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Coshower (降落海上的雨)
2015-03-20 17:16:31原文出处 Goldper10: http://ppt.cc/Km-3
图文版网址: http://ppt.cc/hdnM
Do Win Rates Really Matter? by Kirito Kamui
前言
“胜率根本说明不了什么!”我们经常能够在排名赛中看到有玩家这么说。虽然在某些情
况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的讯息。在《
英雄联盟》当中,不同的胜率——从职业赛场到特定的阶级,有着不同的意义,对于游戏
分析来说属于相当有价值的资源。
胜率——究竟是怎样的一个数据?
胜率体现在不同的形式中,而且它的存在有着很多的目的。那么胜率这个数据在《英雄联
盟》当中扮演着怎样的角色呢?
影响胜率的因素
尽管只有48%的胜率,但是无论在职业比赛还是排名赛当中,勒布朗都是一个非常抢手的
英雄。由于她在职业比赛当中的成功表现,玩家们一般会认为她是一个顶级中路选择,但
是从她的胜率我们可以看出,事实并非完全如此。
勒布朗是游戏中出场率最高的英雄之一,没错,出场率对于胜率有很明显的影响。她还是
一个很难上手的英雄;一个英雄的技巧上限(以及底限)也可以影响到她的胜率。其他的
因素还包括但不限于,你遇到不同对手的频率,大家对于某个英雄使用方式以及大家对于
某个英雄的熟悉程度。
一个全面性的数据
终究,胜率是一个非常全面的数据。这(很可能)代表了某个英雄在数百场游戏当中的总
体表现。你可以想想有这么一个函数:这个函数将所有影响英雄胜率的因素就加入其中然
后得出了一个基于这些因素代表英雄胜率的数字。
虽然有些英雄的胜率很高,但是在某些情况或者特定的战术/对阵当中表现的并不好,所
以就会有人说这个英雄被高估了。这些都是玩家个人主观的看法,并不能够影响英雄的整
体表现。“某个英雄胜率高只是因为大家不知道怎么对付他。”“某个英雄胜率高是因为
某某某总是玩他。”虽然这样的说法有一些价值,但是最终这些说法中涉及的因素只对胜
率有很小很小的影响。
那么接下来让我们研究一个比较有趣的因素,英雄使用率。
英雄使用率对于胜率的影响
英雄的使用率可以非常显著的影响英雄的胜率。
统计显著性
在我们具体分析使用率之前,明白什么叫统计显著性对于理解使用率的影响非常重要。每
当我在这篇文章当中提到“显著”这两个字的时候,我都指的是它在统计学当中的意义。
不需要过多的分析,我们都知道乌尔加特最近菁英阶级的五场比赛中有80%的胜率并没有
代表性,因为数据的样本太小了。拥有足够的样本容量,对于数据的意义相当重要。不同
的数据当中,“足够”的概念也有所区别;对于我们研究的内容来说,只需要几百场游戏
就够了,当然越多越好了。这个要求或许比很多玩家预想中的要低;即便是汉默丁格的数
据也相当的显著了。
举几个例子
就出场率对于胜率的影响,汉默丁格是一个很好的例子。让我们看一下他在5.5版本当中
的数据吧。
不同版本中汉默丁格的胜率
(图)
不同版本中汉默丁格的使用率
(图)
在白金以上的阶级,汉默丁格有55%的胜率。虽然他在排名赛中的表现一直很强势,但是
我们需要注意,他的出场率却相当的低,大概只有1-2%左右。别搞错了:汉默丁格依然是
排名赛中的强势英雄,即便他成为了热门的选择,他的胜率依然会高出50%不少。他的使
用率和胜率的对比中,我们可以看出,虽然由于使用率过低,汉默丁格的胜率有所夸大,
但是这个数值并没有被影响很多。
虽然1-2%是一个非常低的数字,但是玩家经常会误以为这些都是那些非常喜欢使用汉默丁
格的玩家。其实大多数的时候并非如此。确实,1%的出场率放大了他的胜率,但是其中依
然有很多玩家并不是主玩汉默丁格的。
我们可以把汉默丁格和另外一个使用率同样低的英雄做对比,比如慎,我们可以看到,这
个英雄虽然使用率也很低,但是胜率同样低得可怜。如果我们继续循着英雄出场率看下去
,那么可以发现使用率确实对于胜率有着一定的影响,但是胜率从某种程度上依然代表了
这个英雄在排名赛当中的实力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我们只考虑菁英阶
级当中的表现。
那么接下来让我们看一下出场率非常高的英雄:劫
不同版本中劫的胜率
(图)
不同版本中劫的使用率。
(图)
劫是一个相当热门的英雄,大概有15%的使用率,而这还没计算上他被禁的时候。他的胜
率有49%,考虑到他的使用率和上手难度后,其实这是一个相当高的数据了。在参考了这
些数据之后,我们可以说劫即便不是特别强的英雄,也是属于强势英雄范畴的。
职业比赛中的胜率
职业比赛当中的胜率与排名赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性。
我们无法从中得知某个英雄究竟有多么出色。之所以这样是因为我们的样本数量很少,胜
率过于依赖某个选手的表现,每个每支队伍的实力/每场比赛中的战术策略以及发挥也相
当重要。实际上,职业比赛很大程度上的英雄选择受到高阶排名赛的影响,而不是其他的
什么因素。
比如,虽然丽珊卓以及勒布朗都是目前职业舞台上的热门人选,但是她们在排名赛中的胜
率却不尽如人意。特别是丽珊卓在职业比赛中的胜率高得令人发指。主观的说,她的技能
主要是以团队为主的。不论玩家对于她是怎么看待的,她在排名赛中都不是很麻烦的对手
。
她在比赛中的胜率并没有带来这个英雄在排名赛中的成功,如果你在排名赛中也把她当成
一个团队型英雄,那么就错了。我们只能从比赛中看出这个英雄的可塑性,强势之处以及
最顶级的表现是怎样的,除此之外什么也没有。
关于英雄能力以及平衡之间的问题
高胜率是否就代表了这个英雄过强(overpowered)?或者说根本做坏(broken)了呢?
