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Coshower (降落海上的雨)
2015-03-20 13:49:25原文出处 : http://ppt.cc/6gPh
图文版网址: http://ppt.cc/noQ3
一直以来,Riot的设计师们总会不定时的出现在《英雄联盟》官方论坛的各个角落里,回
答玩家们的问题并且与玩家们互动,本次Riot官方红帖主要是讨论达瑞斯及维迦在测试服
近期改动的理由,并预告了艾希将有全新被动等等,让我们一起看看本次红帖的详细内容
吧!
今日红帖主要内容
*全新的艾希被动正在制作中
*设计师分享达瑞斯、维迦测试服改动理由
*英雄小传制作进展
全新的艾希被动正在制作中
在论坛上有玩家表示目前艾希的暴击被动没有什么用,Riot Repertoir回复说她将在今年
的晚些时候获得一个全新的被动效果:
“其实艾希今年晚些时候会获得一些小幅改动,包括了一个全新的被动效果。我们可能过
一两个月才会和大家讨论具体的细节。在那之前大家请淡定一些,喜欢艾希的玩家们,新
的被动要来了。”
关于总体的改动,Meddler表示:
“总体上看只是相当小的改动。所以,我们打算把她改动成一个近战,男性坦克英雄,双
手各持有一个灰白的木棍击打敌人。而他当然来自于苏瑞玛。
很烂的玩笑吧,其实我们不打算改动艾希的核心内容。她的普通攻击依然可以减速,依然
有全地图击晕的大绝,射程依然比较远等等。改动主要针对她的被动和Q技能,使其更具
有吸引力,表现得更加稳定。关于改动的规模,我们觉得和最近的极灵以及稍早一些的维
克特改动差不多。”
关于达瑞斯在测试服上改动的讨论
在昨天的测试服当中,达瑞斯的暂时改动,也就是大绝三级后击杀目标可以完全重置冷却
时间以及耗魔的降低被全部回调了。
Meddler表示设计团队依然计划对达瑞斯进行改动,不过魔耗会调整为返还的方式,而非
直接降低,另外这些改动不会在5.6版本推出:
“实际上我们依然计划对达瑞斯的大绝进行改动。我们今天决定让大绝返还0%/50%/100%
的法力值更好一些,而不是直接降低它的魔耗(这样你依然可以连续的使用大绝,不过这
意味着没魔的达瑞斯无法使用大绝,这是我们希望保留的)。
由于我们正在为下个版本的游戏改动进行封装(Lock Point),所以我们需要在下个测试服
周期再进行这些改动。
简单的说:改动依然会有,不过要等一两个版本。”
关于什么叫“封装”(Lock Point),他继续说道:
“我们在新版本推出之前需要锁定其中的改动,这样我们可以进行大量的测试,保证版本
足够稳定。此外,我们还需要给全世界的各个服务器进行本地化(为非英文的区域进行翻
译,为某些其他区域调整美工设计,用其他的效果代替某些法术中的鲜血等等)。”
维迦测试服上的改动说明
谈到测试服上暂定的改动,Meddler还提到了维迦在测试服上改动背后的意图:
“好吧,说一下目前改动的目的:
*我们确实希望保持维迦高爆发法师的身份,而我们觉得目前他在这方面没有稳定的表现
。
*目前,我们对于Q技能的改动是为了让他可以更好的进行补刀,至少提供一定的可叠加AP
以增强其爆发能力。
*我们还在测试增加他的射程,对于一个远程英雄来说,指向技950的范围仍然相当短。这
个改动的目的是为了让他在中路补刀的时候不一定非要击杀/被击杀。
*我们并不认为这些改动会解决维迦的全部问题,他依然在制作当中。”
葵恩的bug没有在5.6版本修复
继续之前对于葵恩致盲bug的评论,Riot Reinboom又出现在论坛上提到了这个bug,表现
它不会在5.6版本修复。
“关于这个事情我有一些后续消息。
从根本上来说这次修复已经搞定了,但是需要对某些英雄进行额外的单独调整。基本上,
任何能够确保暴击的效果(比如潘森 E技能的被动,还有很多)会无视这个全新的致盲效
果,依然命中目标。
每个独立的修复并不是很麻烦,但是由于数量比较多,所以我们觉得宁可等待一个版本也
不要推出这种半成品。
所以这个致盲的bug不会在5.6版本修复,这样我们就有足够时间来确保完成了。”
关于英雄小传制作的进展
有玩家询问到目前英雄背景小传的制作进度,Jaredan对此进行了回复。
玩家:
“你们正在制作当中吗?很简单的一个问题,不要回复太多的内容。
对于制作当中,我的意思是:你们正在解决之前遇到的技术问题吗?已经开始写英雄故事
了吗?还是说已经开始讨论了?
就告诉我,你们开始了吗?是还是不是?
我并没问你们的预计完成时间。我早知道了你们不喜欢预计时间。我并没有问你们重做中
的具体细节。我甚至并不关心回答问题的人到底是干么的。
我就想要一句简简单单的回复。虽然你们回复了我也没什么信心。”
Jaredan:
“英雄联盟当中其余的世界已经研究开发了有一段时间了。当时我们做出那个公告是因为
玩家发现了我们正在制作中的一些内容。
我们希望让大家了解到我们正在做什么,并且尽快的与玩家进行沟通,这就是为什么当时
Tommy Gnox发文(实际上是很多Riot的员工负责的)澄清事情正在进展当中,这就是我们
努力的方向。
之前我们要么就是在正式动手前就告诉大家,要么是等到全部完成以后(因此我们会沉默
很长的时间,这是我们不希望看到的)。
顺便说一下,避免大家误解。当我提到‘我们’的时候,我指的是Riot公司,而不仅仅是
我们的这么一个团队。我们不会这么干的。
关于我们叙事团队的问题。很抱歉,我过了一天才到论坛上来回答你的提问,因为我已经
被各种各样的事情淹没了,可是我迫不及待的和大家分享最新的消息。我昨天晚上就想回
覆你们了,不过并没有时间。
之所以我们花了这么长的时间制作这些内容,除了有关新英雄以及其他方面的工作之外,
还由于我们正在研究各种不同的方式向大家讲述这些故事,开发全新的制作方式。
在整个Riot内部研究我们应该强调的东西,重组并且改善整个叙事团队的规则与理念(就
像之前有人说过的,我负责的是其他的内容,叙事团队在Riot公司内部的各种团队中都有
参与),所有这些都是为了提高我们制作产品的质量。
虽然正在进行的事情很多,我们依然推出了赛恩、雷珂煞、巴德等等的英雄。
最初,我们的定期背景故事更新受到了技术方面问题的阻碍(我们目前正在审查解决的方
案),而由于优先性,可行性等等又引起了其他的问题,而现在这个事情由很多不同的团
队通力解决中,我无法代表他们来发言。”