[情报] 官方红帖:5.5版本暂不支援Win 10,愚人

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-03-16 12:01:07
图文版网址:http://ppt.cc/j4C8
官方红帖:5.5版本暂不支援Win 10,愚人节造型并非限定!
今日红帖主要内容
*Champion Mastery系统问答预告。
*愚人节造型并非限定造型。
*法洛士Q技能及死亡之帽仍有bug。
*设计师分享新版召唤峡谷的设计草图。
Champion Mastery系统问答在今日举行
(图)
今天,全新的Champion Mastery系统背后的设计团队宣布在论坛上为这个全新的系统举行
问答活动:
“Champion Mastery系统的设计团队计划在今天在论坛上举行问答活动。如果你对于这个
系统有任何疑问,请带着你的问题过来吧!”
稍后,我们将会为大家带来这次问答活动的汇总。
愚人节造型并非限定造型
(图)
Riot KateyKhaos在论坛当中确认,目前在测试服中推出的愚人节系列造型不会是限定造
型:
“那些不会是限定造型,所以随时都可以购买。”
[Bug]5.5版本法洛士Q技能的冷却时间
(图)
Meddler在论坛上一个讨论法洛士在5.5版本中Q技能冷却时间的帖子当中发表了回复:
“谢谢大家的报告,像这样的bug有影片的帮助真的会有用处。看起来问题在于他初始的
冷却时间覆蓋了预计缩减的冷却时间。还没发现具体是什么原因,感觉上应该是编写代码
的时候出了问题,很容易避免的问题。
对于不清楚这次改动的玩家我来解释一下,现在法洛士的Q技能充能时间被从冷却时间当
中扣除了。
举个例子,假设Q技能满级后的冷却时间是八秒,如果他引导了两秒,那么冷却时间就还
有六秒;引导四秒就还剩下四秒;引导八秒的话那么冷却时间会立即重置。现在bug在于
,无论你引导了多久,冷却时间都是八秒。”
[Bug]死亡之帽图标说明
谈到bug,Meddler还提到了死亡之帽目前图标有着Bug,它不会正确显示它提供的AP:
“看起来这只是个图标说明的bug。死亡之帽还是会提供额外的AP加成,但是当你把光标
放上面的时候,发现数字是0。”
Windows 10预览版崩溃的问题
dArtagnan发文谈到了5.5版本与Windows 10之间存在的问题:
“大家好,我们看过了每个人的文章和回复,显然Windows 10技术预览版并不支援最新版
本的《英雄联盟》。我们目前正在研究存在的问题,你可以从RiotAether这里获得更多的
资讯:
大家好,感谢你们对于Windows 10游戏崩溃的报告。像很多人所指出的一样,我们的游戏
现在并不支援Windows 10,所以在我们解决相容性问题的过程中大家可能要等待上一段时
间了。
老实说,我们目前正在研究玩家所提供的一些崩溃记录(目前看来是动画和音效档案的问
题)。不能确保完成修复的时间,但是我们希望在下个版本之前解决问题。
当我们进行了更新之后,肯定会发文告诉大家!在这期间,如果你可以使用Windows7/8,
那么请用这两个版本正常的进行游戏吧!”
Riot Aether随后又解释了这个问题:
“你们说的都没错——《英雄联盟》在Windows10当中运作良好,但是我们的5.5版本遇到
了一些问题,需要在新的操作系统正式发布前去解决它。就像各位所说的,开发者预览版
的目的就是给我们一些时间去调整游戏。我们目前正在处理当中。”
召唤峡谷的美术草图
(图)
最后,Riot Forscience为我们带来了一大波新版召唤峡谷的原画:
“从2009年至今,召唤峡谷已经走过了很漫长的旅途,但是我们最近的更新对于召唤峡谷
来说可谓是历史性的变革。
在所有的更新进行反复的测试改动的过程当中,我们需要一大批的美工来为地图的概念和
美术进行创作,然后才可以进入3D设计的环节。为了庆祝召唤峡谷Beta测试的结束,我们
打算放出一部分环境团队设计的概念原画,其中还有创作他们的画师所做的分析和说明。

详情见此:《英雄联盟》官方释出新召唤峡谷的艺术设计概念图集! 
http://ppt.cc/Ihih
(图)
当有玩家问道为什么有些概念没有被加入到召唤峡谷当中时,Alex Gonzales表示:
“这些概念图都是我们制作游戏中的3D模型前创建的。有时候我们会设计出让人眼前一亮
的东西,但是或许并不适合这个游戏。比如:我们设计的东西很难点到。或者说它不太适
合周围的环境,或者看起来不够强壮,也可能是看起来太过脆弱了。
这些生物互相之间看起来应该有一定的关联。环境确实应该非常的酷炫,但是不应该脱离
英雄和技能效果。所有的这些内容都是为了回答这些问题:它与游戏性相关吗?它与整个
地图相关吗?美术应该为游戏性服务。”
他继续解释了一些,为什么有些图片里面出现了艾希:
“呵呵,我们在创作的过程中,地图一度有过五个艾希。因为她可以帮助我们理解地图的
比例。当英雄在某个元素旁边时,我们可以知道这个东西应该有多大。这个石块应该多大
呢?这个巨石应该多大呢?树呢?草丛呢?这种大小的问题对于召唤峡谷和支配战场都是
种挑战,我们做的越来越好了。”
关于何时添加召唤峡谷商店老板的语音,Riot Nightblue表示:
“快了。(Soon TM)”
作者: misadaisukia (Mitty)   2015-03-16 12:19:00
这条小龙大概五个艾希大
作者: GreenChamber (讓子彈飛一會)   2015-03-16 12:34:00
乌迪尔最有趣

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