[情报] 03/17 巴德版本更新

楼主: Waitaha (Waitaha)   2015-03-16 19:41:52
英雄联盟将于 03/17(二)的上午 06:00 ~ 上午 11:00 进行停机更新、维护作业,
届时服务器将暂时关闭无法登入,请各位召唤师见谅!同时本次停机也将更新部份游戏内
容,请参阅下述之项目。
系统关闭相关
04:30 关闭积分对战模式。
06:00 关闭游戏登入口。所有正在游戏中的召唤师,将强制登出游戏 。
 
各位召唤师安安~
嘟噜嘟噜 大大大 ,巴德吹着笛子要加入英雄联盟囉!虽然我们在近几个版本对许多英雄
做出了些微的增强,但我们一直很注重调整的方向,我们要做出对的调整,让英雄能保持
其策略特色,希望能让每个英雄的优点(和缺点)更为突出。
野区是这一次的改版重点,我们一直希望能够增强野区英雄的多元性。但我们得承认,当
我们讨论到野区时,沟通做得并不好。
有些人可能会担心新的余烬附魔和坦型打野英雄的增强会让他们过强,但两者的目标是不
同的;巴米灰烬是一个对坦型打野从前期到后期都有效益的道具,而针对英雄的增强则是
希望他们能更顺利地度过前期。我们得承认我们有点担心他们(史瓦妮和阿姆姆,就是你
们!)会就此称霸野区,但我们仍旧打算观察观察。
除了野区,新的 120 魔法攻击道具也加入联盟囉,下面的道具相关会有更多详情介绍!
P.S. 召唤峡谷更新测试也要进入尾声囉,虽然这种事不会有个“结尾”,因为我们总试
著让它更好。这次我们加入了新的胜利 / 战败动画,档案蛮大的,所以会下载较久,我
们很期待你们的反应!
这次改动不少,希望你们能够适应,下次见囉!
Chris "Pwyff" Tom & Patrick "Scarizard" Scarborough
更新报报:【秒懂更新内容!】
 
