[情报] 官方红帖:维迦E技改动说明,新系统讨论

楼主: poge0824 (呆海苔)   2015-03-13 14:36:33
图文版网址:http://ppt.cc/ZVzE
原文出处Surrender@20:http://ppt.cc/mElE
官方红帖:维迦E技改动说明,Champion Mastery系统详细介绍!
今日红帖主要内容
*Champion Mastery系统相关问题解答。
*拉克丝与葵恩的部分bug将在5.6版本当中修复。
*设计师分享雷兹材质调整与达瑞斯大绝增强背后的想法。
新功能:Champion Mastery
昨天的测试服中更新了全新的“Champion Mastery”系统,这个系统在你每次使用某个英
雄后会相应想提升他们的熟练度,并且获取奖励。
(图)
具体内容参见公告:
“Champion Mastery我们希望能够辨别出每个玩家所喜爱的英雄,并且告诉大家你究竟对
他有多拿手。
有了Champion Mastery系统,你使用的每个英雄都可以获得点数、等级以及奖励。现在,
如果想向其他的朋友展示你是一个专注斯温一千场的玩家,这个功能可以帮助你实现愿望

系统如何运作
完成一场《英雄联盟》对战后,你将会根据队伍的表现以及自己的贡献度获得相应的点数
。获得足够的点数你的熟练度等级就可以提升,并且在这个过程中你可以获得奖励。
分数
在每场游戏结束后,将光标指针移动到Champion Mastery点数栏上,你将会看到这个系统
给你的点数。这个点数将会根据你的整体表现,你所使用的角色以及位置,还有最关键的
,你是在哪里使用他们的进行评判。
(图)
提升等级
点击你的游戏内个人资料页面,你就可以看到一个全新的数据项目,上面显示了你的熟练
分数,以及全部的熟练度等级。
(图)
奖励
(图)
我们可以看到,奖励包括读取界面的缎带、可自订的标语以及公告页面的横幅。
(图)
我们首先为这个系统解锁了五个等级。也就是说,你的每个英雄最高只能够达到五级。
首次亮相
我们在3月12日的测试服中首次推出这个系统。如果一切顺利的话,一周之后我们将会在
某一个地区的服务器进行测试,而且只在召唤峡谷中的对战模式中测试,保证它在未来的
大规模使用中保持稳定。我们会在这个过程当中持续关注大家的反馈,所以在这个功能上
线后请留意我们未来的公告吧!
适用人群
所有达到五级或者更高级别的召唤师可以解锁这个功能。不过在发布时,此功能只在召唤
峡谷中的一般对战模式生效。
未来前景
这只是Champion Mastery系统的起步而已。随着它的日益成熟,我们会解锁更多的等级和
额外奖励。”
关于我们是否可以在英雄读取接口看到熟练度的徽章,RiotoMixtli表示:
“只有队伍内可以看到。与积分对战牌位的框框是一样的。”
Socrates还表示,队友不会看到你游戏结束后的熟练度分数:
“你只能看到自己的分数,所以即便你的分数很差,队友也看不见。”
Riot Mirrossh还表示,任何第三方网站都无法获取这些分数:
“不,这些数据第三方网站是无法获得的。我们希望分数是反馈给玩家自己的,而不是让
别人去看的。”
Socrates接下来指出,计算分数时所有的位置都平等对待:
“所有的位置都是同等对待的。所以如果你使用贾克斯和波比的下路组合(或者其他一些
比较夸张的组合),那么我们为你打出的分数和其他的玩家都是相似的。
在这个功能刚推出的时候,我们不会为你分析各方面的明确表现,但或许有一天会的。”
当玩家问到这个系统是否可以追溯它推出之前的游戏记录,Socrates表示:
“我们并不计划追溯之前的游戏历史,因为这个功能是随着你的表现逐渐发展的。”
关于是否会失去熟练点数,Socrates表示:
“目前没有降级的计划。这并不是和积分对战一样的排名系统。这个评分系统是为了让玩
家更清楚知道他们对于某个英雄的掌握程度如何。另外,你的表现和游戏胜负会有很大的
关系,所以高水准的玩家可以更快的获得奖励。”
Riot Mirross补充道:
“你并不会失去熟练点数。这是为了提升你最喜爱英雄的表现,以及最喜爱英雄的数量。
你在每次游戏结束后都会获得一个分数反馈出你的表现,以及你对于团队的贡献程度。”
关于升级的速度,Socrates表示:
“任何英雄升级都是比较轻松的,但并不是随随便便就能升级的。越高的分数越难获得。
能够不断的获得S级评分的只有职业水准的玩家。
还有一个总分数,就是你所有英雄的所有得分,想达到满分太难了。”
至于最高级之后会怎样,Socrates说:
“我们并不像让最高级成为很难的一件事情,想达到最高级远远不需要500场游戏什么的
。在等级无法提升之后,你的点数依然是可以提升的,总点数会显示在你个人的资料当中
。所以如果你想接着玩萨科,那就玩吧。”
关于是否会将召唤师头像也作为奖励,他回复说:
“我们考虑过的。我们现在好像什么奖励都用召唤师头像,所以这个系统希望有点不一样
的。”
他继续说道:
“这个系统奖励可能也不会与造型有关,不过我们还有一些其他的主意,我想大家会喜欢
的。”
拉克丝的大绝+被动伤害不会正确计算的BUG
(图)
在论坛上,有玩家表示拉克丝的大绝不会正确计算被动的伤害,Riot Jag表示这会在5.6
版本当中得到修复:
“刚刚看了一下你说的问题,好像你说得对。我们会在5.6修复它的。”
葵恩的bug将于5.6版本修复
(图)
在一个讨论主题当中,有玩家提到了葵恩一些比较显著的bug,Riot Reinboom回复道:
“没错!在研究了之后我可以回复大家了!
我们在5.6版本对她暂时进行了修复。这次修复移除了从‘攻击表达’到‘攻击命中’间
的致盲效果空白期(基本上就是从普攻动作开始到普攻动作结束这点时间)。
这次修复目前正在评估当中。如果有问题的话我们还会再进行修复。”
Meddler随后补充说:
“我们在5.6版本当中还对葵恩进行了其他方面的修复。其中一个bug就是E技能有时候不
会附带威洛的追猎印记效果。还有一个问题就是威洛会让葵恩退后的太多,以至于出了射
程无法完成后续的攻击。”
接下来Reinboom又说道:
“像Meddler所说的,很多这些问题都在观察当中(比如E技能方向错误的问题)。
接下来的这些内容和葵恩没有什么关系......
至于我是做什么的:我并不是负责‘bug’的员工或者类似的内容。我是一个游戏系统方
面的技术设计师。基本上,我负责的是从召唤峡谷的层面设计游戏,以及其中更广泛的内
容。(防御塔、总体的机制等等)。技术这个词只代表我们可以使用软件工程师的一些工
具(比如程式码方面的)来设计游戏。”
维迦 E技能在5.5版本中改动的说明
(图)
之前设计师曾经透露维迦的E技能将会立即对从中穿过的目标造成击晕效果,然而5.5版本
当中我们却没有看到这个改动,对此Scarizard解释说:
“坏消息,维迦的E技能可以打断冲刺的效果,是我们在最后时刻由于bug因素决定暂时取
消的,会在5.6版本当中回归。”
他继续说道:
“除了这个改动之外,他在5.6版本中还会有更多的调整。”
雷兹造型材质调整的讨论
(图)
在论坛上,大家对于昨天测试服中雷兹的造型材质调整进行了疯狂的讨论,Ququroon表示
他们计划重新考虑一下几款造型的材质:
“首先,谢谢大家内容丰富的反馈文章。我们的这次材质调整计划会涉及到非常大量的造
型,所以各位的反馈将会非常有帮助。
现在稍微向大家透露一些我们的决定:就像有个网友说的,我们觉得雷兹身上的纹身真的
非常讨厌。我们希望让他的材质更加符合整个地图的风格,也就是说会对他的纹身进行淡
化,虽然可能做的有些过头了。
我们本希望将他过去身上的色彩简单化一些,因为他过去有蓝色、紫色、棕色、黄色以及
红色等等。那有些太多了,这就是为什么我们把他卷轴上的红色取消了。
关于裤子的颜色,我们希望让这个角色的下半部分保持暗色调,所以并没有做太多的调整
。从一个更高层次的面向来看,我们希望这些造型符合现在的原画。”
他继续说道:
“材质调整从来都不是外观升级的替代品。而且材质调整也不会影响到外观升级的计划。
所有的变化都是使其更让玩家满意。材质调整既可以增加我们改动的规模(数量超过质量
),而且还能让很多更符合游戏的风格。
目前雷兹在5.6当中并没有技能重制计划,只有材质调整和技能图标改动。”
“英雄聚光灯”中巴德的蓝色光环是什么?
(图)
有玩家问到,在“英雄聚光灯”短片当中巴德周围的蓝色光环是什么,Riot Velocity解
释说:
“大家好,我来解答一下大家的困惑。
那本来是侦查守卫视野最大范围的指示器,这是我们正在内部测试的功能,不过什么时候
/是否会出现在测试服中我还不知道。
我们本来没打算在英雄聚光灯中显示这个东西,很抱歉让大家猜了这么久。这和目前测试
服中的Mandrake Ward(新侦查守卫)没有任何关系!”
关于达瑞斯大绝增强的评论
(图)
在论坛上,还有很多玩家提到了昨天测试服中对于达瑞斯大绝的增强(大绝魔耗降低,三
级大绝可以完全重置冷却时间),Meddler对此解释说:
“没错,这是为了提升他的后期能力。我们之前移除了达瑞斯大绝的重置效果,是因为他
会在线上立刻击杀你,然后取得优势不停的重复这么做,让对手毫无还手的余地。
相比之下,我们并不认为后期大绝的重置效果会有什么问题。由于达瑞斯是一个几乎纯近
战的英雄,所以他在面对某些阵容的时候相当尴尬,因此我们觉得这个改动可以对此进行
一些弥补。机动性对他的限制非常大,所以就不需要法力值/技能冷却再限制他了(和纳
瑟斯一样)。”
作者: kobebryant08 (纾压模式)   2015-03-13 14:40:00
再度致敬暴雪英霸

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