“过强”与“做坏了”
这两个词经常可以交换使用,但是我认为它们是有区别的。“过强”,意味着某个英雄的
数值高于其应有的水平,导致这个英雄成为了一个“强力的选择”。目前来说,史瓦妮就
是这样的一个例子。而当我们说道某个英雄根本“做坏了”,更多的是指这个英雄的技能
存在着根本的问题,并不是说这个英雄的数值怎样,一个“做坏了”的英雄通常在克制性
或者(以及)游戏设计方面存在问题。
过强的英雄一般来说会有比较高的胜率,至少胜率超过了他应有的范围。而如果某个英雄
的技能根本“做坏了”,比如像维迦一样,那么胜率或许已经不能很好的说明他的能力了
。
再举几个例子
再说劫吧,他在白金以上的阶级拥有50%左右的胜率以及很高的出场率;对于这个操作要
求很高,而且有各种位移以及连招组合的英雄来说这已经很高了。从这个胜率中我们可以
看出他或许已经是个很强的英雄了。
另外一个类似的例子就是雷玟。虽然这个英雄的上手难度并没有劫那么高,但是她依然是
游戏中对于个人技术要求很高的英雄之一,而且想要获胜,你就必须比对手表现得更加出
色。对于这样的英雄来说,超过50%的胜率显然代表了她不够平衡。她在排名赛当中真的
是太强了。
在这个版本当中,排名赛里面赛恩以及史瓦妮的胜率飙升到了顶端。对于大多数玩家来说
,史瓦妮之所以成功是因为她本就处于强势的状态,而5.5版本又再次加成了坦克英雄在
野区的表现。赛恩的低出场率对于他的胜率有小幅的放大作用,但是他的胜率已经足以引
起我们的重视了。这两个都是当前非常强势的英雄,在下一个版本会得到削弱。
改动之前的维迦正是一个“做坏了”,但却不算“过强”的英雄。他的胜率看起来没有什
么问题,但是设计上却存在着缺陷。他的E技能真的太可怕了,以至于职业战队选择他完
全是为了这一个技能,而无视了他的其他技能。唯一阻止他在游戏当中获得成功的因素只
有玩家的个人水平了。在正确使用的情况下,他的E技能几乎没有克制的余地,即便这个
技能没有准确的击晕目标,它的限制效果也比嘉文四世的大招好出很多。
出于某些其他原因,维迦并算不上是一个过强的英雄,比如他在线上很弱表现不稳定,而
且完全没有任何的机动性可言,这些都限制了维迦展示自己威力的可能。而当他的真正实
力被发挥出来以后,敌人的末日就要来临了。
目前版本中,塔隆以及阿卡莉也是这样的两个英雄。虽然他们的数值都已经被削弱到了“
可以接受”的范围内,但是他们对于游戏的健全而言,都存在着潜在危害。如果塔隆获得
了优势,那么对手将毫无还手的余地。他会不断的游走,击杀,扩大优势,对手甚至连反
应的时间都没有。阿卡莉的带有法术吸血的指定性爆发伤害以及位移技能也同样令人担忧
。
这两个英雄都算是“做坏了”,所以肯定在重制的列表当中。实际上,考虑到他们在比赛
与排名赛中的出色表现,他们可能占据了“过强”和“做坏了”两个头衔。
总结
那么胜率究竟有多重要呢?什么时候这个数据才比较有意义呢?答案是这样取决于具体的
情况。在以下局面中,胜率非常重要:
*你在排名赛决定应该禁用什么英雄。由于排名赛中拥有非常庞大的玩家基数,所以在此
数据相当的关键。胜率能够明确的指示我们哪些英雄不应该出现在游戏当中,至少是不应
该出现在对面。
*判断哪些英雄“过强”的时候。胜率,加上技术要求以及受欢迎程度等因素,可以帮助
我们认识某个英雄的总体能力如何。对于一个上手难度很高的英雄,49%的胜率已经相当
的高了。
那么胜率什么时候不那么重要:
*当我们参考职业比赛的时候。职业比赛中的胜率并不够全面,而且游戏中的情况与你在
排名赛中遇到的差距很大。
*当我们评价哪些英雄设计上存在缺陷的时候。改动之前的维迦根本“做坏了”,但是胜
率并没有反映出这一点;胜率只能够反映出英雄的总体水平,而不是他真正的潜力。
最后,我希望大家可以更好的理解胜率以及相关数据在游戏当中的意义。我希望大家在排
名赛中选择英雄的时候能够想到我说过的话,谢谢阅读。