英雄相关
漂泊守望者 巴德
新英雄巴德在此次版本更新完成后就会跟大家见面囉!可以先参考【英雄现身】和【英雄
聚光灯】来了解他喔!
苏瑞玛砂皇 阿祈尔
最近的几次改动都对他不太友善,希望能透过这次调整让他能运用砂兵更顺利地度过前期
。这些增强并不会完全解决阿祈尔的问题,他还需要更好的持续伤害。
一般
基础攻速由 0.6 调整为 0.625。
砂漠禁军(W)
砂兵攻击距离由 325 调整为 375。
砂兵穿透距离由 100 调整为 50(总距离与调整前相同)。
海洋之灾 刚普朗克
烈酒利刃(被动)
修正对免疫缓速的单位不会造成持续伤害的错误。
酒桶之王 古拉格斯
虽然古拉格斯不常被定位成打野英雄,但随着这次打野英雄强化,我们觉得让古拉格斯恢
复一些基础数值很酷!
一般
魔力由 300 调整为 400。
醉酒狂暴(W)
对野怪最高伤害由 250 调整为 300。
魂之启者 卡玛
真言祝福 ─ 精神冲击(E)
修正友方获得护盾数值不正确的错误。
死亡颂唱者 卡尔瑟斯
痛苦之墙(W)
修正敌方英雄有可能不受缓速影响的错误。
虚空行者 卡萨丁
在上一次的改版,我们差点把虚空行走(R)改为虚空爬走了。我们希望改变的是减少卡
萨丁短时间的移动能力,但尽量不影响他的机动性。这次更新,我们调整了虚空行走(R
)。
一般
更新所有造型的模组、材质、动画和音效。
更新技能图示。
虚空行走(R)
冷却时间由 7/5/3 秒调整为 6/4/2 秒。
移动距离由 450 调整为 500。
魔力消耗由 60 调整为 50。
傲雪巫女 丽珊卓
在各种层级的对战中,因为优秀的清兵和自保能力,丽珊卓总是能有稳定的表现。我们希
望能由这次修正,减低她一点伤害。
幽影碎冰(Q)
伤害由 75/110/145/180/215 调整为 70/100/130/160/190。
深渊巨人 纳帝鲁斯
巨人之怒(W)做为纳帝鲁斯主要的攻击和防御技能,让他的玩法十分单调,如果敌人能
打破护盾,则伤害大幅减少,否则敌人会受到严重伤害。将巨人之怒(W)的伤害移到钢
铁怒涛(E)能让他更快地清野,也能在会战中做出更多贡献。
巨人之怒(W)
伤害由 40/55/70/85/100 调整为 30/40/50/60/40。
最大生命加成系数由 7/9.5/12/14.5/17% 调整为 9/11/13/15/17%。
钢铁怒涛(E)
冷却时间由10 秒调整为 7/6.5/6/5.5/5 秒。
魔力消耗由 60/70/80/90/100 调整为 40/50/60/70/80。
魔攻系数由 0.5 调整为 0.3。
缓速持续时间由 2 秒调整为 1.5 秒。
狂野猎手 奈德丽
丛林伏击(W)做为一个同时具有伤害和巩固视野功能的技能,让奈德丽成为最快速打野
的英雄之一。我们希望借由调整伤害,来让打野英雄变得更平衡。
丛林伏击(W)
伤害由 10/40/60/80/100[+10/12/14/16/18(+0.02 魔法攻击)% 目标当前生命]调整
为 40/80/120/160/200(+0.2 魔法攻击)。
虚空穿梭者 雷珂煞
翻山(E)
新增显示提示,会告诉你现存的隧道数和上限。当隧道数到达上限时,会显示施放技能会
摧毁的隧道。
半龙少女 希瓦娜
我们认为给予希瓦娜较通用的增强是比较好的,我们喜欢她追着敌人跑、打到他们受不了
的游戏模式,这正是我们增强的项目。
龙之吐息(E)
对标记目标附加的最大生命伤害由 2% 调整为 2.5%。
疯狂炼金师 辛吉德
过肩摔(E)
修正此技能将目标摔到强力黏胶(W)上时,没有造成禁锢的错误。
亡灵勇士 赛恩
当你想起联盟中的超级坦克时,赛恩绝对是数一数二的选择;他的技能模式也十分有趣,
除了一点:他的对线期。我们把他的伤害稍为做了转移,提高杀戮怒吼(E)的耗魔。
巨幅毁灭(Q)
魔力消耗由 45/50/55/60/65 调整为 45。
物攻系数由 0.6~1.8 调整为 0.65~1.95。
杀戮怒吼(E)
魔力消耗由 35 调整为 35/40/45/50/55。
水晶战蝎 史加纳
我们特别想加强史加纳的后期力量,也就是他最常感到无力的时候。
水晶斩撃(Q)
伤害由 18/28/38/48/58 调整为 20/30/40/50/60。
每层水晶能量所附加的基础魔法伤害由 18/28/38/48/58 调整为 20/30/40/50/60。
水晶尘暴(E)
伤害由 40/60/80/100/120 调整为 40/75/110/145/180。
琴仙 索娜
力量和絃(被动)
修正攻击蓝色饰品眼或克黎思妲的亡灵守卫时,会触发力量和絃的错误。
狂舞终乐章(R)
魔力消耗由 100/150/200 调整为 100。
众星之子 索拉卡
殒星召唤(Q)
修正站在此技能中央的敌人没有受到额外伤害的错误。
麦格灵砲手 崔丝塔娜
大部分的后期射手都非常依赖普攻做为输出手段,对小砲来说,让她放弃输出而去施放爆
炸射击(E)是尴尬的。我们加入了降低冷却时间的诱因,让她能更有理由使用这个技能

急速射击(Q)
对附着爆炸射击(E)炸药的目标普攻时,会减少此技能 1 秒冷却时间。
巨魔王 特朗德
身为坦克的天敌,在敌人们都获得增益的情况下,增加赖线和回复能力能让他更保有竞争
力。
帝王献祭(被动)
有效范围由 1000 调整为 1400。
急冻领地(W)
治愈效果由 8/11/14/17/20% 调整为 20%。
盛怒霸体(R)
修正偷取数值异常的错误。
处行者骄傲 乌尔加特
乌尔加特绝对需要更全面的更新,但在那之前,我们要先做出一些调整,给恐怖电容(W
)护盾增新的魔力系数绝对能对他有所帮助,让他在长时间的会战更好发挥。
恐怖电容(W)
基础护盾数值由 80/130/180/230/280 调整为 60/100/140/180/220。
现在有 8% 最大魔力的加成。
超时空传送器(R)
冷却时间由 120/110/100 秒调整为 120/100/80 秒。
惩戒之箭 法洛士
破甲箭(Q)
冷却时间会由聚气时开始计算,而非等破甲箭射出后。
邪恶小法师 维迦
我们在上一次版本更新对维迦做的改动原本是希望限制那些非常专精维迦的玩家,但似乎
有点过头了,让他在会战中难以使用,于是有了这次的调整。
黑暗祭祀(Q)
技能飞行速度由 1750 调整为 2000。
修正维迦被技能控制时可能中断施放此技能的错误。
扭曲空间(E)
延迟时间由 0.75 秒调整为 0.5 秒。
警示图案会由施法后显示调整为一施法就显示。
铁腕特警 菲艾
现行的菲艾几乎让她的对手喘不过气,因为没有反制的手段,我们觉得她有点太过强势了

