说实在这只角色比较适合当成另外一只索拉卡的感觉
坦八德的概念!?
不然就是要半坦半ap这样,边打边补又扛伤害
以下是我对技能的一点小评论
Q 技能 - 主力伤害招 耗磨: 60 冷却: 11/10/9/8/7
MAGIC DAMAGE: 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+ 50% AP)
SLOW/STUN DURATION: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8
距离其实OK,但是因为是旁边有小兵才能晕,
对线上来说,跟好运的 Q的算法很像
如果对面是站在小兵群里面,只要有Q到很容易弹到小兵而双晕,适合反开
但最致命的地方就是 → 无法贯穿英雄、英雄并没有优先弹
W 技能 - 唯一补血招
MINIMUM HEAL: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 20% AP)
MAXIMUM HEAL: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+ 45% AP)
可以顺补、放著等补,赖线奶的能力很强
但每次100的耗魔,很容易OM
E技能 - 滑水道
[一切的前提都是在有墙壁下]
可以解决被关厕所、刺客穿不到后排、野区战被地形卡死、AD被刺客跳死
甚至要打龙战可以直接从上方下去等,只是我觉得不太好按
有时候要点门会因为是墙壁所以自动绕路这样 ORZ
R技能- 范围全体金人
跟娜米当初很弱的原因很像
动画速度太慢太好闪,所以相对起来较没有威胁
但是只要动画速度加快,
可以让安全撤退、会战前让自己人在最好的位置
又或者是可以先放陷阱、小丑、稻草人R,等金人结束直接上等等
其实没有这么不堪
当然有接到被动的小精灵攻击也慢慢会开始痛
只是要接到30只以上比较有感觉
打会战的时候就尽量选有地形可以 开E 的地点
只是,放完Q 后,基本上你就只是进去等死而已 = =+
所以这角色要起飞真的要等很多BUFF吧我觉得