原文来源:https://www.facebook.com/game.science.org
作者:人类电玩研究社社长
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浅谈《League Of Legends》(英雄联盟) 的未来之路
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LOL,是社长的休闲之一。
唐太宗说说:“以史为镜,可以知兴衰”。
想聊聊英雄联盟未来之路,
就一定得从DOTA的历史看起。
DOTA (Defense of the Ancients),
原先是一个小游戏的名称。
原创作者Eul,使用伟大的暴雪公司《星海争霸》的地图编辑器,
做出了现在DOTA、信长、LOL等
MOBA(Multiplayer online battle arena) 类型游戏的始组。
是的,想像一下,
流浪法师-雷兹当初是放心灵风暴的圣堂武士,小兵是狂战士+刺蛇…
而DOTA的兴盛,源自于暴雪公司在星海争霸&魔兽争霸这两款游戏中,
一成不变的无聊,以及虐待新手的恶行。
星海争霸&魔兽争霸 (即时战略) 游戏中,
手速是高手与一般玩家之间巨大的洪沟。
应该说,你我都是游戏的玩家,
但不是每个玩家都喜欢1秒钟下5个指令,
持续30分钟打场战争来虐待自己。
所以玩家转玩包括DOTA在内的自制小游戏,
毕竟控1只角色,比控200只更像在享受游戏。
记住一件事,
LOL的起源可以说是当年主流:即时战略游戏撑了5年疲乏了,
以及游戏本身太难的原因。
18年前,星海玩家花了3年,
才区别出手速200+的高手跟一手打星海一手吃方便面的小屁孩。
15年前,天堂玩家花了1年,
才从说话之岛登陆古鲁丁大地。
But,在现代化游戏的洗礼下,
高手玩家只需要1个礼拜,
就可以从三国中路神手诸葛变成中路神手AP卡萨丁,
因为高手知道早就怎么玩游戏了,
手速跟反应维持住,补强点经验而已。
但这也让广大的铜牌、银牌玩家 (特别是女性玩家),找不到成就感而为之退却。
LOL在2009年时,有42只角色。
(OS:看到这好像还好嘛,魔兽三国有47只角色,信长有89只呢!)
接下来的年份 / 新角数 / 总角数分别为:
2010/24/ 66、
2011/24/ 90、
2012/19/109、
2013/ 8/117、
2014/ 6/123。
呃,上升的好快是吗?
但也看得出,开发商RIOT自己也发现角色过多了,
近两年只能以龟速推新角。
‘可是瑞凡,我回不去了!’
123只角色,5对5就有“15兆”种对战组合!!
15兆你没看错!!
钻石以上高手在1个play之前,
会看目标的等级、血量、魔量、装备、技能点法、技能CD、眼位、兵线、
预期对方反应,然后根据经验设定好剧本诱使你上当,
再运用他的手速跟反应去完成剧本,
这就是遇到高一层级的对手时,你永远雷人的原因。
大多数玩家不会去练个200apm手速,
也不会针对李星4技+眼=5技的各种组合演练个1000次,以应付各种临场状况。
讲到这一定很多玩家反驳:哥真的是这样苦练的!
社长指的是“大多数”的玩家,不是会看本篇文章的骨灰级玩家。
大家都钻石,越来越少铜牌可以虐,游戏也是会灭亡的。
目前LOL与10多年前的星海、魔兽一样,
恐吓新手、虐待老手之后,玩家被逼去玩DOTA,
结果DOTA演化成LOL,经RIOT调校了5年,变回跟星海一样困难,
玩家只能再去寻找出路,跑去玩aram、阿福快打、无限死斗,
甚至自己越来越少打,跑去看统神骂人的实况来抒压。
未来LOL的出路必定会朝下列的路线:
1、新角色非常非常少。
2、但新角色技能都会很复杂 (因为简单好用的梗都用完了)
3、研发更多、更怪、更简单的模式。
4、以LOL人物背景开发其它线上游戏或手游。
5、收一收打包,开发“英雄联盟Ⅱ”,从50只角色重新再出发。
至于还在兴头上的召唤师们,
社长也以过来人的身份教大家如何在LOL的中晚年享受游戏:
1、没事开开新帐号,虐虐新手,享受一下铜牌区的欢乐。
2、新帐号练到30级太累的话,原帐号输回铜牌也有一样效果。
3、有新模式时认真点玩,未来可能会变成主流,就算没有,至少妹的比率比较大。
4、今年有英雄联盟S6赛季、以及Samsung Galaxy S6,
未来每年娱乐一下,跟朋友对赌哪一个先倒。