一般
跑速由 350 调整为 345。
火爆连撃(R)
物理伤害由 200/325/450 调整为 150/300/450。
机械使徒 维克特
死亡射线(E)
修正射线升级后的爆炸效果会取消维克特普攻的错误。
弗力贝尔 雷霆熊吼
熊性大发(W)
现在对野怪使用时,会减少一半此技能的冷却时间。
蒂玛西亚总管 赵信
我们希望能给赵信多一点的续战力,让他能顺利打野!
仰天长啸(W)
回复生命由 26/32/38/44/50 调整为 30/35/40/45/50。
一骑当先(E)
伤害由 70/105/140/175/210 调整为 70/110/150/190/230。
魔人 札克
给予自体爆破(W)有更稳定的冷却时间并增加必杀黏星(E)的撃飞时间,能让札克玩家
有更好的体验。
自体爆破(W)
捡起组织获得的冷却时间减免可以储存一小段时间。
必杀黏星(E)
撃飞时间由 0.5 调整为 1 秒。
时光守护者 极灵
这次的改动让经典的 QWQ 连技更好使用囉~
定时炸弹(Q)
冷却时间由 12/11/10/9/8 秒调整为 10/9.5/9/8.5/8 秒。
 
道具相关
卢登回音(新道具)
这是为了补上冥火之拥(R.I.P.)而推出的 120 魔攻道具。我们希望这个道具能帮助一
直走位、一直放技能的法师(例:拉克丝、注重爆发的阿卡莉、或是狂放技能狂放的卡尔
瑟斯)。试着与各种英雄搭配吧!我们会仔细地观察它带来的效益。注意:充能完后是由
法术触发,而非普攻。
合成公式:巨型魔棒 + 苍穹神火
合成价格为 650(总价格为 3100)。
效果:+120 魔法攻击、+7% 跑速
唯一被动:在移动和施法时获得叠加,叠加至 100 层时,下次施法命中会消耗所有叠加
并对最多 4 个目标造成额外 60 +(等级 x 5)点魔法伤害。此伤害可以触发法术效果(
例:技能吸血、瑞莱的冰晶节杖)。
清除者透视镜
我们增加了红饰品升级的冷却时间,但我们漏掉了原本这一个,所以作出修改。
9 级以上的冷却时间由 60 调整为 75 秒。
守卫
经典造型的潜行 / 真视守卫现在也有新的动画囉!
 
打野道具
巴米灰烬(新道具)
我们之前就提过,这个新道具的目的是让打野者能在前、中期有更快的打野速度。但它和
某些英雄(史瓦妮、阿姆姆)搭配的平衡是需要注意的,我们很期待它能为联盟带来的效
应。
合成公式:红水晶
合成价格为 600(总价格为 1000)。
效果:+300 生命
唯一被动-献祭:每秒对周遭敌人造成 5 +(英雄等级 x 1)点魔法伤害。增加 50% 对
小兵与野怪的伤害。
附魔 ─ 余烬
这是巴米灰烬的加强版!
合成公式: 2 阶打野道具 + 巴米灰烬
合成价格为 350(总价格为 2200)。
效果:+350 生命
唯一被动:增加 25% 额外生命。
唯一被动-献祭:每秒对附近单位造成 16 +(英雄等级 x 1)点魔法伤害,伤害随战斗
时间增加,最多增加至 24 +(英雄等级 x 1.5)。
日炎斗篷
我们希望把日炎斗篷定位成让大男(女)们快速清兵的道具。
合成公式调整为:锁子甲 + 巴米灰烬
合成价格为 850(总价格为 2600)。
现在被动变成唯一被动。
 
