※ 引述《themostgood (themostgoodman)》之铭言:
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: 英雄改动
: 伊芙琳
: 暗影迷踪(被动)
: 重新进隐形时间由6缩短至6/5/4/3秒(英雄等级1/6/11/16)
: 闇影狂热(W)
: 移除被动:当伊芙琳用技能击中敌方英雄时,会增加 4/8/12/16/20 点跑速,持续 3 秒
: ,效果最多可堆叠 4 次。
: 新增被动:当伊芙琳用技能击中敌方英雄时,缩短此技能1秒。
被动的加强,在后期会战上可以达到更好的来无影去无踪的效果,而且也更能善用时间回
魔。
原本的W被动,事实上我个人认为原本的被动相当无感,主动的70%已经很足够。
不过改动后真的有比较好?因为此技能原本就附带有"击杀英雄或助攻时,此技能的冷却时
间会刷新。"的效果。
顾W新被动和原被动的定义都在于"持续输出"但是旧被动和主动并不相冲突,而新被动会
。
所以对于W新被动是否是改强,个人保持观望。
: 伊瑞莉雅
: 平衡打击(E)
: 伤害由80/130/180/230/280减少至80/120/160/200/240
Better nerf irelia?
是时候该把伊瑞莉雅改正常点了,把E伤害减少个人是乐见其成,但是否该给她正常的W
呢?
何为正常的W?
即是给予真实伤害物攻加成
依瑞莉亚目前是全英雄联盟唯一一个主动技能是真实伤害却无任何加成的英雄。
像阿璃Q、科加斯R、达瑞斯R、欧拉夫E、易大师E
(附上被动带有真实伤害,寇格魔被动、威寇兹被动、库奇被动、枷萝被动,但也多有等
级加成)
发现了没?只有伊瑞利亚W没有加成,这延伸出一个问题。
先点高技能会比较有优势,因为伤害不会成长不会改变。
唯一可以影响此技能伤害效益的只有攻速。
但其他普攻附加伤害的技能也没有任何一个和依瑞莉亚一样"没有任何加成"
这是伊瑞利亚得天独厚的地方,但也是这角色问题最大的问题。
欧拉夫一开始的E也是没有任何加成的,后来也是为了正常化而加了加成和普攻会减少冷
却的设定。
附带一提,普攻附加真实伤害角色除依瑞莉亚也全部都有加成(易大师E、库奇被动)
除了没有加成以外,成长幅度也是一等一的莫名其妙。
15/30/45/60/75
成长比例居然是1:2:3:4:5
这也是全英雄联盟只有在伊瑞利亚身上才看得到的现象。
“不要和我说特色,特色是指技能特别,数据只有平衡没有特色”
结论RIOT只要将W给个加成,调整基本素质。
依瑞莉亚会比现在还健康很多。
: 辛吉德
: 过肩摔(E)
: 伤害由80/125/170/215/260减少至50/65/80/95/110
: 现在会额外造成[6/6.5/7/7.5/8%目标最大生命伤害(对野怪或小兵最多造成300)
260-110=150
8%要超过150必须要目标生命超过1875
需要1875,后期AD也就差不多这血量,不过在中期的时候丢人伤害会比现在弱点。
但对于后期1V1或者打大男伤害会提升。
直接看数据不算BUFF也不算NERF
但没前期也就没后期,我个人认为是微NERF
: 拉姆斯
: 动力冲刺(Q)
: 消耗魔力由70/80/90/100/110减少至60/65/70/75/80
坦型打野都很仰仗魔力JG阿Q_Q
: 赛恩
: 猛烈狂击(R)
: 现在如果撞死目标,将会继续冲刺。
用到机会很少,算小确幸?
: 维迦
: 均衡(被动)
: 每失去1%魔力增加回复魔力由1%增加至1.5%
: 黑暗祭祀(Q)
: 冷却时间由7/6.5/6/5.5/5缩短至5秒
: 施法距离由900延长至950
: 扭曲空间(E)
: 施法距离由750回归至700
被动增加回魔是发现很多人都不拿Q农吗?
对维迦不熟,但除非和狗头Q的耗魔不成长而且消耗不高。
否则要人把维迦当农夫是很困难的
: 希格斯
: 弹跳炸弹(Q)
: 消耗魔力由50/60/70/80/90减少至50/55/60/65/70
这样改真的好吗?
这样改真的好吗?
这样改真的好吗?
非常重要,要说三次
这样又会把希格斯的POKE能力改强。
又要成为之前的守塔王
如果真的这样改
就是个减少耗魔,但也减少伤害的节奏。
: 极灵
: 时光回溯(W)
: 冷却时间由18/15/12/9/6缩短至14/12/10/8/6秒
: 消耗魔力由40/30/20/10/0增加至40
: 时间扭曲(E)
: 消耗魔力由50/55/60/65/70减少至50
综合之前的PBE改动,整体是BUFF
W终于可以进行改动了,之前能减少R冷却时。
W确实是不能乱动的技能,因为减少太多冷却会变得太超过。
整体是好的改动