前有跟5.56IG一起看过可以不用重看啦~不过也可以看看有没有变比较好懂
剩下的文章这周末应该能发完
同样,5.56基本介绍等,都在下面这篇整理文:
( https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1424015418.A.940.html )
4. 5.56NC:“大舰巨砲”
5.56NC当初在4.19版分析文时,是以赛场新的主流出装加入分析,各阶段出装如下:
┌──────┐┌───────────┐┌───────┐┌───────┐
│ 魔剑+闪耀 → 三相+CDR 鞋+十字镐 → 耳语+吸血杖 → 殒落+BF大剑 │
└──────┘└───────────┘└───────┘└───────┘
5.56NC的命名,是来自S2曾流行过的三相+魔剑,故以新古典(Neoclassical)称之
其实也是因为单一装备代称的方式都用光了,没词可用啦)
既然是“新”古典,代表出装序也已优化成先魔剑再三相
综观5.56NC的出装,从终极魔剑、三相之力、最后耳语到殒落王者之剑,
每件都是花费大量时间或金钱的大装,同时更是集合各种命中效果
正可谓是奉行“大舰巨砲”主义的最佳代表
而5.56NC的威力也不辜负投入的资源
一但抵达第4阶段进入后期,就会展现出极佳的战斗能力与最强的单发砲击威力
无怪乎会成为前一阵子赛场的主流出装 (虽目前只确知Faker会用成长CDR符文)
那么这篇文章要讨论什么呢?难不成要赞扬LCK引领潮流吗? 当然不是囉~
由于在4.19时,5.56NC是有出魔剑的5.56流派中,
唯一设定第3阶段就叠满魔剑的流派 (对应中路EZ的高成长)
也是因为如此,造成了对出装序评判的盲点
这次魔剑都移到第3阶段叠满的修正,
也让在下修正出5.56NC更好的出装序
承前文,
其实如果我们观察5.56IG跟5.56NC在第4阶段时身上的装备,
就会发现两者只差在一个把闪耀剑出成冰拳,而另一个升级成了三相
所以两者其实有很高的可比较性!让我们逐步往前回推,
4.19的第3阶段DPS: http://i.imgur.com/xHEjwWO.png
(目标物防数值已改为与5.4同)
虽然看起来5.56NC好像比5.56IG好一点,不过反过来一想
怎么有终极魔剑主动的5.56NC,威力却没有明显赢过还没叠满魔剑的5.56IG?
而如果5.4版按照4.19设定,扣除5.56YM/ER跟5.56IG的魔剑主动伤害,
也会得到近似的结果: http://i.imgur.com/UyOUIoi.png
但实际上除了魔剑都不会这么晚叠满外,
5.56NC即使在叠水滴的进度有所领先,也不会拉出长达整个阶段的差距
我们眉头一皱,再看一次更新后的数据,
第3阶段DPS: http://i.imgur.com/MW3aTky.png
单发Poke伤害: http://i.imgur.com/XVDnxe4.png (前3发秘术射击平均伤害)
Poke压力: http://i.imgur.com/JEDPc2s.png (除以CDR之后的Q DPS)
结果就会发现,原来我们这么近~
啊不是,是5.56NC此时在对坦能力上好像差得有点远 lol
聪明的你早知道了吗?这个现象更早就出现,
在第2阶段升级出三相的5.56NC,在各项表现上也没有真的对5.56IG占有优势
我们来看第2阶段的DPS: http://i.imgur.com/h1qeK1o.png
单发Poke伤害: http://i.imgur.com/AMDzIzY.png
Poke压力: http://i.imgur.com/RBohT1e.png
在对付坦克上,无论是Poke还是会战,
“第2阶段的5.56IG”都赢过5.56NC。
那那那......冰拳难道比三相强?
当然并不是这样,
还记得为了表示伤害最佳化,5.56IG的冰拳被摆到第4阶段才出吗?
也就是说,“第2阶段的5.56IG”还只有闪耀剑而已~
所以我们可以得出,在第2阶段出三相虽然打软皮有很好的效果,
却会让5.56NC在对坦能力under其他流派很长一段时间 (长达2阶段之久)
在第4阶段之前,如果改成照5.56IG的出装,就可以得到更好的综合表现
这样的话,5.56NC的建议出装序就变成:
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────┐
│ 魔剑+闪耀 → CDR 鞋+殒落 → 耳语 → 三相+BF大剑 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────┘
(在 LCK W8D2G3 时,虽然前面有些不同,但SKT Bang也如此出装)
由于魔剑是在耳语完成前叠满,在此也补上扣掉耳语物穿的DPS
http://i.imgur.com/4WKFanN.png
最后我们来简单看一下第4阶段的数据,
第4阶段DPS: http://i.imgur.com/wsHhfeV.png
单发Poke伤害: http://i.imgur.com/9jIasz6.png
Poke压力: http://i.imgur.com/TN8nk2Y.png
在第4阶段,5.56NC除了有最痛的单发Poke之外,会战DPS也与5.56YM并列
甚至在打物防300以上的坦克时还胜过5.56YM
(另外我们也可以看到,如同前篇所言,5.56IG是后期的Poke之王
5.56NC虽然是从S2跨越许多赛季重新复活的出装,
但其随着装备成长,集优秀战斗力、机动力,及如舰砲般Poke伤害的特性,
总令人不禁回想起S2大舰巨砲满装决战的ADC时代。
此篇小结:
5.56NC新的建议出装序:
┌──────┐┌───────┐┌───┐┌───────┐
│ 魔剑+闪耀 → CDR 鞋+殒落 → 耳语 → 三相+BF大剑 │
└──────┘└───────┘└───┘└───────┘
除了让对坦能力更平顺,也确认了5.56NC跟5.56IG彼此的高度相容性
所以如果5.56IG预期伤害将会跟不上、无法避免强开,
或是Poke阵运气太差等,
在新的出装建议下,也能不把闪耀出成冰拳,
从第2阶段出完殒落后开始转往5.56NC,出三相补上伤害。

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