策略性道具
巨喙鸟斗篷
物理防御由 30 调整为 40。
唯一被动-要塞冲锋:现在在已摧毁的防御塔旁也有效囉!
虚空之门
相信我,请不要在对方有狗头的时候出这个道具!
物理防御由 50 调整为 60。
魔法防御由 50 调整为 60。
唯一被动-要塞冲锋:现在在已摧毁的防御塔旁也有效囉!
虫虫对建筑物的基础伤害由 50 调整为 100。
虫虫对非建筑物的基础伤害由 20 调整为 50。
虫虫开始衰弱时间由 4 秒调整为 5.5 秒。
虫虫识别兵营的距离由 300 调整为 500。
虫虫识别主堡的距离由 300 调整为 450。
欧姆破坏者
唯一被动-要塞冲锋:现在在已摧毁的防御塔旁也有效囉!
荣耀头盔
这个道具离理想的定位非常接近了,我们要让它稍微在具有优势一些,它跟余烬是好朋友

生命由 500 调整为 650。
指挥旗帜
这个道具处于非常理想的位置,它能够有效地帮助队伍打开破口(对上艾妮维亚、希格斯
这种守塔英雄),也对防守方有大的帮助。
没有改动,我们只是想把它提出来。
 
地图相关
召唤峡谷
兵营塔
推掉兵营塔最大的好处是:你能改变游戏型态,因为你能够接触到更具战略价值的目标,
如兵营和主堡,它提供的金钱只做到了加大雪球的功能,而不是让敌队试着夺取以赢得游
戏。我们在此作出修正。
破坏兵营塔获得金钱由 175 调整为 50。
破坏兵营塔获得经验由 100 调整为 0。
主堡双塔
(原因请看楼上的兵营塔)
破坏主堡塔获得金钱由 150 调整为 50。
破坏主堡塔获得金钱由 120 调整为 0。
内塔(护盾塔)
内塔提供护盾的原意是让玩家能对抗骚扰能力强的队伍,但现形的机制对防御方太有利了
,因此作出调整。
中路内塔不再提供护盾。
上、下路内塔护盾值由 200 调整为 30。
内塔生命由 2000 调整为 2300。
小兵生命
现在的小兵一下就被清掉了,让在逼塔的那一方很难做事,所以我们特别送小兵去健身了
!这么做并不会影响现有的塔下捡兵方式(近战让塔打 2 下,远攻让塔打 1 下)。
远程小兵:9 分钟时,增加 3 点生命,接下来每 90 秒增加 3 点。
近战小兵:9 分钟时,增加 6 点生命,接下来每 90 秒增加 6 点。
砲车:9 分钟时,增加 9 点生命,接下来每 90 秒增加 9 点。
外塔、内塔:在 10.5 分钟时,增加 3 点伤害,接下来每 90 秒增加 3 点。
野怪
开季时我们就希望能让打野者能自由地选择打野路线,但现行版本中,不同的路线差异非
常大,所以做出调整。
啾吉:伤害由 90 调整为 83。
火红巨喙鸟:伤害由 55 调整为 45。
巨喙鸟:伤害由 20 调整为 16。
双头魔狼:金钱由 48 调整为 53。
魔狼:金钱由 14 调整为 16。
剧毒盔甲(啾吉)
伤害由 4 +(8 x 英雄等级)调整为 10(+10% 额外生命)。
河蟹加速效果
加速效果对宠物(例:安妮的泰贝尔、马尔札哈的虚灵)也有用囉!
小龙计数器
观察者模式增加了小龙计数器囉!
召唤峡谷(Bata 版本)测试结束!
这次改版,我们更新了胜利 / 战败动画,以庆祝这次测试的结束!虽然名义上告了一个
段落,但我们不会停止改进召唤峡谷,让它成为你最想进行游戏的地方。
视觉再平衡
有很多人跟我们说召唤峡谷翻新后不像以前那么生动,而我们也正在不牺牲清晰度和可读
性的前提下,努力把颜色和活力带回峡谷。
色调、饱和度:让整张地图感觉更温暖并让一些色彩元素更明显。
地图细节:我们增加了一些细节让玩家能更轻易地知道自己在地图上哪个位置,还加了一
只鸭子!但牠不是那么好看到,所以你可能不太常看到。
光源和阴影:加强了整张地图的一致性和立体感。
胜利 / 战败画面:以新的动画取代图片。
http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2616

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