[外絮] 分析师在 LOL 中的工作

楼主: penguinhaha (企鹅哈哈)   2015-03-15 16:29:02
本篇节录自一个 e-sport 产业的相关网站,谈到 LOL 分析师的角色。
http://goo.gl/4A6XIT
尽管 LOL 在世界各地得到广大的回响,并拥有强大的竞争力。但从选手背后的后援团队
来看 e-sport 仍是个相对年轻的产业。
一个 LOL 教练的职责非常清楚,必须处理队伍的社交、表现等工作。但是“分析师”的
工作却还没有一个明确的 SOP 可以 follow。
在过去,所谓的分析师就是观看各地区的联赛,在 ban/pick、队伍策略上给予建议。不
过真正的分析师要做的工作其实远远超过这些。
真正的“分析师”,应该对游戏有着高度的了解,不过并不是透过“观看其他联赛”、
“自己的经验”,甚至是“选手的经验”,而是透过真正的“数据(data)”。
透过蒐集一场又一场的数据,回报、制定出真正有效率的策略。
http://i.imgur.com/EcnWaG2.png
上面这张图是一个分析师应该做的工作表,分成四个部分来看:
1. In Game:对线、换线与等级、优先目标、视野控制。
2. 事前分析:选手的动作、金钱分配、伤害分配、风格、角色、强势点与弱点。
3. 沟通与报告:长远的策略方向、即将到来的比赛计画、VOD、情蒐报告。
4. 追踪比赛:世界联赛、韩国、NA + EU、中国、团练、关键比赛。
分析师最好要能够全面的注意上面这几点。
最后文章中举出了一个例子,我觉得十分值得翻译给大家知道。
Riot 有开放 API 给大家使用,所以 Tableau、Matlab 等数据分析的工具就十分有用。
例如今天队伍的策略是打一个“前期强势角快攻”,要选哪些角色、制定哪些策略?
一个策略的选角与走向并不能只靠经验,“阿那个 XXX 前期很强”,而是可以靠数据
表明的,其他包含金钱的获取、队伍风格,甚至是策略失败之后的走向,都应该要有
强大的数据来支持。
而分析师除了找出这些资料之外,还要让教练与选手看得懂、听得懂、执行的了。
未来分析师的角色只会越来越重要,不只是在 LOL,而是整个 e-sport 产业。
作者: lifelikeplay (当我还小时)   2015-03-15 16:34:00
:我们就是比较烂的队伍
作者: Fairytale929 (肥狸)   2015-03-15 16:55:00
游戏的角度来看当然用不着分析 连组队比赛都不需要但把它当作"工作"来看 就非常合理就像同样是食物为何要摆盘调理 啊不就一口下去就没

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